2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-07-10 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 無料の Doom II MOD MyHouse.wadは、1994年のゲームの上に不可能に見える空間構造と匿名作者の物語を重ね、一部のファンから2023年最高のホラーゲーム候補として受け止められた
  • プレイヤーたちは 2階建てに変形した建物、消えるドア、鏡の向こうの世界、ポータルのように機能する浴槽を発見し、従来のDoomの限界を疑い始めた
  • Doomworldユーザーの Veddge は、亡くなった友人Thomasが残した家の形をしたマップをフロッピーディスクから見つけて完成させたと語り、公開後に姿を消したことでMOD自体の謎が深まった
  • John RomeroやMark Danielewskiまで反応したことで、MyHouse.wadはDoomコミュニティ内の奇妙なマップを超え、心理ホラーとインターネット・ミステリーが結びついた作品として広がった
  • Veddgeのまもなく元妻になるAmyは、このMODは崩れつつあった結婚生活の コンピューターによる脚色 だと語り、プレイヤーたちが解剖した恐怖は個人的な喪失と現実の痕跡に触れている

Doom IIの中にある、不可能に見える家

  • MyHouse.wadは1994年作 Doom II 向けの無料MODで、一部の熱心なファンは2023年に出た最高のホラーゲームと見るほど強く反応した
  • ダウンロードしたプレイヤーたちは試行錯誤の末、従来のDoomでは不可能だと思われていた構造がマップ内に入っていることに気づいた
    • 変形した 2階建ての建物
    • ドアが消える構造
    • 鏡を通り抜けて別の異常な世界へ移動する構成
  • この発見は、58ページにまで及んだ Doomworldの議論スレッド で、秘密を体系的に追跡する流れにつながった

Veddgeが公開前から残していた不穏な手がかり

  • Doomworldユーザーの Veddge は、MyHouse.wad公開前の1年間に奇妙な手がかりを残していた
    • 最近眠れないと語っていた
    • 他のMOD作者たちも自分の「マップが 自分の意思 を持っているかのように」感じるのか、と尋ねる投稿を残していた
  • 彼は3月2日にMyHouse.wadを公開し、亡くなった友人Thomasが2000年代に自分の家を模して作った「pretty adorable」なマップを最近フロッピーディスクから発見し、完成させたと明かした
  • 公開後にVeddgeが姿を消すと、ユーザーたちはMODと Google Driveフォルダ をRedditスレッドやYouTubeドキュメンタリーで掘り下げた

なぜホラーゲームとして受け止められたのか

  • Redditのある人気コメントは、MyHouse.wadをGame of the Year 2023のラインアップに入れたいとし、GZDoom のようなソースポートを使ってもDoomにこんなことができるとは知らなかった、と反応した
  • id Software共同創業者でDoomデザイナーの John Romero は、6月にプレイした後、MyHouse.wadを「great」と呼んだ
  • 心理ホラー小説 House of Leaves の作者Mark Danielewskiは、自身の本とMyHouseの物語、幻覚的なレベルデザインとのつながりを説明する動画をTwitterで共有した
  • Veddgeの日誌では、家の奇妙な要素は意図した設計ではなく、マップが自分を利用している証拠のように扱われている
    • 見ていないときに燃え上がる部屋
    • ポータルのように機能する満水の浴槽
    • 果てしなく感じられる廊下
  • Google Drive内のtxtファイルには、「友人を失ったことへの献辞が自分の人生全体を飲み込んでしまった」という趣旨の文章が含まれている

プレイ構造が生み出す無力感

  • MyHouseは最初、米国中西部風の下見板張りの家、元気な低木、内部にいるDoomの悪魔たちという見慣れた形で始まる
  • その後、ドアが消え、鏡を通り抜けられることが明らかになると、家は幸せな記憶の空間ではなく、プレイヤーをもてあそぶ対象へと変わる
  • YouTuberのJack Nichollsは、MyHouseは一見単純なマップでプレイヤーを 悪魔を倒すDoomguy のように立たせた後、理解も撃退もできない敵である家によってパワーファンタジーを奪う、と語った
  • 3つの可能なエンディングは、避けられない結末から逃げられないという感覚を残す
  • 家のマップは周囲で移動し、反転し、音楽が突然途切れたり、理由もなく敵が再配置されたりするように動作する
  • Nichollsはプレイ中、足が床についていないように感じ、自分がどこにいるのか、あるいは「どこ」とは何なのか理解できなかったと語った

