1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-08-07 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Larianは Baldur’s Gate 3 のSteam最大同時接続者数を10万人規模で準備していたが、実際のピークは70万人を超え、想定を大きく上回った
  • 初期公開時点の50万人同時接続でもSteam全体3位相当で、その後ピークは 712,281人 まで上昇
  • DOTA 2、Rust、Apex Legends、GTA 5、PUBGを上回る数字であり、シングルプレイのハードコアRPG が生んだヒットである点がより際立つ
  • Steam歴代同時接続者数ピークでは Top 10 入りし9位に上昇、Hogwarts Legacyの879,308人という記録に近づいた
  • PC版の正確な販売本数は公開されていないが、秋の大作を避けるために発売日を前倒しした戦略は、現時点の指標では成功しているように見える

Steam同時接続者数の記録

  • Baldur’s Gate 3 は、Larianが準備していた規模をはるかに上回るSteam同時接続者数を記録した
    • Swen Vinckeは、ITチームに最大 10万人の同時接続者 を想定するよう伝えていたと明かした
    • その後ゲームは 50万人の同時接続者 を記録し、CSGOとDOTA 2に次いでSteam全体3位に上った
  • ピークはその後 712,281人 までさらに伸びた
    • DOTA 2、Rust、Apex Legends、GTA 5、PUBGを上回る数字である
    • Baldur’s Gate 3はMMOやPvP中心のゲームではなく、シングルプレイのハードコアRPG である点で異例だ

Steam歴代順位とヒットの文脈

  • Baldur’s Gate 3はSteam史上の同時接続者数ピーク Top 10 に入り、現在9位に位置している
    • 今年初めに 879,308人 を記録したHogwarts Legacyが近い比較対象となる
    • その上にはNew World、Elden Ring、Cyberpunk 2077、Dota 2、Lost Ark、CSGO、PUBGがある
    • Top 10のうちシングルプレイゲームは4本だけで、残りはMMOまたはPvPゲームである
  • PC専用リリースの正確な販売本数は不明
    • Larianはより大きな秋発売のタイトルを避けるため発売日を前倒ししており、現在の成果はその判断が効果を上げたことを示している
  • Metacriticでは、スコア付きレビューがまだ 4件を超えていない状態 だが、好評が続いている
    • Tears of the Kingdomのようなメガヒットや、発売予定のStarfieldがある年でも、GOTY 候補として挙げられる可能性がある
  • 巨大で緻密な ターン制RPG が大規模なヒットを生んだ点も注目に値する
    • このタイプのゲームは、もはや頻繁には作られないジャンルと見なされていたが、前作から20年が経った時点でも、プレイヤーはBaldur’s Gate 3に殺到した

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-08-07
Hacker News の意見
  • このゲームがここまで人気なのは少し驚きだけど、実は成功の兆候はすべてそろっていた
    前作 Divinity: Original Sin 2 は、ハードコアなコンピューターRPGとしては批評家と一般ユーザーの両方から大きな成功を収め、長く売れ続けた
    DnD はブランド力が強く、ここ数年の時代の空気にもよく合っていたし、Baldur's Gate に強いノスタルジーを持つミレニアル世代にもゲームを買うだけのお金は十分ある
    早期アクセスも開発元の予想をはるかに上回る人気で、何年にもわたって関心を維持していた
    個人的には DnD と Baldur's Gate が重要ではなかったので、そのブランド力を過小評価していたけど、最近の Tyranny、Pillars of Eternity、Pathfinder: Kingmaker のような優れたコンピューターRPGが、BG3 の成功の10分の1でも達成できれば幸運という程度だったことを考えると、アクセシビリティ、マルチプレイ、ブランドの差が大きかったように思う

