1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-09-18 | 3件のコメント | WhatsAppで共有
  • 公開されたXのテキストは、Satya Nadellaの2022年9月1日の発言の一文を中心に共有された投稿である
  • 中核となる文言は「I want to use this tactically vs GOOG/AAPL」であり、GOOG/AAPLが比較または対抗対象として直接明示されている
  • 投稿には画像が2枚添付されているが、提供されたテキストには画像内の文書やメールの内容は含まれていない
  • 「this」が何を指すのか、どのような文脈でGoogle・Appleに対して戦術的に使おうとしているのかは確認できない
  • 現在提供されている情報だけでは、発言の背景や実際の戦略的意味を断定するのは難しい

X投稿で確認できる情報

  • Internal Tech Emailsアカウントが、Satya Nadellaの発言として次の文言を共有している
    • I want to use this tactically vs GOOG/AAPL
  • 発言の日付はSeptember 1, 2022と表示されている
  • Xページの投稿時刻は2023年9月16日 10:23 PMと表示されている
  • ページには312.3K Viewsと表示されている

提供テキストでは確認できない文脈

  • 投稿には画像が2枚添付されているが、提供されたMarkdownには画像内テキストや文書内容が含まれていない
  • 「this」が指す対象や、発言が出てきたメールまたは文書の詳細な文脈は、提供された本文からは確認できない
  • GOOG/AAPLに対してどのような戦術的活用を意味するのかも、現時点のテキストだけでは確認できない

3件のコメント

 
GN⁺ 2023-09-18
Hacker Newsの意見
  • Appleの最新iPhone向けゲーム発表がMicrosoftの計画にどんな影響を与えるのか気になる。iPhoneでレイトレーシング対応ゲームを動かせるなら、そもそもなぜゲームをストリーミングしようとするのかと思う
    少し遅すぎる感はあるが、Appleの最新Metal変換ツールとiPhoneイベントのおかげで、Appleデバイスでのゲームに期待が持てるようになった

    • ゲームストリーミングは素晴らしい。ゲーム画面と実際の実行場所の間に間接参照が生まれるため、200ドルのChromebookでも最高品質のゲームを遊べる
      ゲームはサーバーと同じラックで動いている可能性もある。映像/入力の遅延はゲームのクライアント/サーバー遅延とは別物なので、長期的にどちらが勝つのかはよく分からない
      より多くの家庭に光ファイバーが入るにつれて、ストリーミングの見通しはさらに良くなる。Xbox、PlayStation、iOSストアに縛られるより、Steamに縛られるほうがずっとましだと思う。Steamにはまだ次の四半期利益だけを見ていない経営陣がいて、他社のように金のなる木を搾り尽くして枯らそうとしている感じが薄い
      金銭的にも、契約縛りなしで月10ドルというのは、数年ごとに500ドル、あるいは3000ドルも使うより魅力的だ。中央集権化による規模の経済の利点も多そうに見える
      Appleはマーケットプレイス文化も作れなかった。iOSゲームは事実上「pay to win」と同義になっており、RiotのゲームやPC移植作くらいを除けば、良いゲームはあまり出てこない。モバイルゲーム全般に広がったAppleの「子どものギャンブルで稼ごう」という文化が、クロスプラットフォーム化でさらに広まるのではないかと心配している。Appleは普段は善意の独裁者だが、モバイルゲームではスラム街の大家のようだ
    • あまり影響はないと思う。技術としてのレイトレーシングはいったん忘れて、より良いグラフィックという意味で見れば、iPhoneはかなり前からゲームで十分なグラフィックを出せていた
      Unreal EngineのゲームがiPhoneで動いていた頃、おそらくInfinity Bladeの頃からそうだったと言える。それでもスマートフォンでハードコアゲーム市場は生まれず、スマートフォンゲームとPC/コンソールゲームの重なりも非常に小さい
      むしろ、スマートフォンでコンソールゲームを望む小さな市場は、クラウドストリーミングのほうがうまく解決できる
      さらに、iOSが変わり続けるため、開発者が長期間ゲームを更新し続けるインセンティブも大きくない
    • こういう議論では操作入力がよく無視されているように思う。多くのゲームはアナログスティックと、できれば物理ボタンがあって初めてまともに動く
      画面上の仮想操作は同じではない。技術そのものの可能性は大きいが、iPhoneゲームを広げるには、この壁をどう越えるかが問題だ
    • AppleがSpriteKit/SceneKitの後継を出していないのが残念だ
      RealityKitは最初に見ると有望だが、明らかにAR優先で、tvOS非対応のような奇妙な制約もある
      前の返信が示唆しているように、Appleの戦略は、Appleプラットフォーム上でゲームを直接作りやすくすることより、他プラットフォームのゲームを移植しやすくする方向へ移ったように見える
    • Appleは他にも理由はあるだろうが、Vision Proの普及を後押しするためにゲームが必要だ。最新のiPhoneイベントもこの方向性を裏付けているように見える
  • これを読んでいちばん目についたのは、コミュニケーションがかなり不明瞭だという点だ。英語のネイティブ/非ネイティブという観点の問題ではない
    大まかな趣旨は分かるが、ここで具体的に何を意味しているのか理解しにくい。文脈が足りないからかもしれない
    Satyaのような人なら、非常に明確で簡潔に伝えるだろうと期待していたので、余計に厳しく見ているのかもしれない