コミュニティでの拡散と一線を越えた追跡

  • Nichollsは、MyHouseをめぐる反応の一部は行き過ぎだったと見ている
    • 作者の正体を探ろうとする試み
    • 実在する家の場所を探そうとする試み
    • Doomworldスレッドがロックされなければならなかった状況
  • Doomworldユーザーたちは数カ月にわたり細かな手がかりに執着した
    • Veddgeが最初に投稿した時期である2006年
    • ゲーム内の場所が4chanのコピペで見たものかどうか
    • Google Mapsで家を探すのが良い考えかどうか
  • Veddgeは匿名のままで、Kotakuのコメント依頼には応じなかった
  • 彼はあるフォーラムメンバーに対し、大衆の焦点がMODに込められた 悲しみの旅路 ではなく別の場所へ向かったことを残念に思っている、とされるメッセージを送った
  • フォーラムメンバーのkevansevansは、VeddgeがGZDoomのスクリプト言語 ZScript を扱うのを自分が手伝ったと語った
    • 2人は、コミュニティ内で人気を得る可能性は高いと見ていた
    • ただしクラシックDoomコミュニティのコンテンツはインターネット上のニッチ領域であり、野心的なマップであってもコミュニティ外の議論にはなかなか出ていかないと見ていた
    • コミュニティの外に出たこと自体が大きな成果であり、非常に予想外の出来事として受け止められた

Amyが明かした現実の家

  • Veddgeのまもなく元妻になる Amy は、TikTokのコメント返信で、MyHouse.wadは2人に近づいている離婚をコンピューター上で脚色したものだと語った
  • 結婚が崩れるにつれて、ゲーム内の家も一緒に崩れていったという解釈を残した
  • プレイヤーたちが細かく解剖した小さな要素は、Veddgeの人生を DoomCute 的に1対1で複製したものだったと見ている
    • リビングの壁にあるピンクの蓮の絵
    • MOD内で見つけたアイテムを分類する白黒の三連画セット
  • Amyは、Veddgeが2人の人生に関する多くのことをゲームに隠しており、自分もすべてを知ることはないだろうと語った
  • 2023年7月10日の更新で、MOD作者の要請によりTikTokリンクと埋め込みが削除された

個人的な恐怖がインターネットの恐怖になった結果

  • MyHouse.wadは現実の事情が結びついているにもかかわらず、今では悪名高い インターネット・ホラー 作品として定着している
  • 作品があまりに広く拡散したことで、作者の経験だけに直接結びつけておくのは難しい状態になった
  • 芸術作品が自立し得るという点は、作る人にとって恐ろしいことかもしれないが、同時に人々を結びつけることもある
  • MyHouse.wadは予想外のGOTY候補のように受け止められ、個人的で精巧な恐怖が人々を集める事例となった

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-07-10
Hacker Newsの意見
  • プレイ方法: まず背景資料を読み、そのあと gzdoom -iwad "/data/steam/steamapps/common/Doom 2/base/DOOM2.WAD" -file myhouse.pk3 で起動すればよい

    • フォーラムページに行ってリリース投稿を読み、そこにあるダウンロードリンクを押すところまでが 体験の一部
      https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
      ページは十分長いのでネタバレを避けられるし、何も知らずに入るのが正しい
    • Silverblue ユーザーは GZDoom Flatpak でこう始められる
      flatpak run org.zdoom.GZDoom -file ~/.var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/pwads/MYHOUSE.WAD
      それでも公式ゲームWADのどれか1つは必要で、ないと GZDoom Flatpak 自体が起動しない
    • ステップ3: レベルの読み込みに時間がかかっても慌てないこと
      John Romero のプレイ動画(https://www.youtube.com/watch?v=gIl_TqFJNO8)で得たヒントで、UI設定のコツもある
  • 最初はこれが認知症モード(下のYouTube)のことかと思った。自分では試していないが、ここで共有する価値はあると思う
    MyHouse の芸術性も知ることができてよかった
    https://www.youtube.com/watch?v=MwgytHBu4sg

  • 関連記事も読まず、フォーラムページに行ってダウンロードしてすぐプレイするのがよい
    本当に素晴らしく、ホラーというより スリラー に近いと思う

    • すべて終わったと思ったあとで、見逃した素敵な要素を記事や動画で探してみるのもよい
      Google Drive にある日誌も含め、プロジェクト全体が本当にすごい
      全体を見て回るこの動画が特によかった: https://www.youtube.com/watch?v=5wAo54DHDY0
      そして Doom 2 エンジンで「myhouse」をどう作ったかを学ぶ動画も見る価値がある
  • ネタバレ注意、もう一度警告しておく
    制作者の妻の TikTok のようで、ゲームに登場する家の写真や壁の装飾の一部が投稿されている
    離婚中だそうで、制作者はそのエネルギーをゲームとその成果物に注ぎ込んだようだ [1]
    [1] https://www.tiktok.com/@bananapantsamy

