ゲーム機たちの構造
(copetti.org)ゲーム機はPCに似ていながらも、PCとは異なる構造を採用した独特なコンピュータです。なぜならゲーム機の目的は、MS OfficeやVisual Studioを起動することではなく、PCと比較的近い価格で、より高いグラフィック表現を実現することだからです。
特に最近では、ユーザーのコンピュータに非常に高性能なグラフィックカードが搭載されているため、コンソールがPCより優れたグラフィックを見せることには限界があります。しかし昔は状況がまったく逆でした。PCはグラフィックカードどころか、表示できるのは緑色か白黒程度で、価格も高かったのです。ですがNESにはフルカラーで滑らかに動くマリオがいました。価格もPCと同程度でした。
このページは、過去のNES時代から2000年代初頭に登場したXBOXの時代まで、ゲーム機がどのような構造を採用することでそうした素晴らしいことを可能にしていたのかを説明してくれるページです.
3件のコメント
わあ、懐かしいゲーム機がたくさん見えますね
「コンソール」と書くとコンソールアプリケーションと混同されそうだったので、やむを得ず「ゲーム機」と書きました (...)
なので、普通はゲームコンソールとも言いますね(笑)。そういえば「ゲーム機」は英語+漢語なんですね(笑)。