1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-07-12 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • DisplayPortはVGAとDVIの後継としてVESAが設計したインターフェースで、外部モニターにとどまらず、ノートPC内部パネル、USB-Cの映像出力、ドッキングステーション、Thunderbolt周辺機器にまで基盤技術として使われている
  • 固定クロックのピクセルストリームを送るVGA・DVI・HDMIと異なり、DPは映像をパケット化されたデータストリームとして扱うため、レーン数の調整、MST、AUXチャネルといった柔軟な構成が可能
  • eDPはDPの構造を内部パネル接続に適用し、LVDSが6〜8組の差動ペアを使っていた領域を2〜3組の差動ペアに減らし、高解像度パネルの再利用も簡単にした
  • HDMIと異なりDPはHDMIのライセンス・認証・NDAの制約にあまり縛られず、オープンソースドライバ、開発ボード、小規模ハードウェア製作により有利な選択肢と見なされている
  • DP++はDisplayPort出力をHDMI互換モードに切り替えられるようにし、安価なパッシブアダプタでDP→HDMI変換を容易にする一方、HDMI→DPはアクティブ変換が必要なため、より高価であまり一般的ではない

DisplayPortが使われる場所

  • DisplayPortはVESAグループがVGAとDVIの後継として設計したディスプレイインターフェース
  • VESAはEDID、DDC、VESAマウントのようなコンピューターディスプレイ関連標準も策定した組織
  • DPはHDMIに近い機能を提供しつつ、レガシーの負担が少なく、より柔軟な構造を活用する機能を含んでいる
  • 実際の用途は外部モニターだけにとどまらない
    • ノートPC内蔵ディスプレイ
    • USB-Cポートの映像出力
    • ドッキングステーション
    • Thunderbolt周辺機器
    • USB-C経由での一部スマートフォンの映像出力

パケットベース伝送とレーン構成

  • DisplayPortは現代的なデジタルインターフェースのようにデータをパケットで伝送する
  • VGA、DVI、HDMI、ノートPCパネル用LVDSは特定クロック速度のピクセルストリームで動作し、HDMIはDPよりもVGAに近い方式と見なされている
  • DP出力コネクタは主に2種類に分かれる
    • フルサイズDisplayPort: ケーブルを固定するラッチが特徴
    • miniDisplayPort: MacBook、ThinkPad、ポートスペースが限られたGPUでよく見られた形状
  • DPはHDMIやVGAと違って、専用のクロック差動ペアやクロック線を必要としない
  • フルサイズDPリンクは5組の差動ペアを使用する
    • メインリンク4レーン用の差動ペア4組
    • AUXリンク用の差動ペア1組
  • 全帯域幅が不要であれば、メインリンクを1レーンまたは2レーンに減らせる
    • この場合、差動ペア全体はそれぞれ2組または3組になる
    • 帯域幅は減るが配線も減るため、ノートPCや組み込み用途に有利
  • HDMIは基本的に「4組の差動ペア」を要求し、DPのレーン数調整方式とは対照的

AUXチャネルとThunderbolt統合

  • DisplayPortのAUXサイドバンドチャネルは、VGAやHDMIで使われていたI2Cベースのサイドバンドより進化した構造
  • AUXは低速双方向の単一差動ペアリンクで、複数の役割を担う
    • EDIDベースのディスプレイ識別とDDCベースのディスプレイ制御互換性
    • DisplayPortリンクトレーニング通信
    • DP送信側の低レベル制御
    • オーディオ伝送
  • HDMI CECのような機能も、HDMIの単線方式ではなくAUXレイヤー上に実装できると評価されている
  • ThunderboltはDisplayPortとともに発展してきた
    • TB1・TB2はminiDisplayPortコネクタを使用
    • TB3・TB4はUSB-CコネクタでDisplayPortと共存
    • Thunderbolt周辺機器ではDisplayPortトンネリングが一般的な機能