    • 個人情報の掘り起こしを懸念して低評価したのなら、参考になる点がある
      彼女自身が家に関する情報を投稿しており、myhouse.wad も把握していて、元夫の同意を得て投稿したとフィードに書いている
      写真の元夫にはぼかしが入っており、モッドも素晴らしいが実際の家を見るのも同じくらい興味深かった
  • ホラーゲームはたいてい刺激が強すぎてほとんどできないが、このモッドの動画は興味深くてもまったく怖くはなかった

    • Wolfenstein も刺激が強すぎて無理で、何年かゲームから離れていた
      最近見かけるものは気に入っているが、多くの 一人称シューティング は感覚過負荷が激しい
      ただ、Fortnite のようなバトルロイヤル系ゲームがなぜ人気なのかは理解できるし、競争性と参入障壁のバランスをうまく取っていると思う
    • 露骨に怖いというより 不安にさせる 方向に近いので、ホラーゲームとは呼ばないだろう
  • 「Doom II モッド」とだけ言うには、明確にしておくべき点がある
    これは Doom 2 のアセットの一部を再利用した GZDoom モッド であり、https://zdoom.org/wiki/Teleport_Line のような機能は元の Doom 1/2 エンジンでは不可能だ
    その後の Doom ソースモッドは、Duke Nukem 3D のような Build エンジンのポータルシステムなどに着想を得て、非ユークリッド幾何学 のサポートを持つようになった
    https://www.dfdoom.com/gzdoom-portal-tutorial/ https://www.youtube.com/watch?v=oUCji83Xt50

  • Mac では gog.com で Doom 2 を買ったあと忘れてしまっても、doom2.wad を見つけてアーカイブから入手し、それから GZDoom 4.x をインストールすればよい
    mkdir -r ~/Library/Application Support/GZDoom && open ~/Library/Application Support/GZDoom を実行し、そのフォルダに doom2.wad を入れる
    Google Drive から myhouse.pk3 を入手して GZDoom アプリにドロップすれば遊べる

    • または https://freedoom.github.io から Freedoom WAD を入手し、freedoom2.waddoom2.wad にリネームすればよい
    • スレッドの別の場所でも言われているように、GOG の Windows オフラインインストーラを入手してから innoextract で必要なファイルを展開できる: https://constexpr.org/innoextract/
      Mac GUI 版はここ: https://macsourceports.com/utilities
      Doom エンジンのゲームだけでなく、Build エンジン(Duke Nukem 3D)、idTech ゲームなど数多くのゲームでも使えて、最新エンジンで合法的に遊ぶ際に非常に便利なツールだ
    • illegal option -- r と出るが、自分の環境では動作しない
  • どうやってプレイすればいいのかわからない
    gzdoom myhouse.wadでも動かず、gzdoom -wad myhouse.wadでも動かない
    Driveにpk3ファイルもあるけど、これは何に使うのか気になる

    • 1: GZDoomをセットアップする
      2: Doom IIがGZDoomで動くことを確認して、全体が正常か確かめる
      3: myhouse.pk3をGZDoomで実行する
      myhouse.wadも動くことは動くが、非常に短い
    • 動画を見ればよい: https://youtu.be/5wAo54DHDY0
    • [1]のダウンロードリンクからmyhouse.zipを入手し、その中のmyhouse.wadをほかのWADがある場所に入れればよい
      GZDoomを起動したあと、初期ダイアログの[Browse…]ボタンでmyhouse.wadを読み込めば終わり
      [1]: https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
    • doom2.wad(Doom II – Hell on Earth v1.9)を追加してから、pk3ファイルをGZDoomで実行すればよい
    • https://freedoom.github.iofreedoom2.wadを入手してdoom2.wadにリネームすればよい
  • GZDoom WADが今でも活発なのはうれしい
    一日の始まりに、Doomを一戦大暴れするほどのものはない

  • 優れたDoomモッドの話なら、Ashes 2063はS.T.A.L.K.E.R.とFalloutを混ぜたような感じ
    スタンドアロンなので、既存のDoomインストールにパッチを当てる必要はない: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/downloads/ashes-stand-...
    RagnarRoxも1週間前に動画を作っていて、それで知った: https://www.youtube.com/watch?v=y5_zJoJhbOM&t=418s

    • 気に入ったが、マップのかなりの部分が暗すぎて、まともに移動するのが難しかった