    • 個人攻撃ではないけれど、こういう考え方は、この10年間ゲームを停滞させてきたよくある誤りをよく示していると思う
      MBA たちがスプレッドシートとチェックリストで、こうした数字合わせ的な思考をそのまま反映している場面が思い浮かぶ
      結局、次の AAA ゲーム10本がこれらの項目を全部チェックしても失敗するだろうし、ヒットゲームを作る公式などなく、愛情と実力のある人たちに自分たちの愛するものを作らせるべきだ
    • 成功をあまりにもブランド力だけで説明しようとしているように見える
      社会的証明は存在するが、悪いゲームに勝てるほど強くはなく、Call of Duty と Battlefield フランチャイズを見れば分かる
      BG3 は実行がうまかったから好調なのだと思う。グラフィックは良く、予想の7倍を超える人が押し寄せたにもかかわらず発売初週に大きな事故がなく、導入部が強く引きつけて、続けてもっと遊びたいと思わせる
      何よりプレイしていて楽しい。これが最大の要因である可能性が高く、少し前まではストリーマーたちが遊ぶに値する良いゲームがないと嘆く動画を上げていたほどだった
    • コンピューターRPGというジャンルは好きだが、BG3 が注目されている理由の一つは、現代的な AA/AAA ゲームのように見える点だと思う
      他のゲームは基本的に 1998 年の Baldur's Gate のように見えるが、BG3 は世界をはるかに細かく見せてくれるので、Faerûn への没入を助けている
      多くの人は「グラフィックは重要ではない」と言うだろうが、現実的にはグラフィックは間違いなく助けになる
    • 「ミレニアルの大集団」にくくられるのは少し納得がいかない
      90年代後半にゲーム用PCを持っていた人なら、年齢に関係なく BG1 と BG2 を両方プレイしていた。ビデオゲームは10代だけのものではない
    • MBA 的にアプローチすると、結局は委員会が作った魂のないゴミゲームが出てくることになる
      DnD に大きなブランド力があるというのも、よく分からない。自分が直接やった DnD 関連の活動はコンピューターRPGをいくつか遊んだだけで、Infinity Engine のゲームは背景システムが別のRPGだったとしても同じように面白かったと思う
      早期アクセスについても見方を誤っている。早期アクセスで人気があったのは、一部の人たちが実際に良いゲームだと見なしたからだ
      Baldur's Gate へのノスタルジーは当たっているかもしれず、おそらく最大の原動力だろう。自分もそのノスタルジーのせいで買うつもりだが、レビューが十分にたまって行間を読み、ゲームが本当にまともかどうか判断してから買う予定だ
  • 本当に、本当に良いゲーム
    リアルタイム一時停止方式ではなく、ターン制にした判断が気に入っている。議論のある選択なのは分かるが、議論のないものなんてあるだろうか
    ゲームは美しく、音楽は没入感があり、文章は今のところ興味深く、Linux でも少し調整するだけで動く
    うまく進行している TRPG キャンペーンをプレイしている感覚を見事に捉えていて、予想をはるかに上回って売れているのも驚きではない。良い製品を作った開発者たちが報われるのを見るのはうれしい