MSTで複数画面を1本のリンクに載せる

  • パケット伝送構造のおかげで、DPは1本のリンク内に複数のビデオストリームを入れられる
  • この機能は**Multi-Stream Transport(MST)**と呼ばれる
  • GPUに物理的な映像ポートが4つしかなくても、GPUチップがより多くのディスプレイをサポートでき、MSTハブを使えば追加出力を活用できる
  • 一部のDisplayPortモニターはMST対応チップとDisplayPort出力ソケットを備え、モニターのデイジーチェーン接続をサポートする
  • macOSはDisplayPort出力でもThunderbolt経由でもMSTをサポートしない
    • そのため、ドッキングステーションの追加ディスプレイ出力が無効になることがある

eDPと内部パネル接続

  • DisplayPortのレーン数の柔軟性と低消費電力・組み込み向け機能をもとに、**embedded DisplayPort(eDP)**標準が開発された
  • eDPはほぼあらゆる面でDPと互換性がある
  • ノートPCやiPadは内部的にeDPを使っている可能性が高い
  • Hackadayで過去に扱われた例として、高解像度iPadディスプレイをデスクトップeDPソケット付きのパススルーブレークアウトボードで再利用した事例がある
  • DPベースのパネル再利用は、変換チップや大きなアダプタなしで可能で、必要でもバックライトドライバ程度が追加されるだけで済む
  • eDPはノートPCパネル分野でFPD-Link、すなわちLVDSの限界を置き換える存在となった
    • 2010年代半ば以降に新規設計されたノートPCでLVDSパネルを見つけるのは難しい
    • 現在のノートPCのパネル接続は概ねeDP
  • LVDSが6組または8組の差動ペアを必要としていた作業を、eDPは2組または3組の差動ペアで処理できる
    • 配線コストを下げる
    • PCBスペースを確保する
    • 4組の差動ペアだけでも非常に高解像度のディスプレイを実現できる
  • AUXチャネルはEDIDを標準で提供するため、ノートPCに工場出荷時の解像度と異なるパネルを接続した場合でも、LVDSより動作する可能性が高い

USB-C映像出力の基盤

  • DPの柔軟性はUSB-Cの映像バックボーンとしてもよく適合する
  • USB-Cドックに映像出力コネクタがあるなら、その機能はDisplayPortが担っている可能性が高い
  • DisplayPort Alt Modeの強みは、HDMI Alt Modeの消滅に寄与した要素と見なされている
  • 同じUSB-Cケーブル内でDisplayPortと別個のUSB3リンクを同時に運用できる点が、特に大きな利点
  • HDMI Alt Modeが消えたことはユーザーにとって利益だと評価されている

HDMIではないことによって生じる違い

  • DisplayPortの大きな利点の1つは「HDMIではないこと」に要約される
  • HDMIはホームシアターやTVといったメディアの利害に基づく標準であり、DPはパーソナルコンピューティング分野のVESAから生まれたという違いがある
  • HDMIグループは相互運用性を重視するとしているが、HDMI 2.1表記をめぐる論争は、実際の焦点が異なる可能性を示す例として扱われている
  • HDMI関連の意思決定には、競争回避、マーケティング・ブランディング上の考慮、メーカー向けの機器ごとのロイヤルティが大きく作用すると見なされている
  • DPとHDMIの両標準はいずれも完全な公開標準ではないが、HDMIはNDAの制約がより強いとされる
    • AMDはオープンソースLinuxドライバでHDMIのFreeSyncや高解像度機能を実装できない例がある
    • DisplayPortにはそれほどの負担がないと評価されている
  • HDMI認証要件は、ハッカーの視点では製品品質に不利に働くことがある
  • 一般消費者向けTVでDisplayPort入力をほとんど見かけない理由の1つとして、HDMIが支配する市場構造が挙げられる
    • TV内部のパネル接続にはDisplayPortが使われている可能性がある

開発者と小規模製作者に不利なHDMI

  • HDMIグループは、チップメーカーに対してHDMI ICや開発ボードの購入者へ先にHDMI adopter feeを求めさせることで知られている
  • HDMIクラブに入っていなければ開発ボードすら扱いづらく、ハッカー向きではないと見なされている
  • Raspberry Pi CM4はHDMIリンクを2系統公開しているが、ボードや製品のマーケティング方法によっては法的な不確実性が生じうる
  • 数か月前に扱われた$10のオープンソースHDMIキャプチャカードも、製造・販売するにはHDMIライセンス問題に詳しい弁護士への相談が必要だとされている
  • DisplayPortにはこうした問題がなく、ボード上でHDMIの代わりにDPが見られるなら、会社がHDMIの機器ごとのロイヤルティを避けようとした可能性がある

