3 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-09-19 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • OpenRA の新しい playtest-20260222 は、クラシック RTS 3タイトルにランダムマップジェネレーターを導入し、リプレイ性とマルチプレイの選択肢を広げるテストリリース
  • マップ生成は バイオーム、プレイヤー数、対称性、資源条件を選ぶ方式で、Skirmish と Multiplayer の両方で利用できる
  • Dune 2000 には Sonic Tank と損傷した建造物の ビジュアルエフェクト、Starport の “bulk purchase”、バランス刷新、キャンペーン難易度の調整が加わった
  • Tiberian Dawn HD は C&C Remastered Collection アセット対応で 機能完成 段階に到達し、リマスター版/クラシック版のアートワーク・オーディオ・音楽の選択に対応
  • マップエディター UI、自動保存、ボットによる拡張基地建設、ローカライズ準備、新ミッション、バグ修正、性能最適化まで含まれており、プレイテストのフィードバックが重要

playtest-20260222 の主な変更点

  • OpenRA playtest は、過去1年間の開発成果を反映したテストリリース
  • 最大の変更は、Red Alert、Tiberian Dawn、Dune 2000 向けの ランダムマップジェネレーター 追加
    • バイオーム、プレイヤー数、対称性、資源関連の詳細条件を選んでマップを生成する
    • 生成されたマップは Skirmish と Multiplayer の両方で動作する
  • Dune 2000 はゲームプレイと外観の両面で改善された
    • Sonic Tank と損傷した建造物に新しい ビジュアルエフェクト が追加された
    • Starport に長く待たれていた “bulk purchase” ロジックが入った
    • Skirmish と Multiplayer にはコミュニティ主導の バランス刷新 が適用された
    • シングルプレイキャンペーンは学習曲線を緩やかにするよう難易度が調整された

Tiberian Dawn HD と制作ツール

  • スタンドアロンの Tiberian Dawn HD mod は、C&C Remastered Collection アセット対応で2つの重要な段階に到達した
    • 最後のカスタムアセット用の新しい HD スプライトが追加され、機能完成 状態になった
    • 新しいコンテンツマネージャーにより、リマスター版またはクラシック版のアートワーク、オーディオ、音楽を選択できる
  • これらの機能を中核の OpenRA Tiberian Dawn に統合する作業もかなり進んでいるが、今回のリリースでは引き続きスタンドアロン mod のまま
  • マップ制作コミュニティ向けに OpenRA マップエディター UI がさらに改善され、ランダムマップジェネレーターのロジックを活用する新しいツールが追加された
  • そのほかにも、プレイと制作の流れを補完する変更が含まれる
    • 新しい “Other RTS” マウス入力モードを追加
    • ミッションと Skirmish 向けに時間ベースの 自動保存 設定を追加
    • ボットが拡張基地の建設を試みるよう変更
    • 今後のリリースでのローカライズ対応に向けた追加の進展
    • Red Alert と Tiberian Dawn にそれぞれ新ミッションを1つ追加
    • 複数のバグ修正と小規模な性能最適化
  • より詳しい変更点と修正内容は 完全な変更ログ で確認でき、フィードバック先として フォーラムcommunity Discord serverGitHub が用意されている

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-09-19
Hacker News のコメント
  • OpenRA の Red Alert は、プレイヤーが夢見ていた姿の Red Alert に近い
    昔のように速くて楽しく、スコープもほどよく限定されていながら、現代的な接続性や画面解像度にうまく適応している
    最大の強みは、誰でも10分以内に理解でき、非常に低いスペックでも動き、信頼できる クロスプラットフォーム ゲームをとても素早くインストールできること
    即席の LAN パーティーのように、深いゲーム性やグラフィックの完成度よりも、今すぐ友人たちと遊ぶことが大事なときには完璧な組み合わせ

    • 昔は役に立たなかったユニットを中心に、ゲームメカニクスの調整 がかなりうまく行われている
      メカニックやシーフが車両を復活させたり奪取したりできるようになった、という具合で、旧作の精神を保ちながらより楽しくしている
    • かなり遊んできたが、本当に LAN パーティー用ゲーム としては完璧
      ダウンロードもインストールも速く、別途設定やチュートリアルはほとんど不要で、クロスプラットフォーム対応、どんなマシンでも動き、グラフィックは古びて見えず、ルールは理解しやすく、AI を含むカスタムゲームの選択肢も多い
      もちろん楽しい
      これに似た FPS を探そうとしたが、意外にはるかに難しかった
    • ただし、原作の メニュー UI が醸し出す雰囲気は、今見ても代替不可能
      だから今でも昔の RA2 を使ってしまう唯一の理由になっている
    • Web アプリ として配布できれば、新規プレイヤーの参入障壁をさらに下げられそう
  • Warcraft 2 と、まだ開発中の Starcraft 1 を再実装する https://stratagus.com もある

