John Carmack on JPEG
(twitter.com)-
現在、画像の大半はJPEGで、その内部では420 YUVを使用
-
しかしアプリ内では32Bit RGBに変換して使用
-
YUVをネイティブで使えば、メモリと帯域幅を半分に減らして速度を改善でき、わずかではあるが画質も向上するはず
-
すぐに適用可能だが、開発者がシェーダーで手動のカラー変換を行う必要がある
- ジョン・カーマックはDoom/Quakeの開発者であり、Oculusの初期CTOで、現在はコンサルティングCTO
現在、画像の大半はJPEGで、その内部では420 YUVを使用
しかしアプリ内では32Bit RGBに変換して使用
YUVをネイティブで使えば、メモリと帯域幅を半分に減らして速度を改善でき、わずかではあるが画質も向上するはず
すぐに適用可能だが、開発者がシェーダーで手動のカラー変換を行う必要がある
1件のコメント
YUV420をRGB888に変換することについて、もう少し詳しい説明はHNにあるコメントを参照
https://news.ycombinator.com/item?id=27399731