DP++とHDMI変換

  • GPUやノートPCのDisplayPortコネクタは、**DP++**機能によってHDMI互換モードへ切り替え可能
  • 必要なドングルは複雑な変換器ではなく、主に次の役割を果たす
    • ロジックレベルシフタとして信号形式を合わせる
    • HDMIコネクタへ信号を出力する
    • DisplayPortコネクタの2本のピンを短絡して、GPUにモード切り替えを知らせる
  • DP++ではAUXピンはI2Cバスに変わる
  • 一般にDisplayPort→HDMI変換器と呼ばれる安価なアダプタは、実際にはGPUにHDMIを出力させる役割が大きい
  • この方式は安価で効率的であり、消費電力も低い
  • DP→HDMIアダプタは3ドル程度で入手でき、製造原価は50セントほどの可能性があるという
  • HDMI→DP変換ではこの方式が使えず、アクティブ変換が必要
    • より高価で、あまり一般的ではない
  • 特定の理由でアクティブなDP→HDMI変換が必要な場合、パッシブアダプタが多いため見つけにくいことがある
    • 組み込み向けのDP→HDMIアクティブ変換チップは継続して製造されており、入手可能

現代のノートPCとGPU内部での位置づけ

  • DisplayPortは外部コネクタが見えなくても、携帯機器の基本要素に近い存在になっている
  • eDPやDP Alt Modeだけでなく、現代のノートPCのHDMIコネクタも内部バックボーンはDP、あるいはIntel・AMDのDDIのような低レベルインターフェースである可能性がある
  • IntelとAMDはDisplayPortに大きく賭けてきており、HDMIはその構造の中ではやや二級市民に近いと評価されている
  • 続編ではeDP、AUXチャネル、DisplayPortリンクを持つPCB設計、ケーブリングの詳細をさらに扱う予定

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-07-12
Hacker Newsのコメント
  • とてもよく書かれた記事。VGAは知っていて、DVIはなんとなく分かり、HDMIがその頂点だと思っていてDisplayPortを読んでこなかったなら、この記事は DPがHDMIとどれほど違い、新しいのか をうまく説明している
    実際に記事を読む気にさせた決め手の一文は「DisplayPort sends its data in packets.」で、これが何を意味し、HDMIとどう違うのかの説明が見事だった

    • DisplayLinkは本当にいまいちだ。2023年になっても、MacBook Proと外部モニター2台、つまり 3台のモニター を単一ケーブルで使おうとすると、ソフトウェアドライバーで画面を取り込む方式が最善で、そうでなければ電源+1台目のモニター用ケーブル1本とHDMI 1本で運用するしかない
      もう一つの問題は性能だが、箱には書かれていない。3台目のモニターでは映像が 16FPS 程度しか出ない
    • DPケーブルでは繰り返し問題に遭遇してきた。いつも同じ問題で、強制的な認証の不足 と参入障壁の低さのせいで、あまりに多くの業者が参入し、消費者がその動機を見極めるために時間と金を無駄にすることになる
      最初はオープン標準の利点だと考えていたが、実際にはクローズドで高価な標準のほうが、消費者の立場ではむしろコストを下げる利点になることもあった
      原文がマルチストリーム転送(MST)に触れていない点もある。特定の解像度/リフレッシュレートに関する明確な標準がなかった時期でも、MSTでそれを実現できた。初期の4K/60Hzモニターは、DP 1.4または1.2のマルチディスプレイ処理能力を利用して、1920x2160/60Hz信号2本を同じディスプレイに送り、内部で2つの仮想画面をつなぎ合わせて3840x2160/60Hzを作っていた。当時は単一ストリーム構成やHDMI標準では3840x2160/30Hzが限界だった
      当時はこれをDPの利点だと思っていたが、DP互換性や特定バージョンの完全対応を強制する方法がなかったため、ケーブルメーカーが1.2や1.4対応をうたいながら、MSTや帯域幅をまともにサポートしていないことがよくあった
      嘘はそれだけでは終わらなかった。当時かなり高価に買ったDPケーブルの中には金メッキをうたいながら、黄色のアルマイト処理がされたプラグの両端に黒い酸化の染みが見えるものもあった。結局、実際に互換性のあるケーブルを見つけるまでに、3日近い労力と運、そして複数の不良ケーブル代がかかった。HDMI陣営の高いライセンス費用が生む高い参入障壁には、不誠実なメーカーをふるい落とす効果があり、これは純粋に消費者の利益になる
      通常サイズのHDMIプラグは抜くときに問題が起きたことがほとんどないが、DP、特にフルサイズDPにはロック解除のために押す必要があるボタンが付いていることが多く、このボタンが押しづらかったり、まったく押せなかったりすることが多い。ボタンが完全に押し込めたのか、引っかかっているのか、ハードウェアやケーブルを壊していないかを毎回気にすることになる。一方、標準サイズのHDMIにはラッチ機構がなく、滑らかに抜けるうえ、mini/micro-USBのような機械的疲労も少ない
      DPは、ノートPC内部接続のようにメーカーが直接品質を保証する場所や、別の標準の中に組み込まれる場合には素晴らしいアイデアだと思う。参入障壁の低さも、そのコスト削減が消費者に還元されるなら利点になりうる。しかし、あらゆる用途でそうだと言うには、実際の結果がそれを裏づけていない
    • ビデオケーブルに詳しいつもりで DisplayPort が何か分からないのなら、正直言って10年以上は時流から外れていたということだ
  • DVI、ひいてはHDMIの驚くべき点は、結局のところデジタルVGAだということ。つまり、あらゆるタイミングや同期の複雑さをそのまま抱えているという意味だ
    DVIは同じケーブルの中にアナログ(VGA/DVI-A)とデジタル(DVI-D)の信号を一緒に載せることができ、両者は独立しておらず、一部のピンやタイミングを共有している。DACを追加するだけでDVI-Dを使うCRTモニターも作れたはずだが、実際に存在したかどうかはわからない
    DisplayPortはこうした遺産を取り払った。実装ハードウェアもはるかに単純で安定しているはずだと思う