  • Total Annihilation が好きだった人には Zero-K[1] を勧めたい
    本当に素晴らしい
    [1]: https://zero-k.info/

  • OpenRA / Tiberian Dawn を週に少なくとも4〜5回はやっている
    いつもスカーミッシュ、1対1、特殊能力オフなので核はなく、GDI でプレイし、CPU は NOD
    1戦に20分ほどかかり、90%は勝つが、集中していないと簡単に負ける
    自分にとってはクロスワード/数独/Wordle/パズル/瞑想/メンタルリセットのような存在

    • Red Alert 2 もあったらいいのに
      一番好きな作品
    • Armageddon マップを 10人フリーフォーオール でやっている
      たいていは左下から左上まで全プレイヤーを飲み込み、その後右上と右下へ同時に進む流れ
      平均時間を12分まで縮め、最高記録は10分30秒くらいだが、何かをミスしたり必須作業が遅れすぎたりすると、たまに見事に足元をすくわれる
    • 自分も似たような感じだが、たまには 2戦目 を我慢しないといけない
      ゲームのシンプルさもいいし、楽しさを生む小さなディテールもいい
      たいてい1戦が20〜30分をほとんど超えない点も気に入っている
    • こういう話を聞くと StarCraft をまたやりたくなる
      古いゲームだけれど、当時は集中力を鍛えるのに実際に役立っていた気がする
  • 絶対にダウンロードしてはいけない。そうしたら眠らなくなりそう
    高校時代、友人たちと原作の C&C:RA を狂ったように遊んでいた

    • こういうものをダウンロードするのはいつも怖い
      言うとおりハマってしまうかもしれないし、あるいは記憶の中ほど魅力的なゲームではないと知ってしまうかもしれない
  • わあ、これは本当に良くなっている
    Linux では Flatpak で入手でき、必要なアセットも自動でダウンロードしてくれる
    幸い “save mission” 機能があったので、勤務時間を20分失うだけで済み、保存して終了してから後で戻ってこられた
    記憶していたよりもさらに良く、開発者たちは本当に素晴らしい仕事をした

  • Total Annihilation のリメイク を見つけたら、自分の自由時間は終わりそう
    こうした戦略ゲームの中で、本当に深くハマった唯一のゲームだった

    • 紹介したいものがある。Beyond All Reason: https://www.beyondallreason.info/
      OpenRA と同じくオープンソースでもある
      ちなみに私はこのプロジェクトの開発者の一人
    • Supreme Commander/Forged Alliance も本当に良かったし、当時の最適化はひどかったが、現代のハードウェアではとてもよく動く
      マルチプレイヤーサーバーを代替するオープンソースのコミュニティ実装もある
    • SpringRTS と Zero-K はもう知っていると考えていいのかな?
    • Planetary Annihilation Titans、Rusted Warfare、Ashes of the Singularity のような精神的後継作もあり、Mindustry や Dyson Sphere Program のように建設方面へ分岐した作品もある
      BAR や複数の Spring Engine プロジェクトは言うまでもない
      TA へのノスタルジーは、規模とグラフィックの忠実度の面で、かなり幅広い層に広がっている
    • 昔の annihilated.com は本当にすごいサイトだった
  • このゲームが何らかの形でまだ残っていて本当にうれしい
    しかもかなり 本物らしい再現 になっている
    子どものころ何時間も遊び、30代になって再発見してからまた何時間もプレイした
    この古典を維持してくれた努力に感謝

  • これに似ているけれど、C&C Generals スタイルにもっと近いものはある?

  • 長い間、OpenRA は子どもたちの Linux コンピューター で動くほぼ唯一のゲームだった
    コンピューターをアップグレードした唯一の理由も、OpenRA のアップデートが第1世代 i5 の内蔵グラフィックスではもう動かなくなったから
    ほぼ毎日、子どもたちと1戦ずつ一緒にやっている
    このゲームは私の子ども時代の大きな部分だったし、開発者たちのおかげで今では私の子どもたちの子ども時代の一部にもなった