1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-07-05 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Steam Deck互換性テストを受けたSteamゲームの75%以上がPlayableまたはVerifiedに分類されており、非対応ゲームを体感するのが難しいレベルになっている
  • 実際のテストではDeadly Premonitionだけが起動を拒否し、このゲームはWindowsでも頻繁に問題が起きる事例として分類されている
  • Unsupported表示が付いたゲームでもProtonバージョンの変更だけで動作する場合があり、一部は別途調整なしでも動作する
  • Verified比率が下がっているように見えるグラフは、互換性悪化というよりテスト対象の拡大によって統計が薄まった結果である可能性がある
  • Untestedは新作ゲームやあまり知られていないタイトルが多く、UnsupportedはYakuza 5のように進行を壊すバグがある場合として区別される

Steam Deck互換性の体感

  • Steam Deckでテストされたゲームの75%以上がPlayableまたはVerified状態
  • 直接テストしたゲームの中で起動を拒否したのはDeadly Premonition1本だけだった
    • このゲームはWindowsでも頻繁に動作しない事例として言及されている
  • Unsupportedに分類されたゲームも、実際には起動する場合があった
    • Protonバージョンを変えるだけで正常に動作した事例がある
    • 一部のゲームは別途調整なしで起動する
  • こうした互換性改善の流れの中で、Protonは「black magic」に近いものとして受け止められている

グラフとUnsupported分類の解釈

  • グラフだけを見るとSteam Deck互換性が悪化しているように見えることがある
  • 実際にはより多くのゲームがテストされることでVerified比率が下がっている現象である可能性がある
    • 人気ゲームを先にテストするとVerified比率が高く出る可能性がある
    • その後、10,000本以上のタイトルが追加でテストされると全体統計が薄まる可能性がある
  • 現在はSteam DeckでUnsupportedタイトルを簡単に見つけにくい状態だと感じられている
  • 多くのゲームがPlayable状態で、そのうち一部はVerifiedと見なしてもよいほど動作するという評価がある
  • Untestedゲームは通常、新作ゲームか、あまり知られていないタイトルに近い
  • Unsupportedゲームはゲーム進行を壊すバグがある場合が多い
    • 例としてYakuza 5には、カットシーンで誤った音声が再生される問題がある

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-07-05
Hacker Newsのコメント
  • ゲームをやっていた時期はずいぶん前に終わったけれど、先月衝動的に Steam Deck を買って、遊べるゲームの数と良質なインディーゲームの多さに驚いた
    セール中のインディーゲームを50ドル分選んだら、あっという間に積みゲーのリストができてしまい、ソファで週に1〜2時間遊ぶようなとてもカジュアルな用途にぴったりだった
    ベースモデルを買ったが、デバイスの品質も全体的に印象的で、膝の上に置いて使うと予想よりずっと快適だった

    • 好きなゲームの LimboInside が今バンドルで3ドルのセール中なので、コストパフォーマンスが非常に高い
    • いまインディーゲームを発掘し始めたところなら、これから楽しめるものが本当にたくさんある
      ほとんどインディーゲームしか遊ばず、例外的に年に一、二回だけ別のゲームをする
    • 今年PCゲームにいくら使ったか記録してみたところ、Steamで直接420.10ユーロ使っており、ライセンス記録には Steam Storeゲーム56本 がある
      Steam外では111.30ユーロ使っていて、「Retail」登録が151件あるが、全部がゲームというわけではない
      合計531.40ユーロで製品アクティベーション207件なので、昔PlayStationのパッケージ版を買っていたのと比べるとかなり安く感じる
    • ベースモデルの eMMC を外してNVMeを取り付けられるのか気になって調べたが、ストレージは100%アップグレード可能だった
      結局ベースモデルとドックを注文した
    • Cities Skylines や Factorio のような 経営/都市建設ゲーム を主に遊ぶのだが、そういうジャンルをやったことがあるなら体験がどうだったか気になる
  • Valveが成し遂げた驚くべき成果だ
    プラグアンドプレイ 的な性格が本当に驚異的で、ゲームを動かすにはハックに近い作業をたくさんしなければならないと思っていたのに、やりたいゲームの大半がそのまま問題なく動く
    かなり強力なゲーミングPCとSwitchを持っているのに、初日から満足度の高いDeckユーザーで、幼い子どもが二人いる父親なのでゲームの時間はあまりないが、Deckのおかげでコントローラー向きの積みゲーを少しずつ楽しんでいる
    Steam Deckでゲームを動かすとき、ユーザーレビューや最適化の修正・調整を多く見られる https://www.protondb.com/ もおすすめだ

