2 ポイント 投稿者 xguru 2021-11-05 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
<p>- 「韓国のユーザーにアプリ内でデジタル商品およびサービスを販売するデベロッパーは、Google Play の決済システムに加えて、デベロッパーが提供するアプリ内決済システム(以下「デベロッパー提供アプリ内決済システム」)を追加できます。」<br /> → ユーザーに決済システムの選択肢を提供 <br /> <br /> - ユーザーがデベロッパー提供アプリ内決済システムを利用して支払う場合、デベロッパーが Google に支払うサービス手数料は 4% 引き下げ<br /> → Google Play の決済システムを通じて取引されたデジタル財に対して 15% を支払う大多数のデベロッパーは、デベロッパー提供アプリ内決済システムによる取引については 11% のサービス手数料のみを支払えばよい<br /> → 電子書籍プロバイダーのようにメディア エクスペリエンス プログラムに参加するカテゴリのアプリが、Google Play の決済システムを通じて行われた取引について 10% のサービス手数料を支払う場合、デベロッパー提供アプリ内決済システムで行われた取引については 6% のみを支払う</p>

2件のコメント

 
benjamin 2021-11-05
<p>4%ポイントがさらに引かれるのかと思って喜んだのも束の間でした。笑<br /> 「開発者提供のアプリ内決済システム」を使ってもサードパーティ事業者に多少の手数料を払う必要があるはずなので、4%ポイントとほぼ相殺されそうですね。<br /> これを導入する人が果たしているのかなと思います。(私は導入しない予定)<br /> <br /> とはいえ、ウェブ決済を作るのも少し不安です。アプリを取り下げられそうで。<br /> 明確なポリシーが出るまでは、もう少し待つしかなさそうです。<br /> <br /> 韓国でこのままOKにしてくれるなら、結局それってGoogleが望んだ結果そのものなんじゃないかと思います。賢い連中ですね…</p>
 
xguru 2021-11-05
<p>これはちょっと微妙ですね。別のアプリ内決済を使っても、手数料が全面的に免除されるわけではなく、11%は取るということですね。<br /> Webに行って決済する代わりに、アプリ内決済のように少し便利にしたいなら手数料を払え、ということですね。<br /> なかなか頭をひねった感じはありますが……みんな結局はWebに行って決済させる方式を取るのではないかという気がします。</p>