    • 経営陣/Cレベルのメールはだいたいこんなふうに読める。いら立つ面はあるが、彼らの間では業務上の隠語や略語が生まれる
      このメールに含まれている人たちとは、すでに多くの対面での会話があったはずなので、共有された文脈と言語が積み上がっている。外部の人間には難解に見えても、受信者たちはSatyaが何を意味しているのか正確に理解していたはずだ
    • 自分が厳しく見すぎているのかもしれない。Satyaのような人なら、とても明確で簡潔に伝えるだろうと期待していた
      "The bear is sticky with honey." https://www.youtube.com/watch?v=i92Ws7qPTRg

    • 私もまったく同じことを考えた。ただ自分の場合は、彼の言う「socket」が何を意味するのか分からないからかもしれない。まだ把握できていない製品側の隠語のように思える
    • 読みにくい。単語一つひとつは理解できるが、メールで低血糖ショックを起こした人の文章のように読める
      公平に言えば、メールを書くのが本当に下手な人は多い
    • 私は最初から何を言っているのか理解できたので、何がこうした違いを生むのか気になる
  • これがなぜ重要なのか、5歳児にもわかるように説明してもらえる?

    • ValveがSteamでやっていることとほぼ同じです。WindowsはPCゲームで独占的な地位にあり、Valveは将来生じうる制限や要件に縛られたくなかったので、LinuxベースのPCゲームを支援・促進しました。
      同様にMicrosoftは、モバイルゲームでGoogleとAppleの二強体制に縛られたくないため、競合他社のプラットフォームでも自社のクラウドストリーミングプラットフォームを使えるようにしようとしているのです。
    • 戦略の核心は「より断片化されたデバイスストア/プラットフォーム群のほうが、われわれにとって都合がよい」という一文だと思います。
      Nadellaは、アプリとして存在することが、そのアプリをホストするプラットフォームに大きなレバレッジを与える点を認めています。AppleはApp Storeに掲載されたMicrosoftアプリのアップデートを止めることもできます。AppleとGoogleは、多くのMicrosoftユーザーとMicrosoftの間でゲートキーパーの役割を果たしています。
      Microsoftにとっては、Android/iPhone/iPadのインストールベースが大きく、macOSでの露出も一部あるため重要です。iPhoneなしのTeamsはまともに成り立ちにくく、Microsoftはその歴史ゆえにこのテーマに特に敏感です。
      NadellaはiPhoneとAndroidに再び競争が生まれる可能性を見ており、人気の低いデバイスにも投資する価値があると言っているのです。実際、Metaが小さいながらも意味のある市場の一部を取ることを望んでいるように見えます。
    • Satyaは、異なる競合プラットフォームが多いほどMicrosoftとそのクラウドサービスに有利だと見ているのです。結局のところ、MicrosoftのサービスはMeta Questのようにサブスクリプション料金を取る複数のプラットフォームで提供できるようになります。
      Satyaの「Microsoft Everywhere」戦略と軌を一にしていると思います。OfficeとXboxは今やクラウドのおかげでどこにでもあります。
    • 米政府によるGoogle反トラスト訴訟が差し迫っている文脈で投稿されたもののようです。
      ただし、その事件はデジタル広告に関するもので、この文書は別の事件の証拠開示から出てきたものに見えます。なので、「Googleが他社を競争相手と見ている」という一般的なテーマを除けば、関連があるのかはよくわかりません。