    • Valveは表には出にくいが効果の大きい領域に集中した点が評価に値する
      すぐ思い浮かぶ例が gamescope で、X/Wayland 間の境界を大きく改善してくれる小さなコンポジタのような存在だ
      Deck以外でLinuxを使う人でも試してみる価値がある
    • 最高設定で最新大作ゲームを動かすという議論にばかり焦点が当たると、低スペックでもよく動く古いゲームや非AAAゲームがどれほど多いかを忘れがちだ
      中設定/低設定に落とせば問題なく動くゲームも多い
      これはSony/Microsoftの功績でもあり失策でもあるが、ゲームが前世代よりずっと長く 2013年のハードウェア をターゲットに縛られていたからだ
      一方でストレージのコスト/速度比は処理性能の進歩に追いつかず、第8世代中後期のゲームの長いロード時間はその結果だった
      同時にモバイルは大きく進歩し、低消費電力のx86ハードウェアも増えたが、Valveは一部の中国メーカーしか狙っていなかった隙間を見つけ、市場での優位性を活かして価格を下げた
      Surfaceに触れていたMicrosoftが先に試さなかったのはむしろ驚きだ
    • 最初はゲームを動かすためにいろいろいじる必要があると思っていたが、実際には同じ感想だった
      むしろ内部OSをいじってみたい期待があったので少し残念なくらいで、このハードウェアを考えれば重めの AAAゲーム もかなり滑らかに動く
  • Steam Deckはいくら褒めても褒め足りない
    ふだんはPCゲームをほとんどしないが、例外的に Flatout 2 が好きで、この10年間は年に一、二時間ほど遊んでいた
    その間にmacOSへ移行し、App Storeの Flatout 2 移植版も32ビットなので、もう遊べなくなっていたし、GOGで買ったインストーラでも最近は起動するのがかなり面倒だった
    CrossOver は素晴らしいが、今年はそれをダウンロードして設定することすら面倒で Steam Deck を買ったところ、Flatout 2 が完璧に動いた
    その後 Blood: Fresh Supply もインストールして、20年ぶりに古典を再び楽しんでいる
    Steam Deck の特定目的に特化した性格、手に取ってすぐ始められる気軽さがなければ、ゲームを完全にやめていた可能性が高い
    古いゲームが好きで迷っているなら、Steam Deck は本当に楽しい選択だ

    • Flatout がどれほど面白かったか忘れていた
      昔は Flatout、Burnout、Carmageddon を本当に楽しんでいて、最近では Epic で無料配布されていた Redout Enhanced Edition を遊ぶために新しいコントローラーも買った
      Steam Deck も検討したが、持ち歩いて別の場所で遊ぶことはなさそうだし、どうせ大きな画面のあるPCの前で快適な椅子に座っているなら、あまり意味がないように思える
    • 本当に Flatout 2 のために Steam Deck を買ったのか気になる
  • Steam Deckは買ったものの、正直なところ思ったほど多くは使っていない
    その代わり、VRシムレーシング機材を除くすべてのマシンでついにWindowsを捨て、今ではLinuxデスクトップやノートPCであらゆるゲームを遊んでいる
    動かなければ別のゲームを選ぶだけ
    Steam DeckがWine/Proton/DXVKなどの水準を大きく引き上げたおかげで、今では大半がほぼプラグアンドプレイに近く、ネイティブLinux移植版より安定して動くことさえ多い