    • この違いはサイドチャネル攻撃にも影響し、投票システムでeDPが推奨される理由でもある: https://www.eerstekamer.nl/nonav/overig/20160428/richtlijnen...
      DisplayPortはライン符号化の過程でスクランブラを使い、放射信号のフーリエスペクトルを平坦化して、特定の画像内容が生むスペクトルピークを抑える。標準によれば、スクランブラはスペクトルピークを約7dB低減する。その副次効果として、攻撃者がDisplayPortの放射信号から表示画像を再構成することも、はるかに難しくなり、事実上非現実的になる
      またDisplayPortは、映像モードに依存しない少数の固定ビット伝送レートを使う。ほとんどの他のデジタルインターフェースと違って、映像データはTV式タイミングで連続伝送されず、ヘッダーとパディングバイトを持つデータパケットとして送信される。したがってDisplayPortケーブルは一般的なVan Eck型の映像漏洩源ではなく、盗聴者が伝送データに同期するのも非常に難しい
      ところでLinuxでHDCPを強制的に有効化する方法はあるのだろうか? そうなれば、この技術はDRMの障害物ではなくVan Eck対策に変えられるかもしれない。AliExpressでは除去装置が簡単に手に入るのだから
    • 2000年の妙に美しい17インチApple CRT Studio Display [1]は、短命だったApple Display Connectorを使っていたので、デジタル信号ケーブルを使うCRTだったのかもしれないと推測していたが、調べてみるとADCもアナログを載せていた
      [1] https://everymac.com/monitors/apple/studio_cinema/specs/appl...
    • ごくごく些細な違いをひとつ挙げると、HDMIは前方水平ブランキングが始まるときに垂直同期パルスを開始・終了する一方、VGAはそれより少し遅い、前方水平同期パルスが始まるときにそうしているようだ。この内容をhttps://nyanpasu64.gitlab.io/blog/crt-modeline-cvt-interlaci...にまとめた
      DPもアクティブ区間とブランキング区間を含めておおむねCRTタイミングを反映しているようだが、固定ピクセルクロックは実際にはないように見える。仕様を読んだとき、同期/非同期のピクセル伝送は完全には理解できなかったし、水平同期パルスもスキャンラインごとには送っていないようだ
    • 記憶では、IBMがDVI付きCRTを提供していた気がする
    • 「DisplayPortがその遺産をなくした」というのは希望的観測にすぎない。DPはDVIが送るのとまったく同じバイトを送り、ブランキングも含めて、ただパケットに分割しているだけ
  • 「DisplayPortにもっと注目すべきだ」といった文は、標準が主流の技術文化のレーダーに入るまでにどれほど長い時間がかかりうるかをよく示している
    2008年に大学にいた頃、DisplayPortがパケット化されたデジタルビデオへ移行するという話を聞いて興奮したのを覚えているし、その年の終わりか2009年にはMini DisplayPort付きの最初のMacを見た
    趣味用/高性能PCの界隈では、すでに10年以上よく知られた一般的な技術だと思っていたが、その考えは間違っていたのかもしれない

