1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-08-05 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Steamの2023年7月ユーザーハードウェア調査で、LinuxがmacOSを抜いてOSシェア2位に浮上
  • ただし、Windows 96.21% が依然として圧倒的な1位であり、Linux 1.96%とmacOS 1.84%の競争はSteamユーザー全体の中では小さな割合にとどまる
  • Linuxのシェアは6月より0.5ポイント以上増加し、Steam全体のユーザー数がはるかに少なかった時期の過去最高値に近づく
  • 増加分のかなりの部分は一般的なデスクトップLinuxよりも、Valveの携帯型ゲーム機 Steam Deck の影響とみられ、Linux項目のうち「SteamOS Holo」64-bitが42%を少し上回る
  • AppleはM1・M2 Macの性能、主要ゲームのリリース、macOS向けゲーム移植ツールによってMacゲームを強化しているが、Steamのシェアではまだ差が大きい

Steamハードウェア調査で変わった2位のOS

  • Steamの2023年7月ユーザーハードウェア調査で、LinuxがmacOSを上回り、SteamユーザーのOSシェアで2位になった
  • Steamはユーザーに対し、ハードウェア情報を匿名で提供するかどうかを定期的に尋ね、収集した情報を毎月公開している
  • 7月調査時点のOS比率は以下のとおり
    • Windows: 96.21%
    • Linux: 1.96%
    • macOS: 1.84%

Linuxの増加とSteam Deckの割合

  • Linuxのシェアは6月より0.5ポイント以上増加した
  • Phoronixは、この数字がSteam全体のユーザー数がはるかに少なかった過去の過去最高値に近い水準だと評価している
  • ただし、これをデスクトップLinuxそのものの勝利と見るのは難しい
    • Linux項目のうち 「SteamOS Holo」64-bit がLinuxシェアの42%を少し上回る
    • これはValveの携帯型ゲーム機 Steam Deck でLinux上のゲームをプレイするユーザーが大きな割合を占めていることを示すものだ

調査の変動性とSteam Deckの普及

  • Steamハードウェア調査は毎月参加者が変わる可能性があるため、結果にも変動が生じることがある
  • Steamが調査を運営する規模を考えると、通常の変動幅は今回のLinux増加幅より小さい傾向にある
  • Steam Deckは発売から時間が経っているが、2022年10月からは順番待ちリストなしで広く購入できるようになった
  • 今回の変化は、その後Steam Deckの採用が着実に続いた結果と見ることができる

Steamアプリの変更がもたらしたプラットフォーム体験の改善

  • Valveは先月、LinuxおよびmacOS向け Steamデスクトップアプリ の内部動作を大きく変更した
  • 一部の変更は Steam Deckでの作業 をベースに作られた
  • アプリは両プラットフォームでより良く動作するようになり、改善幅はmacOSでより大きく現れた

AppleによるMacゲーム強化と残る差

  • Appleは最新Macの M1・M2シリーズチップ が、ノートPCの統合グラフィックスとして強力なグラフィックス性能を発揮する点をもとに、Macをより現実的なゲームプラットフォームにしようとしている
  • ここ数カ月、ゲームパブリッシャーと協力し、Resident Evil VillageNo Man’s Sky などの主要ゲームがMac向けにリリースされた
  • これらのゲームは現代的なMacで良好に動作し、IntelベースMacの統合グラフィックスで同様のゲームを動かすより明らかに優れている
  • Appleは次期macOSバージョンに、Steam DeckのProtonと一部の仕組みが似た ゲーム移植ツール も発表した
  • SteamのOSシェアだけを見ると、AppleがMacをゲームプラットフォームとして育てるには、まだ大きな差を縮める必要がある

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-08-05
Hacker News の意見
  • Linux に対する根深い構造的な偏りがあって、少しでも勝ち始めると、すぐに基準を動かして「勝利」と呼べないようにしているように見える
    Linux は明らかに地球上で最も広く使われている OS カーネルなのに、サーバーは除外しようと言い、消費者向け OS カーネルに絞ると Android は外そうと言い、Chrome OS も Linux なのに違うと言う
    最終的に「純粋なデスクトップ Linux」にまで絞っても、SteamOS が伸びてくるとまたデスクトップ Linux ではないと切り捨てる、という具合

