1 ポイント 投稿者 GN⁺ 3 일 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 1980年代のCommodore 64ゲーム音楽ソースファイルを公開し、当時の音楽プレイヤーの内部実装や作業方式を直接確認できるようにした
  • ソースファイルは再アセンブル、修正、新しい音楽の生成に活用でき、使用時にはMartin Galwayのクレジット表記を求めている
  • 音楽とプログラミングコードの著作権は現在Martin Galwayが保有しており、1980年代の制作当時は権利者ではなかったが、その後Infogramesから権利を取得した
  • 第1世代プレイヤーはWizballで使われ、1984年から1987年半ばまで使われていた設計に基づいており、第2世代プレイヤーはAthenaのために書かれ、その後Times Of LoreやInsects In Spaceにも引き継がれた
  • クラシックゲーム音楽を単に鑑賞するだけでなく、分析と再利用まで可能にし、当時の制作技法を直接理解して拡張できるようにしている

プロジェクト概要

  • 1980年代のCommodore 64ゲーム音楽ソースファイルを公開し、当時の音楽プレイヤーや作業方式を直接読んで分析できるようにした
  • ソースファイルは再アセンブル、修正、新しい音楽の生成に活用でき、原著作者としてMartin Galwayをクレジットしてほしいと明記している
  • 現在、この音楽とプログラミングコードの著作権はMartin Galwayが保有しており、1980年代の制作当時は権利者ではなかったが、その後Infogramesから権利を取得した

プレイヤー世代の区分

  • 第1世代プレイヤーは"Wizball"で使用され、1984年から1987年半ばまで使われていた設計に基づく
  • 第2世代プレイヤーは"Athena"で初めて使用され、そのゲームのために書かれた
  • その後、第2世代プレイヤーはTimes Of LoreInsects In Spaceのようなゲームにも継続して使われた

なぜ重要なのか

  • 当時のC64音楽プレイヤーの内部実装と実際の作業方式を、原典のソースから確認できるようにしている
  • 単なる鑑賞にとどまらず、分析と再利用まで可能なため、クラシックゲーム音楽の制作技法を直接理解し、拡張できるようになる

1件のコメント

 
GN⁺ 3 일 전
Hacker Newsのコメント
  • Wizball のチューンはここで聴ける
    https://deepsid.chordian.net/?file=/MUSICIANS/G/Galway_Martin/Wizball.sid&subtune=4

    小さな上下矢印で subtune を切り替えられる

    • いいね。昔 Short Circuit のチューンが大好きで、カートリッジモニタでコードを覗き込みながら、
      自分の standalone player shell に入れようとして抜き出してみたことがある。実際うまくいったかもしれない

      40年前は推測で埋めるしかなかった アドレスと意味 を、今こうしてソースで確認できるのがうれしい

      ちなみに linked player の Short_circuit.sid にも入っている。ありがとう

    • すごい。35年くらい前 に父と一緒にこれをやっていた記憶が、今でもとても鮮明だ

  • このファイルでは https://github.com/MartinGalway/C64_music/blob/main/ocean_assembler_directives.txt

    DSP はたぶん displacement のことだと思う。ORG と組み合わせて使われていて、
    ORG がコードの実行メモリ位置を指定し、DSP はコードをメモリ上でもっと後ろへずらして置き、
    実行時には再び ORG アドレスへ移される前提になっているように見える

    DFC は DFM と同じだが、ASCII の代わりに PETSCII を生成するディレクティブに見える

  • 本当に素晴らしい。子どもの頃 Galway の C64 音楽が大好きで、特に WizballParallax をよく聴いていた
    アセンブリで自分でプレイヤーを書こうとした記憶もあるが、案の定またひとつの未完プロジェクトのままだ

    • 本当にすごかった。Galway だけでなく、あの時代の音楽全体がそうだった

      コロナの時期に妙に運が悪くて、妻と子どもと離れたまま別の国で 2.5か月 足止めされていたのだが、
      偶然にも自分が育った家に一人で滞在することになった。屋根裏から昔の C128 を引っ張り出して、
      YouTube を見ながら掃除し、ディスクドライブも掃除して少し油も差して、古いディスクを回してみた

      Commando はまだロードできて、イントロ画面の Rob Hubbard の音楽を何時間も流しっぱなしにしながら別のことをしていた

      自分は SID 曲や mod-player を作ったことはないが、近所の人たちは Atari ST 向けに
      Amiga mod player を作っていた。音質は違うし CPU もかなり使ったが、4チャンネル再生は実際にできていた

      最近では昔の DOS .ASM ファイルを Sonnet 4.6 に投げて再コンパイルできるようにしてみたし、
      UASM のようなツールも知った結果、最終的にはビルドまで成功した

      だから、こういう C64 assembly ファイルも同じようにできるのではと思っている。
      LLM にコンパイル方法やエミュレータでの再生方法を聞けばよさそうだが、
      どこから始めればいいか短くでもガイドがあるとうれしい

      昔の DOS .ASM の TL;DR は「無料の UASM でコンパイルして DOSBox で実行」くらいだった

  • これを Tidal CyclesStrudel JS に移した人がいるのか気になる
    つまり、記法ベースの パターン演奏 の形に翻訳してみる試みのことだ

    AI によれば翻訳は難しいが不可能ではないらしい
    https://claude.ai/share/65c16d60-5d27-496b-96a7-40959e95ac62