    • その通り。長いあいだ、DPは可変リフレッシュレートを実装できる唯一の標準だった。今でも高級モニターにはすべてDPがあり、最も安価なモニターにだけHDMIしかないことが多い
    • 私も似たようなものだ。Macの世界で暮らしていて、仕事でPCを使わなければならない職場に行ったら、大半がHDMIを使い、一部はさらに古いDVI機器を使っていて驚いた
      Macのように、みんな数年前に切り替えたものだと勝手に思っていたが、そうではなかった。今でも多くの人がHDMIを使っているか、HDMIを求めている
    • FireWireについても似たようなことは言えたが、結局は大きな成功にはならなかった
  • DisplayPortをきちんと扱えるKVMスイッチはあるだろうか? 入力を切り替えても、PC側からはディスプレイ接続が解除されたように見えない製品のこと
    自宅のマルチモニター構成を個人用機器と業務用ノートPCで共有したくて、まだHDMIを使っている。HDMI KVMならPCに対してモニターが常時接続されているように見せられる。数年前にDisplayPortスイッチを試したことがあるが、それはできなかった。おそらくDisplayPortプロトコルのほうが複雑だからだと思う

    • 探している魔法の言葉はEDIDエミュレーション。KVMが別の入力へ切り替わった後もモニターのEDIDデータを送り続けることで、その問題を解決する
      比較的一般的ではなく、実装品質も常によいとは限らないが、DP KVMがそれほど煩わしくなくなるためには必須だと思う
      これがうまいと知られている特定のKVMブランドがあったが、名前を思い出せない。2020年5月ごろ、明白な理由で買おうとしたが、やはり明白な理由で大規模なバックオーダー状態になっていて結局買えなかった。記憶では入力4系統/出力2系統のバージョンが約500ドルで、安くはなかった
    • 完璧なものはないが、Level1techsのDPスイッチについてはよい評価を聞いている。こうした製品はどれも多少は扱いが難しく、違いは主にどれだけ奇妙な挙動が少ないかだ。Level1techsのDPスイッチが好まれる理由は、DPスイッチが頻繁に不調になる問題を少なくとも緩和しようという努力が見えるからだと思う
      https://store.level1techs.com/products/14-kvm-switch-dual-mo...
      私が持っているStarTech製品は比較的まともだが、Appleのコンピューターとは本当に相性が悪く、しばしば画面表示を拒否するし、Windowsもたまに固まり、USBデバイスが動かなくなる。奇妙なことに、Linuxでは画面表示も入力もまったく問題がない。珍しい勝利だが、私としては歓迎だ
    • https://store.level1techs.com/?category=Hardware
      これを使っている。切断されたようには見えるが、実際の問題はないようだ。私の機器は即座に再配置される
    • 新しいDell 6Kには入力間KVMとピクチャーインピクチャー機能があり、今のところ少し使った範囲では望みどおりに動いているようだ。該当の入力を表示していなくても、ディスプレイが接続されていると認識する
    • なぜこれが有利なのか気になる。自宅ではMacノートPCとPCデスクトップを必要に応じて切り替えて使っているが、切断が発生すると、メインモニターにあったMacのウィンドウがすべてノートPC側へ戻り、トラックパッドと内蔵キーボードで操作できるようになる
      KVMを再びMacに戻すと、そのウィンドウはメインモニターへ戻る
  • NVIDIAが最近のGPUに最新世代のHDMIを入れつつ、古いDisplayPortバージョンを残しているのが腹立たしい
    長い間、選択肢があるなら常にDisplayPortを選べと勧めてきたが、今では「新しいハイエンドGPUと高リフレッシュレートモニターがあるなら、HDMIのほうが実際には良いかもしれない」という但し書きを付けなければならない

