2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-09-18 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • The Internationalの防音ブースは、2011年の第1回大会から現在まで、選手が観客やキャスターの音を聞けないようにして競技の公平性を守ってきた中核的な設備
  • 当初は防音という単一の要件だけを満たしていたが、発熱・反射・組み立て時間など予期せぬ問題により、大会ごとに改善の必要性が積み重なった
  • TI5の時点では、7つのセクション・車輪・coffin lock方式により5時間以内の組み立てを実現し、アルゴン封入の多層ガラスで360度透明なブースを完成。1台あたり20万ドル
  • 昨年のSingapore大会ではブースをなくし、ノイズキャンセリングヘッドホンと会場の音響設計で代替する試みを実施。選手のウォームアップやセットアップ効率は改善
  • ただし防音レベルが基準に達せず、The International 2023ではTI5ブースを再び使用。より良い方向への移行は引き続き推進

防音ブースの始まりと第1回大会の教訓

  • 最初のTIは、2011年にドイツ・CologneのGamescom見本市ブースで開催された、小規模で素朴なイベント
  • TI1の防音ブースは、選手が観客やキャスターの音を盗み聞きして不当な優位を得られないよう遮断する、単一の目的だけを満たしていた
    • 第1回大会は規模が小さく、ブースに浴びせられる騒音自体は多くなかった
    • 防音という1つの要件は満たしたものの、それ以外のあらゆる面では完全に失敗
  • 第1回大会は全体として大きな学習経験となった
    • 机が狭すぎて高すぎたため、選手たちはスツールに座り、肘を机の外に出したままプレイしていた。Dotaをプレイするには最悪の姿勢
    • Nvidiaが貸し出した大型PCを、選手の下にある換気のないキャビネットに入れて7日間ずっと稼働させたため、ケーブル被覆が溶ける臭いがするほど過熱
    • PCが停止しなかった理由として、ある選手がキャビネットに氷水をこぼしたことが挙げられている

追加で見つかったブース要件

  • 発熱問題とエアコン

    • PC 5台・モニター5台・人間5人・照明機材が密閉された断熱ボックスに入ると、膨大な熱が発生する
    • これを抑えるエアコン機能が2つ目の必須要件として追加され、実装難度も高かった
  • 画面反射の問題

    • 初期のブースは平らなガラス面が向かい合う長方形構造で、選手の背後のガラスに画面が反射し、向かい側の相手が反射した画面をはっきり確認できた
    • 応急処置として、選手の間のガラスにプロモーション用Tシャツを貼って反射を遮断
    • その後Tシャツ方式をやめ、ブースの設計・配置で反射問題を解決

TI5ブースの中核的な革新

  • TI5の時点では、防音・照明・換気・ピンクノイズなどの基本要素を安定して確保
  • 組み立て速度の改善

    • TI2〜4のブースは非常に重く扱いづらく、屋根を載せるのに小型クレーンが必要で、12〜15時間を要した
    • ステージ準備の直後に素早く組み立ててテスト時間を確保する必要があるため、組み立て速度が重要
    • TI5ブースは7つのセクション構成で各セクションを車輪付きにし、フォークリフトでステージに載せた後、coffin lock方式で連結して5時間以内に完全に組み立て
  • 360度透明ガラス設計

    • TI5は円形ステージで360度観覧できる「in the round」方式だったため、ブースは全方向から透明である必要があった
    • 壁全体をガラスで構成することで防音が再び課題となり、ガラスの間にアルゴンガスを充填した多層ガラスで対応
    • ガラス層の厚みを変え、完全には平行にならないよう配置して音波を減衰させ、撮影に適した博物館級の光学透明ガラスへアップグレード

完成したブースの限界

  • TI5ブースはアルゴンの費用などにより、1台あたりの価格が20万ドル
  • 6回の大会を経て事実上完璧な防音ブースを作り上げたが、国際輸送ができないという限界が露呈
    • 2015年のFrankfurt Majorへ国際配送する過程でブースが破損し、現地ドイツで修理・再組み立て
    • ブースは多くの機能を備えていたが、長距離移動には適していなかった