    • コンピューターRPGの発想は好きだが、最後まで没入し続けるのが難しかった
      Divinity 2 も持っているが、最初のエリアがあまりに開放的で、どう進めればいいのか途方に暮れてしまい、序盤の数時間以降は進めるのが難しかった
      ターン制ゲームもたいてい難しすぎてすぐ退屈になりがちで、この分野では明らかにカジュアル寄りだ
      ところが BG3 を10時間以上遊んでみたら、完全にハマった。「Balanced」難度では戦闘が没入感があり、難しく、面白い一方で、退屈になったり嫌になったりするほど難しくはない、ほぼ完璧なバランスを見つけているように思う
      これまでで良かった瞬間の一つは、3人パーティーでゴブリン10体ほどと戦うことになった時だ。数で押されていたので狭い橋まで後退してボトルネックを作り、橋の入り口に油の瓶を投げて敵を遅らせたところ、ゴブリンたちが橋に到着する頃には弓兵2人で処理できた
      驚くべきゲームだ
    • リアルタイム一時停止方式はおおむね嫌いなので、その道を選ばなかったのはうれしい
      呪文が完全に発動するように、自分の行動の結果を最後まで見たいし、リアルタイム一時停止はしばしばサウンドデザインやアニメーション演出に注がれた労力を台無しにする
      戦闘行動が重く感じられるようにサウンドを作り込んでいるやり方は本当に満足感があり、多くのゲームデザイナーはサウンドデザインを軽視しているが、Blizzard のゲーム成功の大きな要因もこの部分だと思う
      Diablo IV の設計がいまいちだと言うことはできても、サウンドデザインは優れており、行動の重量感とドーパミン的な報酬に大きく寄与している。Larian もここに同じだけの丁寧さを注いでいて、素晴らしい
    • ゲームを止めて状況を完全に判断したうえで全キャラクターに次々と命令を出し、再生してそれが完璧に展開するか、壮絶に失敗するのを見る満足感は、他の方式ではなかなか得られない
      初めて Time Stop を見た時の衝撃も忘れがたい
    • その通りだが、ゲーム名を「Divinity: Dungeons & Dragons」のようなものではなく Baldur's Gate 3 にしたのは、残念ながら成功した集金策だと思う
      私の知る限り、原作の開発者やライターが誰も参加していないことを考えると、なおさらそうだ
  • この記事のタイトルは実質的に意味がない
    BG3は主にSteamとGOGを通じて世界中に配信されるシングルプレイのオフラインゲームで、Steamは自社のゲーム配信用CDNを運用している
    マルチプレイモードはあるものの、ほとんどはP2Pで調整される
    Larianの「ITチーム」がダウンロードトラフィックを受けるわけではない。Steam CDNにコピーを1つ置けば、トラフィックはSteamが処理するからだ。おそらくバックエンドのユーザー認証くらいはあるかもしれない
    結局この記事は「Baldur's Gate 3はSteamで非常に人気のあるダウンロードだ」という程度のもので、販売をさらに後押しするための宣伝文句のように見える

    • もしかして自分がこのゲームを誤解しているのかと思い、「multiplayer」で検索してみた
      ライブサービスやシミュレーションを山ほど提供しているのでなければ、プレイヤー数はシステムにとてつもない負荷をかける指標ではないので、70万同時ユーザーに言及する意味が何なのか気になった
      独自のゲームアップデート配信機やパッチャーを運用せず、リアルタイムチャットを提供せず、ほとんどがP2P/高信頼の協力セッションで独自の判定サーバーを回す必要もないなら、70万人のプレイヤーは素晴らしい成果ではあるものの、システム負荷という面ではLeague of LegendsやDotA2とはかなり違う
    • 中間くらいだと思う。オンラインマルチプレイはあるが、「本物の」オンラインゲームと比べる規模ではない
    • タイトルは意味がないどころか、ちょっと気味が悪い
      シングルプレイのオフラインゲームがなぜ家に電話しなければならないのか? 起動するたびに? 最近のソフトウェア企業は越えている一線が多すぎる
      カエルは完全に茹で上がっている
  • 史上最も伝説的で愛されたゲームの1つの、長く待たれた続編が圧倒的に成功すると誰も予想していなかった、というのは信じがたい
    BG2をやりすぎたせいかもしれないが、自分にはあまりにも当然だった。早期アクセス時代のSteamレビューを読むだけでも予測は簡単だったはずだ。人々はすでに序盤のキャンペーンに感嘆していた
    個人的にはBG3を買うのを先延ばしにしている。どれほど中毒性があるか分かっているからだ