    • それはHDMI仕様のほうがDisplayPortより先に整ったという不運なタイミングのせいだった
    • 私もこれが嫌いだ。単に映像出力がもっと多ければいいのにと思う。Valve Indexはホットスワップ接続を好まないので再起動が必要になる
      1440p 144Hzモニター2台は、MSTを使っても単一のDP 1.4の26Gbitでは2x14Gbitでぎりぎり収まらない。試すとWindowsが自動的に色を4:2:2へ落とす
      まだDP 2.0 MSTハブが存在するのかは分からないが、出たとしても新しいGPUを買う必要がある。そのあたりがたぶんNVIDIAの狙いなのだろう
    • NVIDIAが世代ごとのアップグレードを促す製品戦略の一部のように見える。どんな戦略を使っても毎世代アップグレードする熱心なユーザーはいるだろうが、大多数はプレミアム製品を買って1〜2世代は飛ばしたいはずだと思う
      以前は純粋な演算性能がGPUを売っていたが、今ではG-SYNC、RTX、DLSS、フレーム補間、特定ディスプレイとの接続能力(例: 8K/120Hz)まで、すべてが製品の一部になっており、特定世代の魅力を「ブースト」するために温存できる
      5000シリーズにはソフトウェア面の改善をほとんど入れず、標準的な性能向上、VRAM増量(5090は最大32GB)、新しいDisplayPort標準くらいを載せて8K/120Hzや4K/240Hzゲーミングを押し出してきても驚かない。4000シリーズのモーション補間技術で既に舞台は整っている
    • 最近はボードがHDMI 3つ + DP 1つという構成のことも多い。以前のカードはDP 3つ、HDMI 1つだった
    • 最新のHDMIポートは1つしかなく、古いDPポートは3つある。デュアルディスプレイを使っているが、自分のディスプレイではHDRがHDMIでしか動かない
  • 非圧縮ビデオなら、パケットよりも 一定速度のデータストリーム のほうが直感的にはずっと理にかなっているように感じる。
    パケット化に欠点はあるのだろうか? 遅延の増加やフレームドロップのようなものだ。あるいは、複数のデータストリームを簡単に束ねてハブに統合しやすいという利点しかないのだろうか?

    • トランシーバを設計し始めると、連続的に変化するクロック速度をサポートするより、2〜3個の固定された標準データ速度をサポートするほうがはるかに単純だと分かる。SATA/SAS、PCIe、Ethernet、USBのような他の高速デジタルインターフェースも、ほとんどは少数の離散的な速度で動作する。
      DVIとHDMIは、VGAの ビーム追跡方式 を表面的にデジタル化したせいで、G-SYNC/FreeSyncのような可変リフレッシュレート機能の登場が必要以上に遅れた。LCDをデジタルリンクで駆動しながら、CRTタイミングとその派生形に10年も浪費していなければ、GPUとディスプレイの間のリンクは、ピクセル転送に十分な最小速度ではなく、両端がサポートする最速の速度でネゴシエートすべきだという点がもっと明確だったはずだ。
    • 出力デバイスが満たすべき最小データ速度がある。シリコンレベルの最適化と、データをバーストで送る専用ハードウェアのおかげで、私たちはその基準を超えており、速すぎるためにバッファ内のデータが周期的に枯渇することさえある。
      アナログはリアルタイムなのでデータストリームに別のものを差し込むのが難しいが、デジタルでは線が遊んでいる代わりに パケット交換 でより多くのデータを押し込める。
      記憶が正しければ、タイミングとデータ速度は受信デバイスが報告した容量と機能に基づいてあらかじめ決まる。デバイスが複数ストリームをサポートできないか、設定されたデータチャネルが必要な帯域幅を完全に処理できないなら、そもそも試さない。
    • 遅延は、両側のインターフェースロジックにあるバッファリング量によって制限される。通常のDPでは数個のFIFOとパイプライン段しかないため、 ナノ秒単位の遅延 だ。
      Display Stream Compression(DSC)を使う場合は、1ライン分のバッファと速度制御用FIFOがいくつかある。DSCが使われる解像度、たとえば4K/144Hzでは1ラインの転送時間は約3マイクロ秒なので、期待される追加遅延の最大値もその程度だ。
    • パケット化しない場合、受信機が単一シンボルを取りこぼしたときに 線路符号化状態 を復旧できない。あとは副次的な詳細にすぎない。
  • この記事は有益だったし、DisplayPortがHDMIとここまで違うとは思わなかった。
    最近、モニター接続用にHDMIではなくDisplayPortを使うデスクトップドックを買った。モニターにはHDMIが2つ、Type-Cが1つ、DisplayPortが1つある。今のところ問題ないが、オーディオは何をしても途切れる。最初はドックの問題だと思っていたが、コンピュータ > ドック > Webカメラスピーカーへ行くオーディオはUSB-Cで正常に動作する。なので残念ながら、DisplayPortがこの オーディオジッター を引き起こしているようだ。