ブースなし大会の実験と結論

  • その後数年間、選手の快適性や照明などを段階的に改善し、昨年のSingapore大会では10年間蓄積した防音の経験をもとに新しいアプローチを試みた
  • ノイズキャンセリングヘッドホン・イヤホン・会場音響設計によってブースを完全に撤去し、競技の公平性を維持しながら、ブースが難しくしていた要素を最適化
    • プロ選手にはアスリートのようにウォームアップが必要で、手に馴染んだキーボード・マウス・ヘッドセットを望む位置に置くことを好む
    • ブース方式では機材を直前に取り外して再設置する必要があり、ウォームアップが難しかったが、4セットのPCをローテーションするブースなし方式はセットアップ・撤去・進行速度を簡素化し、選手から好評を得た
  • ただし防音は譲れない要素であり、会場の音響設計にもかかわらず、防音基準達成の難しさを過小評価していた
    • ブースなし大会は再び試す価値があるが、成功への確信が持てるまでは保留
    • より良く、より速く、選手にとって楽しく、観客にとって興味深い方向への移行は引き続き推進
  • それまでは、Kent, WAの倉庫に保管されている「クラシック」TI5防音ブースを再び取り出し、The International 2023のメインステージで使用

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-09-18
Hacker News のコメント
  • エアカーテンは検討したのだろうか。業務用設備なら、静かで完全に見えない高速の空気の膜で、ある程度の遮音もできるので、四方をこの方式で囲み、浮かせた天井まで加えれば、ノイズキャンセリングヘッドホンと併用して十分かもしれないように見える

    • エアカーテンで遮るには音がずっと大きすぎる
  • Age of Empires の大会では、選手を解説者や観客とは別の部屋に置き、ライブストリーミング用カメラで見せる方式が使われている。こうした大会では現地観客が比較的少ないので、選手が観客と同じ部屋に物理的にいる必要性が低いのかもしれない

    • Twitch/YouTube 以前のことを思い出しているように見える。今の選手たちは、1枚数百ドルのチケットの会場を完売させる。ファンは窓越しでも、少なくとも選手が実際にプレイしている姿を見たい。Webカメラに頼った瞬間、Twitchで無料で見るのと変わらなくなってしまう
  • ペンシルベニア州 Mercer County にあった Westinghouse Electric Sharon Transformer Plant は58エーカー規模の施設で、変電所用の変圧器を作っていた場所。変圧器を試験するときはレールカーに載せ、防音室へ転がし入れてハム音を聞いていた
    巻線が緩いと振動でハム音が生じ、損傷するほどの熱も発生する。訪問したときに聞いた話では、借りるなら440Vのドアシステムを直してくれるとのことだったが、誰かが銅を持っていってしまったらしい
    規模感を伝えると、ツアーガイドがバルコニーで「下に見えるおもちゃのトラックが見えますか? あれは実物大の18輪トラックです」と言っていて、そのおもちゃのように見えたトラックまで歩くのに20分かかるほどの巨大な部屋だった

    • すごい。その空間を何に使おうとして借りようとしていたのか気になる
  • 選手同士が見えるなら心理戦も可能。たとえば「あの紙」 https://youtu.be/ymWj2brfZlA?feature=shared のような場面がある

    • 悪いけど、これが何を示しているのか分からない。誰かが紙を持って歩いている場面のことを言っているようだが、これが後の大会で目に見える影響を与えたのに、クリップには出ていないということ?
      コンピューターの大会に紙の束を持ち込むのは冗談のように見えるだけで、相手チームをだまして何を考えさせようとしているのかよく分からない
  • ガラスを何層にもして、その間にアルゴンまで入れたとは、かなり徹底している

    • これは一般的な消費者向け製品であるガス封入複層窓。アルゴンは熱伝導率が低いのでこうした用途に使われ、同じ理由でドライスーツの充填にも使われる。ドライスーツで「なぜアルゴンなのか」をかなり科学的に説明した一般向けの記事を見つけたが、窓にも同じ理屈が当てはまる: https://www.decompression.org/maiken/Why_Argon.htm
      これが音の伝達にどれほど関係するのかははっきりせず、良い文献もあまり見つからなかった。定量テストをしたのか見られたらよかったと思う。アルゴンで音の伝達をある程度減らせる可能性はあるが、板ガラス自体の特性や、ガラス板とフレームの接合部のほうが、ガラス間の空間より大きな問題になりそう
    • 間を真空にしたほうがよいのでは?
  • 少し別の話だが、このサイトは自動翻訳なのか? 私にはオランダ語に見えるが、LLM翻訳文のように読める。文が長すぎて表現も変なので、読むのが非常につらい

