Satya Nadella: 「GOOG/AAPL に対して戦術的に活用したい」(2022年)
(twitter.com/TechEmails)- 公開されたXのテキストは、Satya Nadellaの2022年9月1日の発言の一文を中心に共有された投稿である
- 中核となる文言は「I want to use this tactically vs GOOG/AAPL」であり、GOOG/AAPLが比較または対抗対象として直接明示されている
- 投稿には画像が2枚添付されているが、提供されたテキストには画像内の文書やメールの内容は含まれていない
- 「this」が何を指すのか、どのような文脈でGoogle・Appleに対して戦術的に使おうとしているのかは確認できない
- 現在提供されている情報だけでは、発言の背景や実際の戦略的意味を断定するのは難しい
X投稿で確認できる情報
- Internal Tech Emailsアカウントが、Satya Nadellaの発言として次の文言を共有している
- 「I want to use this tactically vs GOOG/AAPL」
- 発言の日付はSeptember 1, 2022と表示されている
- Xページの投稿時刻は2023年9月16日 10:23 PMと表示されている
- ページには312.3K Viewsと表示されている
提供テキストでは確認できない文脈
- 投稿には画像が2枚添付されているが、提供されたMarkdownには画像内テキストや文書内容が含まれていない
- 「this」が指す対象や、発言が出てきたメールまたは文書の詳細な文脈は、提供された本文からは確認できない
- GOOG/AAPLに対してどのような戦術的活用を意味するのかも、現時点のテキストだけでは確認できない
3件のコメント
Hacker Newsの意見
Appleの最新iPhone向けゲーム発表がMicrosoftの計画にどんな影響を与えるのか気になる。iPhoneでレイトレーシング対応ゲームを動かせるなら、そもそもなぜゲームをストリーミングしようとするのかと思う
少し遅すぎる感はあるが、Appleの最新Metal変換ツールとiPhoneイベントのおかげで、Appleデバイスでのゲームに期待が持てるようになった
ゲームはサーバーと同じラックで動いている可能性もある。映像/入力の遅延はゲームのクライアント/サーバー遅延とは別物なので、長期的にどちらが勝つのかはよく分からない
より多くの家庭に光ファイバーが入るにつれて、ストリーミングの見通しはさらに良くなる。Xbox、PlayStation、iOSストアに縛られるより、Steamに縛られるほうがずっとましだと思う。Steamにはまだ次の四半期利益だけを見ていない経営陣がいて、他社のように金のなる木を搾り尽くして枯らそうとしている感じが薄い
金銭的にも、契約縛りなしで月10ドルというのは、数年ごとに500ドル、あるいは3000ドルも使うより魅力的だ。中央集権化による規模の経済の利点も多そうに見える
Appleはマーケットプレイス文化も作れなかった。iOSゲームは事実上「pay to win」と同義になっており、RiotのゲームやPC移植作くらいを除けば、良いゲームはあまり出てこない。モバイルゲーム全般に広がったAppleの「子どものギャンブルで稼ごう」という文化が、クロスプラットフォーム化でさらに広まるのではないかと心配している。Appleは普段は善意の独裁者だが、モバイルゲームではスラム街の大家のようだ
Unreal EngineのゲームがiPhoneで動いていた頃、おそらくInfinity Bladeの頃からそうだったと言える。それでもスマートフォンでハードコアゲーム市場は生まれず、スマートフォンゲームとPC/コンソールゲームの重なりも非常に小さい
むしろ、スマートフォンでコンソールゲームを望む小さな市場は、クラウドストリーミングのほうがうまく解決できる
さらに、iOSが変わり続けるため、開発者が長期間ゲームを更新し続けるインセンティブも大きくない
画面上の仮想操作は同じではない。技術そのものの可能性は大きいが、iPhoneゲームを広げるには、この壁をどう越えるかが問題だ
RealityKitは最初に見ると有望だが、明らかにAR優先で、tvOS非対応のような奇妙な制約もある
前の返信が示唆しているように、Appleの戦略は、Appleプラットフォーム上でゲームを直接作りやすくすることより、他プラットフォームのゲームを移植しやすくする方向へ移ったように見える
これを読んでいちばん目についたのは、コミュニケーションがかなり不明瞭だという点だ。英語のネイティブ/非ネイティブという観点の問題ではない
大まかな趣旨は分かるが、ここで具体的に何を意味しているのか理解しにくい。文脈が足りないからかもしれない
Satyaのような人なら、非常に明確で簡潔に伝えるだろうと期待していたので、余計に厳しく見ているのかもしれない
このメールに含まれている人たちとは、すでに多くの対面での会話があったはずなので、共有された文脈と言語が積み上がっている。外部の人間には難解に見えても、受信者たちはSatyaが何を意味しているのか正確に理解していたはずだ
公平に言えば、メールを書くのが本当に下手な人は多い
これがなぜ重要なのか、5歳児にもわかるように説明してもらえる?