    • 偏りというより、Linux という言葉が多義的に使われすぎていることから起きている問題に近い
      ある人は GNU+Linux を使いたくてディストリビューションをダウンロードしてインストールするが、別の意味では Linux が IT の大部分の基盤だという意味にもなる
      DSL モデムや Android スマートフォンが Linux を使っていても、ユーザーが Linux を選んだわけではないし、多くの GNU+Linux ユーザーも Android の本質を自分のディストリビューションに取り込みたいとは思わないだろう
      ただし SteamOS は、その2つの世界をつなぐ橋になり得る。Steam Deck ユーザーが Linux を選んだわけではないが、その成功のおかげで Valve が Linux ゲーム対応に投資し、結果的に私のような人間も Linux を選べるようになる
    • Steam Deck ユーザーが大きく増えたのは、Linux ゲームの未来にとって本当に良い兆候だ
      現在の流れが次の Steam Deck でも続けば、開発者が単に Proton 互換に合わせるのではなく、ネイティブ Linux ビルドに注力する価値が出てくるかもしれない
      特に Unreal や Unity が重い作業の大半を肩代わりしてくれる場合はなおさらだ
      ただし Linux 対応の最大の障壁は常にディストリビューションや環境の多様性だったので、過度に楽観はしていない。それでも Linux にとって良いことではある
      デスクトップ Linux の認知という面では、それほど重要ではないと思う。Linux は消えないだろうし、ソフトウェアとしてはこれまでのどの OS よりも広く行き渡っている可能性が高い
    • 私たちが Windows や OSX のような「本物の」デスクトップ OS だけを問題にするのは、それらが汎用プラットフォームとして、コンテンツが作られ仕事が行われる環境だからだ
      それ以外は専用機器に近い
    • 「ユーザー」に何を期待するかによって変わる。サーバーや Android も含まれるとは思うが、SteamOS は少し微妙だ
      ほとんどのゲームを実行するときに、Windows 向けゲームを互換レイヤーで動かす構造だからだ
      エンドユーザーにとっては重要ではないかもしれないが、多くの人が想像するように、突然大量のゲームやアプリがきちんとした Linux 移植版を持つようになるという、開発者視点での大転換ではない
  • Mac は数年前まではゲーム面でかなり悪くなかった。Steam のかなりの数のゲーム、有名作の多くも OSX で遊べた
    しかし 32ビット対応の終了が大きな後退を生み、Apple のその判断ひとつで、OSX ユーザーが遊べるゲームの数は以前のごく一部にまで減ってしまった

    • Apple が OpenGL や x64 バイナリ対応を打ち切るのも時間の問題である可能性が高い。そうなれば Mac ゲーム史のまた別の大きな塊が消える
      PowerPC バイナリも x86 バイナリももう使えなくなったのだから、プラットフォームの単純化を名目に同じことをまたやらない理由はなさそうだ
    • 同意する。買っておいたゲームが全部動かなくなってから Mac での Steam ゲームをやめ、それが私の Mac ゲームの終わりだった
      Windows マシンも持っていなかったので、Steam 自体を数年間まったく使わず、Steam Deck が出てからようやく戻ってきた
    • 残っているゲームも、macOS 13 を動かしている Intel Mac では耐えられないほど遅く、プレイしにくい
      最低限以上のリソースを必要とするゲームをやるには、今では 10.15 で起動している
    • 最近の Mac ゲームとは、今日の価格を払って、この10年のゲームを去年の性能で遊ぶことだ
    • Steam が Mac 向けに Proton のようなものをまだ作っていないのは意外だ
  • Linux をできるだけ使おうとしているので、私のゲーム予算はすべて Steam に行く
    Steam にないならやらないし、そちらにもお金は払わない

    • GOG も Linux をサポートしており、レンタル方式なしでインストールできるネイティブバイナリを提供している
    • そういう考えの人が多いのは残念だ。もちろん選択は自由だが、Valve は小さな会社からかなりの取り分を取っていき、ゲーマーという価格に敏感な層はゲーム価格に不満を言う
      ゲームが優れているために、必ず Steam にある必要はない
    • Steam になくても「Add a Non-Steam Game to My Library」オプションで追加してから、Proton 経由で実行を試せる
    • 私もまったく同じだが、対象は Nintendo、Sony、Xbox だ
    • Valve からゲームを借りて使っている気分はどう?
  • 10年前に「2023年は Linux ゲームマシンの年になる」と聞いていたら笑っていただろう。先のことは本当に分からないものだ

    • 毎年 Linux の年だと言われてきたが、今や本当に現実になりつつあるように思えないか?
  • M1以降のチップでのSteamゲームは、ほぼ不可能に近いという点も指摘しておきたい
    数百本ある自分のライブラリでプレイ可能だったのは10本程度だけで、Intel Macで動く約20%と比べても少ない
    パブリッシャーは、カジュアルなインディー数本を除けばApple Silicon対応にほとんど関心がない
    LinuxのSteamゲーム環境が良くなった分、Mac側は同じくらい後退した感じがする