    Claude がメインメロディだと主張した一部ノートの AI 翻訳版もある
    https://strudel.cc/#Ci8vIFdpemJhbGwgIklucHV0IE5hbWUiIC0gbWFpbiBtZWxvZHkgKGNoYW5uZWwgMCkKLy8gT3JpZ2luYWw6IE1hcnRpbiBHYWx3YXksIDE5ODcuIE5vdGUgaW5kaWNlcyBmcm9tIEM2NCBTSUQgYXNtCi8vIHRyYW5zbGF0ZWQgYXMgTUlESSA9IGluZGV4ICsgMTIuCgpzZXRjcHMoMTQwLzYwLzQpCgokOiBub3RlKGA8CiAgW2E0IH4gfiBhNF0gW2c0IH4gfiBnNF0gW2YjNCB%2BIH4gfl0KICBbfiB%2BIH4gYjRdIFtiNCBiNCBiNCB%2BXSBbYjQgfiBiNCB%2BXQogIFtkNSBkNSBkNSBkNV0gW2Q1IGQ1IGY1IGQ1XSBbYzUgZDUgYzUgZzRdCiAgW2E0IH4gfiBhNF0gW2c0IGc0IH4gfl0gW2YjNCB%2BIGE0IH5dCiAgW2c0IH4gfiB%2BXQo%2BYCkKICAucygic3F1YXJlIikKICAuYXR0YWNrKC4wMDUpLmRlY2F5KC4wOCkuc3VzdGFpbiguNCkucmVsZWFzZSguMSkKICAubHBmKDIyMDApLmxwcSgzKQogIC5nYWluKC42KQoKLy8gQ2hhbm5lbCAxOiB0aGUgaGlnaCBCNSBjaGltZSB0aGF0IHB1bmN0dWF0ZXMgdGhyb3VnaG91dAokOiBub3RlKCJiNSB%2BIH4gfiB%2BIH4gYjUgfiIuZmFzdCgyKSkKICAucygidHJpYW5nbGUiKQogIC5hdHRhY2soLjAwMSkuZGVjYXkoLjA0KS5zdXN0YWluKDApLnJlbGVhc2UoLjA1KQogIC5nYWluKC4zKQoKLy8gQ2hhbm5lbCAyOiBiYXNzIGxpbmUgLSByb290IG1vdGlvbiBEIC0gQSAtIEcgLSBECiQ6IG5vdGUoIjxkMyBhMiBnMiBkMz4iKQogIC5zKCJzYXd0b290aCIpCiAgLmxwZig4MDApLmxwcSgyKQogIC5hdHRhY2soLjAwNSkuZGVjYXkoLjIpLnN1c3RhaW4oLjYpLnJlbGVhc2UoLjEpCiAgLmdhaW4oLjUpCg%3D%3D

    そして原曲テーマは本当にすごいので、ぜひ聴く価値がある
    https://youtu.be/sFYzjU-C3mA

  • Green BeretRambo: First Blood Part 2 のチューンは今聴いても驚くほどで、Martin はほとんど魔法使い級だ

  • Martin Galway がこれを 公開してくれたのは本当に称賛に値する
    こういうことがもっと普通になってほしいし、作家たちも出版社と契約するときに
    著作権期間 をもっと短くするよう求められたらいいと思う

    もちろん、本の著者が10年後、20年後、30年後にどれほど稼ぐのかはよく分からない。
    JRR Tolkien 財団や K.K. Rowling のように今でも大きな収入がある例もあるだろうが、
    それほど有名でない作家にとっては、そういう戦略はかなり悪くないかもしれない

    • JRR Tolkien は著作権のおかげで今でも稼いでいるが、残念ながらもう 本を新たに書くことはできない
      それこそが現行 著作権法の不条理さ をよく示している
  • 自分は slayradio をもう10年以上、途切れ途切れながらずっと聴いている
    https://slayradio.org

    • 誰かが slayradio にきちんと触れてくれるといいなと思っていた。コミュニティが本当に素晴らしくて、
      自分も彼らと何十年も聴いたりチャットしたりしている
  • 懐かしさが一気にこみ上げる。GalwayHubbard が本当に好きだった
    ああいう制約の中で本当に面白いことをたくさんやっていて、今聴いてもなお素晴らしい

    • 自分は大物では Hubbard を中心に聴いて育ったが、
      子どもの頃 Arkanoid もものすごく遊んだ
  • その時代のコンピューティングを直接体験するほどの年齢ではないが、Cosmic Bakery がとても良いことは知っている

  • このソースファイル群は C64 の RAM 容量 を超えているので、
    音楽がそもそもこの形のソースファイルとして開発されたとは思えない

    • Ocean については分からないが、多くの会社は開発プラットフォームとして Tatung Einstein を使っていて、
      そのマシンも 64KiB 級だった。それでも、こうしたツールをビルドしていたソフトウェアなら、
      マシンのメモリに一度に収まらない、もっと大きなソースファイルも扱えただろうと思う

      Wizball が出た頃には Atari ST、IBM 互換機、Amiga などに移っていた可能性もあるが、
      音楽そのものを ソースファイル形式 で作ること自体は普通だった

    • そうでもないが、C64 で動いていた一部の人気 assembler
      トークン化テキストを使って、RAM 内にかなりの量を詰め込むことができた