      [1]: https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
    • Microsoftが今後のデジタル市場規制で自らを善玉に見せようとしている点が重要に見えました。
      AppleとGoogleから距離を置く戦略があると思っていましたが、この文書がそれを裏付けています。Microsoftはゲームコンソールのストアが規制審査の対象から引き続き外れるようにしています。
  • Microsoftにゲームストリーミングサービスがあることすら知りませんでした。広く使われているんですか?

    • かなり良いです。Game Passと組み合わせるとコスパがいいです。月額料金ひとつで何百本ものゲームをどのデバイスからでもストリーミングできるので、ゲーム版Netflixのようなものです。
      Starfieldもありますし、ほかにも多くのゲームがあります。ただしストリーミングするには「Ultimate」プランに入る必要があり、実際のXboxコンソールからストリーミングしているので品質は最高というほどではありません。
      https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
      より高いグラフィック忠実度と性能を求めるなら、一部のGame Pass対応ゲームはNvidiaのGeforce Nowでも遊べます。xCloudは性能の低いコンソールからストリーミングしますが、GFNはRTX 4080上で実行されるため、グラフィックと性能がずっと優れています。
      GFNでは対応ゲーム全体でマウス/キーボードも使えるようにしてくれます。一方、xCloudのストリーミングゲームは通常Xbox版に限られ、Gearsのようにゲーム自体がXboxで対応していない限り、マウスやキーボードは使えません。
      これをするにはGFNのサブスクとPC Game Passのサブスクの両方が必要ですが、Ultimateである必要はありません。Steamと一緒にGFNを使う方法もあり、全体としてはそちらの体験のほうが良いと思います。
    • そうです。クラウドゲームの試みの中ではかなり良い部類に入ります。使ってみましたが、それでもローカルで実行するゲームのほうが好きです。とはいえ、クラウドゲームの時代は確実にもうすぐ来ると思います。
    • 妻とかなり定期的に使っているので、月15ドルのGame Passサブスク料金を疑問に思わなくなりました。
      物理的なコンソールを持ったことすらないのにSamsung TVでXboxゲームができると知ったときは、かなりうれしい驚きでした。コントローラーを買うだけで済みました。
      ただ、妙に粗い部分もあります。兄弟とFallout 76をやるのを楽しみにしていたのですが、クラウドゲームシステムにヘッドセットとワイヤレスコントローラーに関する制限があると知って、かなりがっかりしました。
    • 最近までゲームストリーミングをばかにしていました。遅延が当然問題になるはずなので、ユースケースが理解できなかったのです。
      ところが今はノートPCを2台だけ持ち歩くデジタルノマドで、持っている最高のGPUがRadeon 680Mなので、Baldur's Gate 3をどうしてもやりたかったのです。そこでストリーミングサービスに加入したところ、とても快適に動きました。
      月9ユーロで、何かVDIのような構成で、必要以上にたくさんプレイできます。多くのゲームと多くの人にとって、かなりヒットする可能性があると思います。もちろん、ローカルでやるほうが明らかに良いゲームもあります。
    • 英国がActiBlizzKingの買収を拒否した理由は、Microsoftのクラウド事業でした。
  • このメールで「sockets」という単語がどう使われているのか説明してもらえますか?