    • ドックの問題かもしれない。
      USBなのかThunderboltなのか確認したほうがいい。Thunderboltドックは高価だが、ノートPCやデバイスが対応していれば、USBよりはるかに効率的で高速だ。
      Thunderboltドックは基本的にPCIe拡張デバイスだが、USBドックはすべてをUSBでつなぐため、CPUが忙しいときにオーディオが途切れるといったUSB特有の問題が起こりうる。
    • 自分の画面にはHDMIしかなく、デスクトップにはDP出力しかないので、Temuで2ドルのアダプタを買った。オーディオは意外にもうまく動いたが、完全に省かれているものと思っていた。
      一方で画面は少し不安定で、DP→HDMI変換器ではよくある問題のようだ。信号を壊さない変換器を知っている人がいれば知りたい。
    • LGモニターをDPで使っていたとき、自分も同じだった。
  • マルチストリーム伝送(MST)に OSのサポート が必要だとは知らなかったし、Thunderbolt対応が優秀なmacOSがこれをサポートしていないことに驚いた。"あの" ChromeOS でさえMSTができるのに。

    • 技術的にはmacOSもMSTをサポートしている。ただし、単一ディスプレイをつなぎ合わせる用途に限られ、ディスプレイ2台をデイジーチェーン接続することはサポートしていない。
      幸い、過去7年間に発売されたMacは少なくともThunderbolt 3を搭載しているので、単一ポート/ケーブルでデュアル4Kディスプレイを得ることは依然として十分可能だ。TB3 to デュアル DisplayPort または HDMI アダプタさえあればいい。
    • その通り。本当に腹立たしい。Dell WD22TB4を使っているが、Mac以外ではどの環境でもモニター3台を問題なく動かせる。
  • モニターが信号を 100ms以内に見つける 世界にはならないのだろうか?
    モニターが縦向き・横向きのような方向情報をコンピュータに伝えられるようにもなってほしい。

    • 本当にひどい。Samsung U28R55を買ったが、HDMI1とHDMI2、HDMI2とDP、DPとHDMI1の間を切り替えるのに 15秒以上 かかる。
      信号を失うと反応がなくなり、モニターメニューも消え、デバッグ情報も全部消える。ジョイスティックで映像ソースを別のものに切り替えることしかできない。DPとHDMI2の間を切り替える必要があると、ほぼ1分かかり、ユーザー体験は冗談レベルだ。
    • Apple Studio Displayは回転を自動検知して、接続されたコンピュータに知らせ、それに合わせて画面を調整させる。ただし、Thunderboltで接続される。
      USB-Cでもモニターがこうしたことを行うのは可能なはずだが、純粋なDisplayPortやHDMIで可能かはよく分からない。
    • テレビも同じだ。最近は複数のHDR規格やVRRがより一般的になり、 真っ黒な画面を5〜10秒 見つめることがかなりよくある。
    • 信号が1秒途切れただけで待機モードに入らないでほしい。
  • 小さな固定クリップは良いし、挿したときに聞こえて感じられる カチッという感触 が心地よい。

    • x16スロットが最下段にあり、ケースの構造上PCIスロットの後ろに出っ張りがあり、挿したときに押さなければならないカチッとしたタブがDPコネクタの下側に来ると問題になる。そうなると、ラッチを現実的に押せない。
      もちろん、そんなケース/GPU/ケーブルの組み合わせに実際に遭遇する人なんていないだろうけど?
    • 取り外しタブが手の届きにくい場所にあったり、うまく外れなかったりすると愛憎入り混じる。たいていはケーブル側のせいだが、きちんと結合されたという 触覚フィードバック は良い。