    • Valveはさらに強く推し進めているのかもしれない
      Asahi Linuxの主席グラフィックス開発者はValveでも働いているようで、その仕事を追ってきたなら本当に卓越した人材だとわかる
      https://rosenzweig.io/resume.pdf
    • 個人的に最大の利点はWindowsを捨てられるようになったこと
      ただ、実際に使っているほとんどすべてのものが、動作中のOS自体を直接ターゲットにしていないというのは皮肉でもある
    • デスクトップとノートPCをArch Linuxへ完全に移行し、VRシムレーシング機材だけをWindowsのまま残している点が似ている
      いつかLinuxでiRacingができるといいが、まだそこまでは至っておらず、それ以外はとてもスムーズに動いている
    • 6か月ほど前にMintではほとんどのゲームが動かず、Windowsに戻った
      ディストリビューションの選択がよくなかったのか、それともその短い間に本当にそれほど進歩したのか気になる
    • LinuxでVRヘッドセット、ホイール、ペダルを使ったことがあるのか気になる
      特に最初につないだときにそのまま使えた感覚がどうだったのか知りたい
  • Protonは本当に大きな成果だ
    Steam Deckの携帯型フォームファクタには関心がなく、自分の好みではないが、この取り組みはChromebookの実験的なSteam対応にも恩恵を与えている
    Steamとゲームはコンテナ内で動作し、Protonとの相性もいい

    • Protonの背後にある会社 CodeWeavers は、macOS、Linux、ChromeOSでWindowsアプリケーションを動かす商用製品「CrossOver」を販売している
      無料のWineより互換性が強化されており、以前はLinuxデスクトップでMS Officeをスムーズに動かす「CrossOver Office」を販売していたと記憶している
      彼らの努力を支援したいなら、100ドル未満でライセンスを購入して、エミュレーションやSteamクライアントなしに多くのWindowsプログラムやゲームを実行できる
      https://www.codeweavers.com/
    • Protonは互換レイヤーとして本当にすばらしい
      性能低下は見たことがなく、むしろOSのバックグラウンドプロセスが少ないためか、わずかな性能向上さえ感じた
      さらに驚くべきなのは、Protonがどれほど頻繁に更新され、改善されているかという点だ
      以前Linuxでゲームを試したときは1〜2週間設定に費やした末に諦めたが、今年デュアルブート環境でProtonを使ってみたところ、Windowsにインストールされているものへすぐにアクセスできた
      今では、古いマシンの寿命をもう少し延ばしたい人にLinuxを勧めるときでも、ゲームをまともに動かすのは険しい道だと脅かす必要がかなり減った
  • ValveはSteam Controller、Steam Machines/SteamOS、Steam Linkのような奇妙で失敗した実験を続けてきた
    ところが、それらすべてが somehow 一つに結びついて、Steam Deckという驚くべき成功につながり、Valveが天才なのか、とてつもなく運がいいのかわからない

