Linux Air Combat:無料・軽量のオープンソース戦闘フライトシミュレーター
(askmisterwizard.com)- Linux Air Combat は無料の戦闘フライトシミュレーターで、軽量かつオープンソースのプロジェクトである点が特徴
- 現在のリリースは 9.77 で、リリース日は 20Oct2024 と表記されている
- 機能一覧、ダウンロード案内、オンラインドキュメントがそれぞれ別ページにリンクされており、インストール前に確認できる資料が分かれている
- 「LINUX Gaming Culture, Morality, Freedom, and LINUX Air Combat」というレビューは、無料で提供されている背景に関する読み物へリンクしている
- スクリーンショットのセクションは続いているが、提供された本文には実際の画像内容の説明は含まれていない
プロジェクトの性格とリリース情報
- Linux Air Combat は無料の戦闘フライトシミュレーターとして紹介されている
- Hacker News のタイトルでは、このプロジェクトを無料・軽量・オープンソースの戦闘フライトシミュレーターと要約している
- 現在のリリースバージョンは 9.77 で、日付表記は 20Oct2024
ドキュメントと関連リンク
- LAC 機能一覧: LAC の機能を総合的にまとめたページ
- ダウンロード案内とオンラインドキュメント: ダウンロード手順とメインのオンラインドキュメントページ
- LINUX Gaming Culture, Morality, Freedom, and LINUX Air Combat: 「これほど良いものがなぜ無料であり得るのか」に関連するレビューへのリンク
- Linux Air Combat スクリーンショットの紹介文があるが、提供されたテキストにはスクリーンショット自体の説明はない
1件のコメント
Hacker News のコメント
DCS や Falcon BMS のように飛行物理はリアルだが、操作はよりアーケード寄りで取っつきやすい戦闘フライトシミュレーターが欲しかった
機体は現実的に動いてほしいが、コックピットのボタンやスイッチをシミュレートして、起動に20分も使いたくはない。ミサイル99発、機関砲弾9999発も嫌で、爆弾2発と空対空ミサイル4発だけを積んで敵地を往復する、緊張感のある15分のミッションをやりたい。バトルロイヤルゲームが示したように、奇襲交戦の可能性と緊張感さえあれば、戦闘と戦闘の間に5〜10分空いても構わないし、そういう永久死亡の感覚を空戦ゲームで見てみたい
2005年頃の初代 Aces High を思い出す。コックピットのグラフィックは現代戦闘機のようにすべてデジタルなのでリアルではないが、地形と雲は Aces High 2 と同等かそれ以上に見え、没入するには十分。飛行感覚が特に気に入っていて、操縦入力への反応もとても滑らか。数日間オンライン文書を読んでオフライン練習をした後、オンラインミッションを試してみたところ、1人で接続しても過去のオンライン戦闘で録画された敵機が自動投入され、戦争に引き込まれる感覚があった。その後、別のプレイヤーが入ってきて、最初は味方だったが敵側に切り替え、数時間にわたって互いに戦った。たくさん撃墜されたが、どの瞬間も楽しく、多くを学べた。Linux で遊んだフライトシミュレーションの中で一番面白く、飛行中のテキスト通信と音声通信にも対応している。水曜と木曜に定期オンライングループがあるようなので参加するつもり
Falcon、Janes Combat Simulations、Silent Hunter、Wing Commander、X-Wing、Tie Fighter、Strike Commander、Mech Warrior 2 のようなもののことだ。昔はスロットル、トグル、ハットスイッチ、いくつかのボタン、ジョイスティックのハットスイッチとトリガー、親指ボタンまであっても、HOTAS を買っていなければ一部の機能にはまだキーボードが必要だった。今ではどのゲームも、ボタン数が半分にも満たないコンソールコントローラーで遊べるように作られている
Linux でネイティブに動き、無料で試せる
Valve の Steam Deck向けに事前コンパイルされ最適化された LAC 版が出ていて、標準操作もきちんと設定され、キーボードなしでオンラインのマルチユーザーサーバーミッションを飛べるというのは完璧だ
プレイヤー間の音声通信まで対応しているらしい
フライトシミュレーターのプログラミングに入門したい人には、「Flights of fantasy」という小さな宝石のような本を見つけた: https://archive.org/details/flightsoffantasy00lamp
古い本だが、今でも通用する概念がある
子どもの頃、書店でこの本を見て完全に夢中になったが、ちょうど C を学び始めたばかりで、親に買ってもらうには高すぎた。その後、ときどき何の本だったのか探そうとしたが見つからず、今日ついに見つけた
変わった本を見つけるには驚くほど良い場所で、初期の本格的なフライトシミュレーター開発会社を見るためだけでも所蔵する価値のある素晴らしい本
間違いなくおすすめする
Ace Combat の最初の作品はフライトシミュレーターではなくフライトアーケードシリーズとして Air Combat というタイトルで出たので、Namco が商標権侵害で殴り込みに来ないことを願う
目標をロックオンする方法も、ロックオンを避ける方法も、全部あのゲームで学んだし、頭の中のピッ、ピッ、ピッという音を忘れられない。今では狭い場所に駐車するときに自分の車がその音を出す。このバージョンにも戦闘があるといい
特に、もう誰も販売していない数十年前のビデオゲームなら、なおさらその可能性が高い
マルウェア騒動の後も SourceForge を使い続けることにした点が興味深い
ドメイン名がなかなか素晴らしい
日本式に言う HP では、オンライン技術ビデオマガジンだと紹介されていて、独自コンテンツを作り、その大半を学びやすく整理された YouTube プレイリストとして公開しているという。インターネットの仕組みからホームオフィスネットワークの設定とセキュリティ、高性能オンラインゲーム/シミュレーションソフトウェアの作成まで、数百時間分の無料で高品質な技術コンテンツがある。実際に興味深いプレイリストが多く、昔好きだった Jane’s のフライトシミュレーターの実行に関するプレイリストもある
Chuck Yeager’s Air Combat のソースポートのようなものがあるのか気になる
これは違うようだ
CYAC は当時としては素晴らしく、3〜4年の間いちばん好きなゲームだったが、ずいぶん昔の話だ。CYAC にネットワーク対応が付き、グラフィックが15年ほど進歩したものを想像できるなら、LAC をかなりうまく思い描ける。2010年頃に出た古い LeNovo T61p ノートPCでも非常に滑らかに動き、LAC は完全なソースコードも提供している。ソースからのコンパイルも簡単だった
ソースポートではまったくないが、精神的後継作のように作られているところだ
GL117 にものすごい変化があった
ACM にも同じことをしてくれるといい。奇妙に聞こえるかもしれないが、こういうゲームは起動して、数秒でレベルを読み込み、すぐに楽しませてくれた。Search and Rescue 2 や Marathon シリーズも同じで、グラフィックは単純でもゲームプレイには没入感があった
たった今これを見つけたが、LAC に関する最高のリンクはこれだと思う: https://askmisterwizard.com/2019/LinuxAirCombat/LacOnlineDoc...
そこのリンクをたどれば、LAC に関するほぼすべてのことを簡単に見つけられる
ここの人たちは厳しすぎるけど、これはかなり面白そうに見える