    • 自分もしばらくは買わないと思うし、もしかすると永遠に買わないかもしれない
      1年間ゲームなしで過ごしたあと、自分の人生にまだゲームの居場所が残っているかどうか次第だ
      それでもこのスレッドを読んでコメントしているのを見ると、ゲームは今も重要なのだと思う。単なる懐古だけでなく、ゲームが私たちの集団的経験の中で重要な意味を持つことを知っているからで、30年以上プレイし、テーブルゲームを設計してきた立場として、ある程度は分かっているつもりだ
      購入衝動を抑えるために、Steamの否定的なレビューを読むようにしている。たいてい納得できる理由を見つけて衝動が過ぎれば、今の自分にとってより長く残る利益のあることをするようになる
      かつては絶対にゲームをやめないと思っていたが、ゲームは役目を果たしたし、無駄にした時間だったと後悔しないようにしている。ゲームは簡単に目的意識を与えてくれたし、それがなければカルトにはまったり、父のようにアルコール依存症になっていたかもしれない
      他人の楽しみに水を差さないよう努めている
    • 昔のBG作品をまた楽しめたらいいのだが、最近試してみたら、当時の古いUIの不便さは今ではどうしても耐えられなかった
  • このゲームをチェックしてみる決め手になったのは、マイクロトランザクションがないという約束だった
    20年以上悪化し続けてきた流れで、買えばただ完成したゲームを1本渡してくれるゲームなら、定価を喜んで払える

    • マイクロトランザクションなし、オフラインのシングルプレイ。2023年の贅沢だ
  • 大丈夫だろう。シングルプレイゲームだからサーバー容量は必要ないはずだし、ダウンロードサーバーくらいはSteamの問題であってパブリッシャーの問題ではないから
    ……だよね?

    • オフラインのシングルプレイを問題なく遊べるのに、まるで大丈夫ではないかのように書いている感じがする
      ただしSteamとは別の任意のクロスプラットフォーム保存同期とマルチプレイはある
      いずれにせよ、このジャンルの過去作には馴染めなかった人間として、今作は本当に楽しんでいるし、スタジオの成功がうれしい。受けるに値する成功だ
    • マルチプレイモードがある
      https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
    • クロスプラットフォームのセーブ同期サービスがあって、今は無効化されているが、負荷が原因ではなかったように聞こえる
      セーブファイルのサイズがどれくらいかは知らないが、70万人が30秒ごとにクイックセーブボタンを押したら、かなり積み上がりそうだ
    • マルチプレイ協力もあるが、おそらくP2Pだと思う
    • 最初からTwitch連携があり、いくつかのアカウントを見ると、正式リリース時の需要がどれほど大きいかに備えられていなかったようだ
      各ユーザーがストリーマーの全インベントリと日誌を見て、要求に応じて会話の選択肢に投票する仕組みだ。これは確実にSteamが処理するものではない
  • プレイ動画を見ると、このゲームはBaldur's Gate 1・2の続編というより、Dragon Age: Originsの精神的続編に近く見える
    もちろんDragon Ageも発売当時、Baldur's Gateの精神的続編を意図したゲームだった
    ヒットの雰囲気もDragon Age: Originsの時と似ているし、記者たちがこうした「オールドスクール」RPGがこれほど人気になり得ることに驚いていた様子も似ている

    • この比較はありがたい。原作にはまったく触れたことがないが、Dragon Age: Originsは自分が遊んだ中で最高のゲームの1つだった
  • 大手側の手先たちが、早くもBG3の背後にある「この種のゲーム」の開発方法をこき下ろしている
    同じものを外側だけ変えて出し続け、それを次の最高タイトルだと売り込むことを正当化しようとしているのだ
    自分はもう第2幕をほぼ終えようとしているが、このゲームはこれからも何晩も食い尽くしそうだ
    Larianチームは本当にすごく、品質への情熱がこのゲームで輝いている