    • 失敗した実験というより、学んだ教訓
      Steam Deckはこれまでの反復の集大成であり、Steam Machinesは失敗したが、Steam ControllerとSteam Linkはカルト的名機になった
      後になって小さなニッチ製品になるとしても、後継改訂版が出る可能性はある
    • 財務的には失敗だったのかもしれないが、私のSteam Linkはよく動いていて、今でもアップデートを受けている
      Steam Controllerにも熱心なファン層があり、Valveが在庫処分しようとしていた当時の価格より今のほうが高くなっている
      これは運ではなく、Steam Machines以降、ValveがProton(wine, dxvk, vkd3d)とAMDグラフィックスドライバを何年もかけて改善し、ゲーム互換性の問題を解決してきた結果に見える
      ハードウェア販売の経験も、すでにIndexを通じて積んでいた
    • Valveは、Steam Machinesがソフトウェアと多すぎるハードウェア構成のせいで失敗したことをきちんと把握したようだ
      そのため再挑戦する前に、まずLinuxでゲームをより良く動かすことを優先し、発売時点から何千本ものゲームを動かせる、十分にサポートされた単一デバイスへと立ち返った
    • Steam DeckはValveの過去の試みと比べれば成功だが、当初の熱狂ほどの大成功ではないのかもしれない
      ある推計によれば、2023年末までのSteam Deck累計販売台数は300万台で、Steam Deckに着想を与えた可能性が高いNintendo Switchは3月時点で1億2,500万台を販売していた
      これは年間2,080万台の水準にあたる
      https://www.gamesindustry.biz/omdia-steam-decks-total-consol...
      https://vgsales.fandom.com/wiki/Nintendo_Switch
    • 何年も準備してきた一夜にしての成功
  • Steam Deckで残っている問題は、多くのDX8〜9ゲームで一部のシェーダーやライティング効果が欠けて見えることくらいだった
    おそらくWineがそれらを近似処理する方法によるもので、通常はdgvoodoo2のDLLラッパーで復元できる
    まったく動かないゲームを見つけるのはかなり難しく、最も一般的な原因は、外部ランチャーがWineと相性の悪い形でシステムに手を加えようとする場合だ

  • 実際の指標は報告されているものより良い可能性がある
    たとえば比較的人気のあるインディーゲーム Skul: The Hero Slayer は、「グラフィック設定をうまく動くように構成できない」という理由で Steam Deck 互換性が公式には "Unsupported" だが、警告を無視してインストールしてみると、PC と比べて何が壊れているのか探して首をかしげることになる
    この誤っているような互換性表示だけでも、NEOWIZ/SouthPAW Games はかなりの売上を逃した可能性がある
    https://store.steampowered.com/app/1147560/Skul_The_Hero_Sla...
    https://steamdb.info/app/1147560/charts/

    • 私も同じ経験をしたが、Skul は Deck でとてもよく動く
      最初は試そうとすらしなかったが、誰かのちゃんと動くというコメントを見てやってみた
      "Unsupported" タグは威圧的だが、今では Unsupported でも自分で試してみる
  • Steam Deck を持っている人たちがどう感じていて、どう使っているのか気になる
    欲しい気持ちはあるが、よいユースケースが思い浮かばない