    • ある程度は意図的なことの可能性が高い。MacWorldの他のすべてと同じように
      ゲーム分野で支配的な競合アプリストアを許すことが、Appleにとって何の得になるのか?
    • 逆に、より多くのパブリッシャーがMac移植を検討するようになると思う
      以前は独立GPUを搭載したデスクトップMacでしかまともにゲームできなかったが、今では強力なグラフィックスを標準搭載したM1 MacBookがあり、インストールベースもかなり大きい
      ただしAppleの支援があってこそ可能になる。すでに最初の試みも見えていて、Death StrandingはM1 Macでネイティブ提供される予定だ
    • ParallelsでWindowsゲームをやっている。ゲームがMacネイティブかどうかはあまり重要ではなく、単にAlt-Tabで切り替える距離にあるだけだ
    • 今は必ずしもそうでもない。Apple Game Porting Toolkitを設定するか、そのための複数あるGUIのどれかをダウンロードすればいい
    • Intel Macをサポートするゲームの相当数も32ビットなので、最新のmacOSでは実行できないという点もある
  • MicrosoftはWindowsでChromeをEdgeに置き換えようと、かなり強引に押し進めている
    Steamでゲームを買おうとしたときにWindows Storeが出てきて割引してくれたり、そのゲームがGame Passにあると教えてくれたりする日は、あとどれくらい先だろうか?

    • Activision買収が承認されてからだろう。それまではしばらく友好的なふりをしなければならないから
    • すでにゆっくり起きていると思う。例えばGroundedはマルチプレイをするにはMicrosoftアカウント登録が必要だ
    • 正直、後者は教えてくれるならかなりありがたい。すでにアクセス権のあるゲームを間違って買ったことが少なくとも一度はある
  • ついにLinuxも、Macがゲームパブリッシャーから受けているのと同じ敬意を受けるようになるわけだ

    • 「OpenGL/Vulkanで作ったならMacでもコンパイルを試してみて、動いたらほとんどテストされていない状態でリリースする」という意味なら、その通り
      それでもVulkanはLinuxでは第一級市民なので、先に述べた問題ははるかに面倒が少ない
  • 信じられる。Linuxでのゲーム対応は良好で、今では互換性確認もほとんどしない
    M1も持っているが、何もまともに動かせない。Protonもなく、32ビットゲームもだめで、役に立たない

  • Windows 11の強制OneDriveのせいで、メインの高性能ノートPCに初めてLinuxをインストールした
    数時間苦労した末、結局Asus-Linuxのチュートリアルに従ったら、完璧に動作した
    移行しようとしている人には、チュートリアルに従うことを勧めたい。自分の技術知識なら十分だと思っていたが、落とし穴がいくつかあった
    昨晩Steamもインストールした。Dwarf Fortressの実行中に問題は起きたが、典型的なLinuxだと考えればいいし、少なくともM$に自分のファイルシステムを乗っ取られる心配はなくなった

    • ノートPCとLinuxディストリビューション/デスクトップ環境は、いつも相性がいいとは限らない。ふたの開閉、スリープ/休止状態、キーボードバックライト、ファンクションキーのメディア操作、トラックパッドなどが問題になり得る
      Dell XPS 13 Plus DeveloperやSystem76のように、ハードウェア全体のLinux対応と互換性を保証してくれる会社から買わない限り、時には運任せになる
      それでも特定の設定に合ったチュートリアルでうまく動くようになったならよかった
      自分も今ではゲーミングデスクトップでLinuxだけをOSとして使っている。ちなみにArchを使っている
      Steam/ProtonとLutrisのおかげでゲームは今や比較的簡単になり、1999年に初めてLinuxを使い始めて以来、こんな日を待っていた
  • 低価格ノートPCにManjaroとSteamを入れて使っていて、今はほぼゲーム専用として使っている
    主に古いゲームをしているが、よく動く。Intel GPUは少し制約があるものの、持っているゲームの大半は問題なく動き、いつかもっと強力なマシンを買おうかと考えている
    M1でLinuxを動かす作業がかなり進んでいるのを見ると、そこでSteamも可能になりそうだし、すでに一部は動いているようだ
    もちろんValveがmacOSでProtonを動かすことにもっと注力する可能性もある。Vulkanの代わりにMetalを扱うことと、Intel対ARMの違いがあること以外に、根本的な障害は多くないように見える。必要ならqemuのようなもので回避もできるだろう
    作業量はそれなりにあるだろうが、高価なハードウェアにお金を使うことに慣れた裕福な市場であり、十分簡単になればSteamゲームをたくさん買う可能性が高い
    さらに要求スペックの低い古いゲームのカタログも膨大なので、エミュレーターでもうまく動くだろう。Appleはかなりいら立つだろうが、実際に止められるかは分からない

    • macOS版にWineがどれほど統合されているのかは分からないが、私の知る限りではLinux版よりかなり劣っていた
      数字に惑わされてはいけない。大きく進歩はしたが、Windows互換性は今でも扱いの難しい獣であり、Wine/Protonも多くの部分でまだ壊れる
      完全な互換性に到達できるかどうかも確信がないのに、macOSの同時対応は大きな作業に見える。可能ではあるかもしれない
    • 本当にそうなってほしい。Macゲームはずっとあまりにも期待外れだ