nokdu 2026-04-01 | 親コメント | トピック: claw-code - Claude Code流出ソースを基にしたPythonクリーンルーム再実装プロジェクト (github.com/instructkr) クリーンルームに対する認識が少し間違っているようですが……ソースベースで書き直したからといってクリーンルームになるわけではありません……クリーンルームというのは、片方で既存コードをもとに spec を作成し、別の主体がそれをもとに実装してこそ成り立つものではないでしょうか…… bootno2316 2026-04-01 | 親コメント | トピック: claw-code - Claude Code流出ソースを基にしたPythonクリーンルーム再実装プロジェクト (github.com/instructkr) ダーティールーム dicebattle 2026-04-01 | 親コメント | トピック: claw-code - Claude Code流出ソースを基にしたPythonクリーンルーム再実装プロジェクト (github.com/instructkr) oh my zsh はもう何年も必須で入れていて、 oh my opencode も Anthropic に止められるまでは本当に便利に使っていましたし、コミュニティでたまに話題になったときも「自分もあの頃はそうだったな」と思っていたのですが、 今では oh my XXX を見るだけで「また―あのグループ―か?」という気持ちが先に来ますね。 煽りもほどほどにしてこそ好意的に見られるものです。今回はちょっと一線を越えましたね。 bp7wbycycsq 2026-04-01 | 親コメント | トピック: claw-code - Claude Code流出ソースを基にしたPythonクリーンルーム再実装プロジェクト (github.com/instructkr) こんなことをしてスターをたくさんもらったからといって、リスペクトされる名の知れた開発者になれるわけではないでしょう、、、 guarder 2026-04-01 | 親コメント | トピック: Google、Gmailアカウントのユーザー名変更機能を正式リリース (support.google.com) 元カノの名前を入れちゃった自分みたいな人間のことですよ……。NAVERもこの機能を導入するって言ったら、すぐ株を買いに行きます pencil6962 2026-04-01 | 親コメント | トピック: Claude Codeのソースコードがnpmレジストリのマップファイル経由で流出 (reddit.com) 中国製モデルの性能がさらに向上しそうですね cnaa97 2026-04-01 | 親コメント | トピック: Apple Silicon M4・M5チップで外部4KディスプレイのHiDPI解像度制限が発生 (smcleod.net) 基本的なところは、もう少ししっかりしてほしい…… channprj 2026-04-01 | 親コメント | トピック: claw-code - Claude Code流出ソースを基にしたPythonクリーンルーム再実装プロジェクト (github.com/instructkr) +1 とても同感です。 woonsa 2026-04-01 | 親コメント | トピック: C++26が完成!— C++11以降最大のアップグレード、リフレクションとメモリ安全性強化が正式確定 (herbsutter.com) メモリ安全性のために機能を追加するのではなく、ダングリングポインタや可変参照だけでも禁止すればメモリ安全性は高まるのに、むしろ機能追加でコードの複雑さだけを増やしていますね xguru 2026-04-01 | 親コメント | トピック: Google、Gmailアカウントのユーザー名変更機能を正式リリース (support.google.com) 韓国でも早く対応してほしいですね。 でもこれ、NAVERが対応してくれたらものすごく称賛されそうです。 NAVERのIDは適当に作ってしまって後悔している人が多いですし runableapp 2026-04-01 | 親コメント | トピック: claw-code - Claude Code流出ソースを基にしたPythonクリーンルーム再実装プロジェクト (github.com/instructkr) 経験上、会社にはこういうスタイルが思ったより多くありました。どの世代でもこうしたやり方は初期にはうまくいくことが多いようですが、長く続くケースはまれでした。それでも中の上くらいにはうまくやりながら生きています。 jokerized 2026-04-01 | 親コメント | トピック: claw-code - Claude Code流出ソースを基にしたPythonクリーンルーム再実装プロジェクト (github.com/instructkr) 最近は、良いものを共有するというより、注目を集めることに必死な自称スター開発者が多すぎます。Threadsに行くだけでもそういう人ばかりです。サイバーれっかーは、もはや一部のYouTuberだけの専売特許ではなくなりました。そうであればあるほど、逆の現象も起きると思います。