同様にMicrosoftは、モバイルゲームでGoogleとAppleの二強体制に縛られたくないため、競合他社のプラットフォームでも自社のクラウドストリーミングプラットフォームを使えるようにしようとしているのです。
Nadellaは、アプリとして存在することが、そのアプリをホストするプラットフォームに大きなレバレッジを与える点を認めています。AppleはApp Storeに掲載されたMicrosoftアプリのアップデートを止めることもできます。AppleとGoogleは、多くのMicrosoftユーザーとMicrosoftの間でゲートキーパーの役割を果たしています。
Microsoftにとっては、Android/iPhone/iPadのインストールベースが大きく、macOSでの露出も一部あるため重要です。iPhoneなしのTeamsはまともに成り立ちにくく、Microsoftはその歴史ゆえにこのテーマに特に敏感です。
NadellaはiPhoneとAndroidに再び競争が生まれる可能性を見ており、人気の低いデバイスにも投資する価値があると言っているのです。実際、Metaが小さいながらも意味のある市場の一部を取ることを望んでいるように見えます。
Satyaの「Microsoft Everywhere」戦略と軌を一にしていると思います。OfficeとXboxは今やクラウドのおかげでどこにでもあります。
ただし、その事件はデジタル広告に関するもので、この文書は別の事件の証拠開示から出てきたものに見えます。なので、「Googleが他社を競争相手と見ている」という一般的なテーマを除けば、関連があるのかはよくわかりません。
[1]: https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
AppleとGoogleから距離を置く戦略があると思っていましたが、この文書がそれを裏付けています。Microsoftはゲームコンソールのストアが規制審査の対象から引き続き外れるようにしています。
Microsoftにゲームストリーミングサービスがあることすら知りませんでした。広く使われているんですか?
Starfieldもありますし、ほかにも多くのゲームがあります。ただしストリーミングするには「Ultimate」プランに入る必要があり、実際のXboxコンソールからストリーミングしているので品質は最高というほどではありません。
https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
より高いグラフィック忠実度と性能を求めるなら、一部のGame Pass対応ゲームはNvidiaのGeforce Nowでも遊べます。xCloudは性能の低いコンソールからストリーミングしますが、GFNはRTX 4080上で実行されるため、グラフィックと性能がずっと優れています。
GFNでは対応ゲーム全体でマウス/キーボードも使えるようにしてくれます。一方、xCloudのストリーミングゲームは通常Xbox版に限られ、Gearsのようにゲーム自体がXboxで対応していない限り、マウスやキーボードは使えません。
これをするにはGFNのサブスクとPC Game Passのサブスクの両方が必要ですが、Ultimateである必要はありません。Steamと一緒にGFNを使う方法もあり、全体としてはそちらの体験のほうが良いと思います。
物理的なコンソールを持ったことすらないのにSamsung TVでXboxゲームができると知ったときは、かなりうれしい驚きでした。コントローラーを買うだけで済みました。
ただ、妙に粗い部分もあります。兄弟とFallout 76をやるのを楽しみにしていたのですが、クラウドゲームシステムにヘッドセットとワイヤレスコントローラーに関する制限があると知って、かなりがっかりしました。
ところが今はノートPCを2台だけ持ち歩くデジタルノマドで、持っている最高のGPUがRadeon 680Mなので、Baldur's Gate 3をどうしてもやりたかったのです。そこでストリーミングサービスに加入したところ、とても快適に動きました。
月9ユーロで、何かVDIのような構成で、必要以上にたくさんプレイできます。多くのゲームと多くの人にとって、かなりヒットする可能性があると思います。もちろん、ローカルでやるほうが明らかに良いゲームもあります。
このメールで「sockets」という単語がどう使われているのか説明してもらえますか?
こういう巨大企業CEOのメールが率直でカジュアルなのは良い
率直かつ明確に話すことは、成功している役員の重要なスキル。企業PR調の文体は、社内メッセージをまっすぐ明確に伝える妨げにしかならない
一緒に働く相手の気分をうっかり害することを心配するより、要点をできるだけ直接伝えられないことをもっと心配すべき
おそらく嫌いながらもやめられずにいるのだろう。CEOが使うツールとしてはひどすぎるというのが不思議
もちろん他の多くの人のように、iOS Mailの署名を「Sent from Mail for Windows」に変えているだけかもしれない
「Sent from iPhone」と、その後の「Sent from Mobile」は、仮想キーボードが新しかった時代には意味があった。最初は誰もが入力が遅く、不正確だったから
だからその署名は「スマホで書いたので、短かったり誤字があったりしても大目に見てほしい」という意味に近かった
すべてのメールに自動で「Sent from 」署名を入れる理由は、悲しくみすぼらしいマーケティング以外にはまったくない
称賛すべきことではなく、期待値であるべき
Mailアプリから送っていて、Outlookではない点が気に入った
残念ながら2024年にOutlook Liteへ置き換えるらしいが、あれは起動に明らかに2〜4秒かかる
「Thx」と書くくらいなら「Thanks」と全部書くか、いっそ結びの言葉を省いたほうがいい。Thxはほとんど「くたばれ」のように感じる
それでも、LLMで手書き風に見えるメールを生成する人たちに比べれば何でもない
kthxbye
要約とコメントがないのを見ると、バグ…?
元のツイートが画像なので、何も読み取れなかったようです(泣)