3 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-08-28 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 著者は、7〜8歳の子どもグループを対象に数学サークルを運営した7か月の経験を振り返り、何が効果的で何がそうでなかったかを論じている。
  • 著者は、子どもたちが興味を持つだろうと考えていたものと、実際に興味を持ったものとの間に大きな差があることを発見した。
  • 著者が成功すると予想していたが、そうならなかった活動には、SETゲーム、折って切るパズル、幾何学のおやつ、メビウスの帯を切ること、タイル模様、Prime Climb、フレクサゴン作り、定規とコンパスによる作図などが含まれる。
  • 予想外に成功した活動には、Knights and Knaves パズル、手作業での総当たり戦トーナメント日程作成、七つの橋の問題、得点/失点に基づいてペナルティキックで誰がより上手いかを見極めること、そして自分自身の Pascal's triangle 型のパターン作りが含まれる。
  • 成功すると予想され、実際に成功した活動には、The Function Machine ゲーム、Nim の変種、Turing Tumble、公平なケーキの切り分け、Prisoner's dilemma や Chicken のようなゲーム理論ゲーム、そして3人用の模擬カクテル作りが含まれる。
  • 著者は、子どもたちを参加させるうえでストーリーテリングが重要な要素だったと指摘しており、これは数学はそれ自体が語るべきだという一般的な見方とは反対である。
  • 著者は、数学の問題が物語や、より参加型の形式で提示されると、子どもたちがより積極的に関わるようになったことを発見した。
  • 著者は、子どもたちが数学をそれ自体として評価し始めてはいるものの、新しい子どもグループを始めるなら、問題をより参加型の物語として構成することにもっと慎重になるだろうと結論づけた。

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-08-28
Hacker Newsの意見
  • 高度な数学概念に早期に触れることの利点に関する記事で、数学の道を志す学生にとって大きな優位性になることを強調している
  • 記事の著者は、無料で高度なカリキュラムを提供している点が価値ある取り組みとして称賛されている
  • 標準的なカリキュラムに対する批判として、暗記中心の学習では、大学や専門的な環境で出会う開放的で証明ベースの数学に学生を十分に備えさせられないと指摘されている
  • コメント投稿者たちは、The Global Math Circle や『Mammoth Math』の本など、数学サークルに関心のある保護者や将来の指導者向けのさまざまなリソースを勧めている
  • 「The Function Machine」というゲームは、出力をもとに関数を推測させる効果的な学習ツールとして強調されている
  • コメント投稿者たちは、ある投稿者が手で1000まで数える方法を楽しく教育的な運動として勧めているように、子どもに数学を教えた経験を共有している
  • Bitcoin mining やスポーツ統計のような現実世界の例を使うことは、学生の関心を引きつけ、数学概念をより身近なものにする方法として提案されている
  • 一部のコメント投稿者は、定規とコンパスによる作図のような伝統的な教育方法のいくつかが、期待したほど学生の関心を引けなかったことへの失望を表している
  • 議論では、数学教育における情熱と創造性の重要性が強調されており、硬直的で画一的なアプローチは学生の理解や科目を楽しむ気持ちを損なう可能性があると示唆されている