プレミアムコンテンツの方向へ、というように bluekai17 2026-04-01 | 親コメント | トピック: claw-code - Claude Code流出ソースを基にしたPythonクリーンルーム再実装プロジェクト (github.com/instructkr) これがいわゆるホンデ病ってやつなんですかね hotkey 2026-04-01 | 親コメント | トピック: claw-code - Claude Code流出ソースを基にしたPythonクリーンルーム再実装プロジェクト (github.com/instructkr) クリーンではないコードをもとに作ったものが、クリーンルームになり得るのでしょうか? kimjoin2 2026-04-01 | 親コメント | トピック: GitHub、反発を受けてCopilotのPull Request広告機能を停止 (theregister.com) おっと jaehong747 2026-04-01 | 親コメント | トピック: Claude Code(流出版)ソースコード分析書 (wikidocs.net) 流出版のソースコードに含まれていた /buddy 機能が正式に公開されました。 buddy 開始(ふ化させる) /buddy バディをなでなでしてあげる /buddy pet バディを寝かせる /buddy off tsboard 2026-04-01 | 親コメント | トピック: C++26が完成!— C++11以降最大のアップグレード、リフレクションとメモリ安全性強化が正式確定 (herbsutter.com) 苦労してRustに移行したのに、C++26の標準案に待ち望んでいた機能のかなり多くが反映されたのは心強いですね。でも、再びC++に戻ることはないと思います……(笑) cronex 2026-04-01 | 親コメント | トピック: AIへの恐怖で職業を変える、米国の若者たちのキャリア・ピボットの現場 (wsj.com) これがいちばん大きな心配ではあります。 10年後、20年後、30年後にシニアと呼ばれる開発者が何人残っているのか…… roxie 2026-04-01 | 親コメント | トピック: AIで35年前の名作ゲームを日本語化する (seokjun.kim) わあ、ゲーム画面から感じられる昔の時代の空気がすごい;; shlee1503 2026-04-01 | 親コメント | トピック: claw-code - Claude Code流出ソースを基にしたPythonクリーンルーム再実装プロジェクト (github.com/instructkr) クリーンルーム(流出コードベース)...????? コメントをさらに読み込む
クリーンルームに対する認識が少し間違っているようですが……ソースベースで書き直したからといってクリーンルームになるわけではありません……クリーンルームというのは、片方で既存コードをもとに spec を作成し、別の主体がそれをもとに実装してこそ成り立つものではないでしょうか……
ダーティールーム
oh my zshはもう何年も必須で入れていて、oh my opencodeも Anthropic に止められるまでは本当に便利に使っていましたし、コミュニティでたまに話題になったときも「自分もあの頃はそうだったな」と思っていたのですが、今では
oh my XXXを見るだけで「また―あのグループ―か?」という気持ちが先に来ますね。煽りもほどほどにしてこそ好意的に見られるものです。今回はちょっと一線を越えましたね。
こんなことをしてスターをたくさんもらったからといって、リスペクトされる名の知れた開発者になれるわけではないでしょう、、、
元カノの名前を入れちゃった自分みたいな人間のことですよ……。NAVERもこの機能を導入するって言ったら、すぐ株を買いに行きます
中国製モデルの性能がさらに向上しそうですね
基本的なところは、もう少ししっかりしてほしい……
+1 とても同感です。
メモリ安全性のために機能を追加するのではなく、ダングリングポインタや可変参照だけでも禁止すればメモリ安全性は高まるのに、むしろ機能追加でコードの複雑さだけを増やしていますね
韓国でも早く対応してほしいですね。
でもこれ、NAVERが対応してくれたらものすごく称賛されそうです。
NAVERのIDは適当に作ってしまって後悔している人が多いですし
経験上、会社にはこういうスタイルが思ったより多くありました。どの世代でもこうしたやり方は初期にはうまくいくことが多いようですが、長く続くケースはまれでした。それでも中の上くらいにはうまくやりながら生きています。
最近は、良いものを共有するというより、注目を集めることに必死な自称スター開発者が多すぎます。Threadsに行くだけでもそういう人ばかりです。サイバーれっかーは、もはや一部のYouTuberだけの専売特許ではなくなりました。そうであればあるほど、逆の現象も起きると思います。プレミアムコンテンツの方向へ、というように
これがいわゆるホンデ病ってやつなんですかね
クリーンではないコードをもとに作ったものが、クリーンルームになり得るのでしょうか?
おっと
流出版のソースコードに含まれていた
/buddy機能が正式に公開されました。buddy 開始(ふ化させる)
/buddy
バディをなでなでしてあげる
/buddy pet
バディを寝かせる
/buddy off
苦労してRustに移行したのに、C++26の標準案に待ち望んでいた機能のかなり多くが反映されたのは心強いですね。でも、再びC++に戻ることはないと思います……(笑)
これがいちばん大きな心配ではあります。
10年後、20年後、30年後にシニアと呼ばれる開発者が何人残っているのか……
わあ、ゲーム画面から感じられる昔の時代の空気がすごい;;
クリーンルーム(流出コードベース)...?????