3 ポイント 投稿者 lowkeypioneer 2023-09-18 | まだコメントはありません。 | WhatsAppで共有

5 WHYとSkin in the Gameを通じて、どのように仮説を具体化して検証したのかをまとめた検証ログ。(副題: MVPデータでCorrelation Matrixを作成し、変数間の線形関係を分析)

結論から先に? 20人中15人が2週間プログラムを完走後、平均幸福感が8.89%上昇

まず最終データから見ると、第1期のみなさんの主観的幸福感は全体平均で8.89%上昇し、知覚ストレスは11%改善、睡眠の質は5.9%改善しました。また、20人中15人が最後まで完走に成功しました。しかし、もっと重要なのはこの実験をどのように設計したかであり、このデータ以外にも興味深いデータが多いので、ぜひ最後まで読んでください!

5 WHYアプローチとは?
問題の根本原因と核心について具体的に掘り下げるのが5 WHY手法です。何度もWhyを重ねることで、表面に現れる理由ではなく真の原因を見つけ出し、それぞれの観点における明確な原因を発見するものです。「なぜ」という問いを通じて、より深く掘り下げていくわけです。私は個人的には、仮説を細かく分解するときに使うほうが良いと感じています。自分の頭の中にある否定的な文を反駁しながら、仮説がより具体的になり、仮説がより明確になる効果があります。

SKIN IN THE GAMEとは何ですか?
SKIN IN THE GAMEは、プリトタイプで使われる際には、潜在顧客に「作ったら使う?」と尋ねる質問を、「使うと約束してくれるなら作る!」という形に再定義するために必要な要素です。つまり、潜在顧客が重要視する「何か」を賭けてもらうことで、「作ったのに誰も使わない」という状況をできる限り防ぐための仕組みです。

保証金を預けてもらう、時間を使ってもらうなど、さまざまな方法があります。ウェルネスブースト第1期で使ったSKIN IN THE GAMEは、参加者の個人情報のうち携帯電話番号でした。私自身も、本当に参加したいと思わない限り、携帯電話番号はあまり残しません。

で、この記事の結論は何?

  • MVPを作るためにかなり試行錯誤した
  • Correlation Matrixを回してみたところ、いくつかの仮説は当たっていたが、少しおかしな変数関係も出てきた。
  • 最後まで完走できなかった5人のデータは含まれていないため、ここにはBIASも存在する
  • 結果的に、コミュニティ的な価値から大きな助けを受ける人たちは存在した
  • なので、MVPで見つけた価値をベースに磨き込んでいくつもりだ!

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