    • そこに「プラグイン」するという意味ではないでしょうか?
  • こういう巨大企業CEOのメールが率直でカジュアルなのは良い

    • 私の経験上、役員が社内でも企業PR文のようにコミュニケーションしているなら、周囲が詐欺師と昇進に失敗した人たちで埋まっているということ
      率直かつ明確に話すことは、成功している役員の重要なスキル。企業PR調の文体は、社内メッセージをまっすぐ明確に伝える妨げにしかならない
      一緒に働く相手の気分をうっかり害することを心配するより、要点をできるだけ直接伝えられないことをもっと心配すべき
    • 学界も似たようなもので、ある程度シニアになるとメールはこうなる
      
      FROM: $ProfBigShot  
      
      TO: $PoorPhDStudent  
      
      Come visit me tomorrow at 2pm  
      
      Sent from my iPhone  
      
      
    • 有名人も私たちと変わらない、というクリシェにはある程度の真実がある
    • あの人たちは1日に何十通ものメールに返信している可能性が高い
  • Sent from Mail for Windows
    ドッグフーディングが見られるのは良い

    • 誰かがそれを使っていると分かってよかった
      おそらく嫌いながらもやめられずにいるのだろう。CEOが使うツールとしてはひどすぎるというのが不思議
      もちろん他の多くの人のように、iOS Mailの署名を「Sent from Mail for Windows」に変えているだけかもしれない
    • ただしこの署名は完全なカーゴカルト
      「Sent from iPhone」と、その後の「Sent from Mobile」は、仮想キーボードが新しかった時代には意味があった。最初は誰もが入力が遅く、不正確だったから
      だからその署名は「スマホで書いたので、短かったり誤字があったりしても大目に見てほしい」という意味に近かった
      すべてのメールに自動で「Sent from 」署名を入れる理由は、悲しくみすぼらしいマーケティング以外にはまったくない
    • アプリには2024年に新しいOutlookへ置き換えられるというバナーが見える
    • これが偽物っぽく見える最大の理由。誰もMail for Windowsなんて使っていないし、O365が提供するセキュリティ機能もおそらくサポートしていないはず。Microsoft社内の人が使うには本当に奇妙に感じる
    • こういうことが起きると私たちが称賛するという事実は、企業文化について多くを物語っている
      称賛すべきことではなく、期待値であるべき
  • Mailアプリから送っていて、Outlookではない点が気に入った

    • 私もOutlookの代わりに使っている。すぐ起動して本当にキビキビしている
      残念ながら2024年にOutlook Liteへ置き換えるらしいが、あれは起動に明らかに2〜4秒かかる
    • MailアプリのUIはここ数年で悪くなったが、それでも最高のメールクライアント。実際この分野には、もはや本当の競合がいない
  • 「Thx」と書くくらいなら「Thanks」と全部書くか、いっそ結びの言葉を省いたほうがいい。Thxはほとんど「くたばれ」のように感じる

    • 人それぞれだろうが、私には「Thanks」は定型句に見えて、メールを読むとき意味のないノイズとして消えてしまいがち。一方で「Thx」は、ごくわずかでも本心である可能性がありそうに見える
    • その通り。「Thanks,」をメールテンプレートの定型句として入れている人はもっと嫌い。自分で打つときのほうが意味がある
      それでも、LLMで手書き風に見えるメールを生成する人たちに比べれば何でもない
      kthxbye
 
ryuheechul 2023-09-19

要約とコメントがないのを見ると、バグ…?

 
xguru 2023-09-19

元のツイートが画像なので、何も読み取れなかったようです(泣)