    • そうみたい。英語版は問題ないが、「言語選択」の一覧に30くらいの言語があり、それをきちんとやるためにお金をかけたとは思えない
    • Valve は翻訳作業の大半にボランティアを使っている。言語によっては有能で継続的なボランティア翻訳者を運よく確保できるが、そうでない言語もある
    • こちらも北欧の小さな言語だが、願わくば自動翻訳版を受け取ったのだと思いたい。まったく読めない。人がやったとしても、ほとんど単語を単語に置き換えただけのレベルで、目標言語としての感覚がまったくない
  • 大型スクリーン、解説、ライブ配信を3〜5秒以上遅延させれば、漏れ聞こえる音から得られる情報の影響は選手にはほとんどないのでは? そうすればアクティブノイズキャンセリングヘッドホンも使えそう

    • 意味のある効果を出すには5秒では短すぎる。観客の反応がはっきり出る例の一つが smoke で、相手選手やタワーに近づくまでプレイヤーを見えなくし、ギャンクを始めるために使われ、45秒間続く。大型中立モンスターである Roshan を倒すのにも時間がかかり、通常は1人以上が必要なので、これも別の例になる
      ほかにも rapier の購入のように、ダメージ量が非常に高く高価なアイテムだが、死ぬと落とすものがある。これは警告音になり得るし、実際の衝突や使用まで数分かかることもある
      防音だけでも問題は解決しない。会場の振動を防げないからだ。プロ選手たちは、一人でファームしている最中に振動を感じ始めると、より慎重になり、サポート選手にギャンクを防いでくれと言ったり、より安全なエリアへ移動したりすると話してきた
    • 現実的ではない。Riot が League of Legends で試したが、観客がネクサスが崩壊する場面を見る30秒前に選手たちが飛び上がって祝う結果になり、劇的に興ざめした
      テニスを見ていて、マッチポイントの最中に突然選手が先に祝っている姿を見ると想像すればいい
      公平に言えば、ネクサスが実際に崩壊するかなり前に、たいていは GG が決まっているものだが、ときには意味があるし、画面で理由を見る前に選手の反応を先に見る同期ずれは、その瞬間を台無しにする
      なので、私の知る限り Riot は意味のある意図的な遅延を諦めた。放送技術上の自然な遅延は今もある
    • 無理。別のコメントの通り、Dota 2 では通用しない。何らかの行動を起こす前に15〜30秒かけて準備する場合があり、戦場の霧の中に特定のヒーローがいると分かるだけでも簡単に有利を取れる
      あるいは、特定のヒーローがジャングルを回っている、クリープをスタックしている、といった情報も同じ。敵が見えることで得られる情報が多すぎる
    • 情報によっては、それよりずっと長く有効なこともある。極端な場合には2〜3分でも足りないことがある
  • 記事に出ているこの写真がすごい: https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//3703047/a37c...
    最上段の席までぎっしり埋まった会場だ

    • 2022年の League of Legends ワールド決勝の写真も似ている(Chase Center): https://res.cloudinary.com/dxb0ptf6a/image/upload/c_fill,dpr...
      eスポーツのシーンを追っていなければ、本当に驚くかもしれない。観客規模と制作品質はものすごく、ただのビデオゲームだと思って見ると、とくに信じがたいほどだ
  • オフラインイベントの魅力は二つあるように思う。他のファンとつながる感覚、そして選手とつながる感覚。この方式が後者を弱めるのか気になる。いっそ選手を完全に別の場所に置き、ステージ上のホログラムとしてストリーミングしてもいいのかもしれない

  • ブースが20万ドルなんておかしい。どうしてそこまで高くなり得るのか分からない

    • 防音には質量が必要。とても大量に必要だ。そして音が伝わる経路をなくすために、空気の流れも慎重に制御しなければならない
      博物館級のガラスとアルゴンはどちらもかなり高価。特に必要な質量を満たすだけの量となるとなおさら