    • 本当に気に入っている
      十分に語られていない機能は完璧な スリープモード
      幼い子どもが2人いて、仕事と家庭で忙しい生活のためゲーム時間をまとまって確保しにくいが、20分空くこともあれば、座って30秒で中断されることもある
      電源ボタンを押せば即座にスリープし、次に時間ができたときに途切れることなくそのまま続きから遊べる
      起動やゲームロードの負担がなくなることが、私のような人間にはものすごく大きな違いになる
      インターフェースも素晴らしく、邪魔にならず、PC ではやらなかっただろうゲームもたくさん遊ぶようになった
      The Witcher 3 のようにクラウドセーブがスムーズなゲームなら、昼間は Steam Deck で少しずつ進めて、まとまった時間ができたら PC で続きを遊べる
      Outer Wilds、SteamWorld Dig 2、Dex、Into the Breach、Backbone などを楽しんだが、特に Outer Wilds は強くおすすめする
      サイズも私には長所で、Kishi+スマホ、Nintendo DS、Nintendo Switch は長く遊ぶと指がしびれて手首が痛くなったが、Steam Deck はより広く自然な間隔と角度のおかげで、そうした人間工学上の問題なく遊べる
    • 気に入っていて、かなり頻繁に使っている
      キラー機能は即座にオン・オフできる 一時停止
      CIV5 のシングルプレイを1本、もう何か月も続けているが、5分だけでも数時間でも、手に取って遊び、止めて、あとで再開するのに完璧だ
      主な用途は2つある。配偶者が TV を見ているときに同じ空間でソファに座って邪魔せず遊ぶことと、子どもたちが遊び場にいる間、帰るまでの時間つぶしをしつつ必要なら一緒に遊ぶことだ
      どちらも頻繁に中断が入る状況なので、ゲームを止めてあとで問題なく再開できる能力が特に役立つ
      それに「本物の PC」なので、外部モニター、キーボード、マウスをつなげば必要なものは全部そろうし、ノート PC の Linux 設定問題と格闘しなくていいのもよい
    • ここ数年で買ったハードウェアの中でも最高の部類だ
      ただ動くことと、「必要ならカスタマイズ、修正、インストールできる」ことのバランスが驚くほどうまく取れている
      完璧ではなく、画面、バッテリー、厚みには不満もあるが、サブのゲーム機として使うには良い
      Steam ライブラリとセーブファイル同期がスムーズなので、寝る前、旅行中、通勤中にゲーム時間を差し込み、時間があるときは PC に戻って同じゲームとセーブデータの続きを遊べる
      即座にスリープに入ってゲームを止めておける点が、短いセッションの摩擦を大きく減らしてくれる
      ただし、ゲームをしないなら買う理由はほとんどない
    • 2022年4月から使っていて、約14か月使用したが、今ではゲームをする唯一の方法になった
      単一の USB-C が素晴らしく、仕事用の MBP と個人用の XPS に使っている Dell WD19TBS ドックにつなぐと、デュアルディスプレイ、キーボード、マウス、イーサネット、追加 USB、電源がケーブル1本で済む
      20分の移動から15時間の旅行までどこでも使え、ゲームによっては1回の充電で約6時間持つこともあり、USB Power Delivery 3.0 標準なので 45W 以上の充電器かモバイルバッテリーがあればよい
      最初はトラックパッドを使わないと思っていたが、キラー入力デバイスに近く、とても敏感で精密入力に向いており、振動モーターのおかげで実際に何かを動かしている感触がある
      一時停止と再開も素晴らしく高速で、ゲームがコンソールのようにこの用途を念頭に作られていなくても、うまく機能する
      すでに強力な PC に大金を使った人たちが、10W に最適化された機器でゲームがあまり印象的でないとがっかりするのも見たが、私は AAA ゲームを低〜中設定で動かすのに慣れているので、場合によっては Steam Deck のほうがむしろアップグレードだった
    • 逆に私はあまり気に入っておらず、旅行用に買ったという前提がある
      性能が低いため、多くのゲームで設定をかなり下げる必要があるか、そうでなければバッテリーの減りが早く、バッテリー持続時間も大半は1〜2時間なので、旅行中は常にバッテリーを気にすることになる
      充電ポートの位置もバランスを悪くしている
      スリープ中やバックグラウンドでダウンロードできないので、ゲームのダウンロードやアップデートが必要なら電源を入れたまま放置しなければならず、プレイ中にダウンロードを有効にするとひどくカクつく
      画面は平凡で、特にスマホの画面と比べるとどれほど暗くて地味かを実感する
      ファンがかなり回るので静かに使うのは難しく、熱くもなる
      人間工学は主観的だが、最初は大丈夫でも重量バランスのせいで時間がたつと不快になり、指や手首がよりこわばる
      比較的安かったので強く後悔はしていないが、一人旅のときやパートナーが TV を使っている状況でなければ、あまり手が伸びない
  • ときどき、ゲームのProton版のほうがネイティブ版よりもうまく動くことがある
    たとえば Pathfinder Kingmaker では王国管理インターフェースが正常に動作せず、ある時点以降は進行が難しくなるバグがあったが、Proton版で起動するとそのバグがなく、性能もはるかに良かったので快適にプレイできた
    ネイティブゲームは特定の SDL バージョンのようなものにリンクされているため、より新しいシステムではうまく合わないことがあるようだ