    • 「大手がBG3の開発方法をこき下ろしている」というのが具体的に何なのか気になる
      一部の開発者や会社がBG3の開発方法を批判したという話は聞いたが、原文の資料はまだ見ていない
      追記: 「baldur's gate 3 development critics」で検索すると、結果が山ほど出てくる
  • Baldur's Gate シリーズは、現存する最高のコンピューターRPGシリーズの一つです。
    他の会社がその名前を使いたがったときでさえ、Baldur's Gate: Dark Alliance という別シリーズとして作られました。
    Larian がこのシリーズを汚したことが、こんな形で報われているのを見ると胸が痛みます。
    Baldur's Gate: Ulitharid のような名前で簡単に出すこともできたのに、元の三部作との関連性が Star Trek と Star Wars 程度しかないゲームに Baldur's Gate 3 という名前を付け、ノスタルジーを最大限に刺激しました。
    本当のファンは当時、これを Baldur's Gate 三部作と呼んでいました。
    「Divinity Faerun」にとどまっていたとしても、Bhaalspawn の物語を実際に続けていたなら問題なかったでしょうし、高レベルの冒険として面白くなったかもしれません。
    ところがこんなものを作り、見栄えがいいという理由で人々はそのまま釣られています。
    年を取ったせいかもしれませんが、受け入れがたいです。芸術作品に身体を貼り付ける活動家たちを思い出しますが、彼らには名目上だけでも良い理由があります。一方で Larian は自分たちの利益だけです。
    深刻に受け止めすぎているのかもしれませんし、結局は「ただのゲーム」という幼稚な娯楽にすぎないのかもしれませんが、この失望感を受け止めるのは難しいです。
    「ゲーマーには基準がない」という言葉を、今ほど実感したことはありません。Ultima IX が成功したような感覚で、「ビデオゲームは芸術だ」という言葉も、現実を一度見るだけで反論される空虚な文句に見えます。

    • 5枚組CD-ROMで出た原作、拡張パック、発売当時の Baldur's Gate 2 とその拡張パックをプレイし、20年以上にわたって繰り返し遊んできました。
      テーブルトップゲームも遊び、Elminster や Drizzt など Toril 関連の小説も読みました。
      3作目には極めて懐疑的でしたが、開発者たちは原作だけでなく DnD と Faerûn の熱心なファンであることが明らかです。
      これは原作の素晴らしい後継作であり、第5版ルールの見事な翻案です。
      新キャラクターをレベル1から始める必要がありましたし、他の選択肢はまったく筋が通りませんでした。Throne of Bhaal の後でレベル31/40以上の Bhaalspawn の物語を続けられると思うなら、自分が何を言っているのか分かっていないということです。
      私も実際に遊ぶ前は同じように考えていたので、笑える話ではあります。今日のゲーム業界では不可能に見えましたが、彼らはやってのけました。
      多くの面で、原作が模倣しようとしていたテーブルトップ体験により近いものになっています。当時は技術的制約のせいでできなかったことがあっただけです。
      公平に一度やってみることを勧めます。その価値はあります。
    • 反対している点がよく分かりません。
      テーマ上の続編のようなタイトルを付けているのに実際にはそうではないことが不満なのか、ゲームプレイが前作群とあまりに違うからなのか、それとも別の理由なのか気になります。
    • 「単に」良いゲームだという事実を受け入れて、楽しもうと思っています。
      本物の BG ゲームを望むなら、おそらく Obsidian が最善の望みでしょう。
  • 発売後30時間以上プレイして、今は第2幕に来ています。自分が遊んだ中でも屈指のゲームと言えるほど良いです。
    D&D の熱心なファンではありませんが、DOS 2 や Pathfinder WOTR のようにプレイヤーの選択が実際に重要な本物のRPGが好きなので即購入し、本当にうれしい驚きでした。
    ストーリーの分岐が多く、すでに再プレイしている自分の姿が見えます。
    最近のあまりに多くのいわゆるRPGは、選択の幻想と数行の違うセリフを載せただけの一本道のパイプにすぎません。
    インベントリ管理は少し雑で改善の余地がありますが、正直なところ今のところそれ以外に大きく批判すべき点は見つけにくいです。

    • インベントリ管理が良くないのは Larian の伝統です。
      Divinity: Original Sin シリーズもインベントリ管理がひどいものでした。