3 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-01-26 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • OpenRA playtest-20260222 は、3つのゲームに ランダムマップ生成機 を導入し、固定マップ中心のプレイに新たな変化を加える
  • マップ生成は バイオーム・プレイヤー数・対称性・資源 を選ぶ方式で、生成されたマップは Skirmish と Multiplayer の両方で使用できる
  • Dune 2000 は視覚効果と Starport の 一括購入 ロジックを追加し、マルチプレイのバランスとシングルプレイの難易度をあわせて調整
  • Tiberian Dawn HD 独立モッドは、C&C Remastered Collection のアセット対応が 機能完成 段階に達したが、OpenRA 本体への統合はまだ進行中
  • マップエディター、入力モード、自動保存、ボットの拡張基地建設、ローカライズ対応準備まで含まれ、プレイヤーとマップ制作者の双方に影響するリリース

ランダムマップ生成と3つのゲームのアップデート

  • OpenRA playtest の主要な新機能は、Red Alert、Tiberian Dawn、Dune 2000 向けの ランダムマップ生成機
    • バイオーム、プレイヤー数、対称性、資源に関する詳細値を選択してマップを生成
    • 生成されたマップは Skirmish と Multiplayer の両方で動作
  • Dune 2000 では、視覚要素とゲームプレイが同時に更新
    • Sonic Tank と損傷した構造物に新しい 視覚効果 を追加
    • Starport に待望の 一括購入 ロジックを実装
    • Skirmish と Multiplayer モードにコミュニティ主導のバランス改定を適用
    • シングルプレイキャンペーンは学習曲線を緩やかにするため難易度を調整
  • Tiberian Dawn の C&C Remastered Collection アセット対応は、独立モッドの Tiberian Dawn HD で2つの節目に到達
    • 最後のカスタムアセット向け新規 HD スプライトが追加され、機能完成 状態に到達
    • 新しいコンテンツマネージャーにより、リマスター版またはクラシック版のアートワーク、オーディオ、音楽を選択可能
    • この機能を OpenRA 本体の Tiberian Dawn に統合する作業は進行中で、今回のリリースはまだ独立モッドのまま

制作ツールとその他の改善

  • マップ制作コミュニティ向けに OpenRA マップエディター UI がさらに改善され、ランダムマップ生成機のロジックを活用する新ツールが追加
  • その他の変更点は以下を含む
    • 新しい「Other RTS」マウス入力モードを追加
    • ミッションと Skirmish 向けの時間ベース自動保存設定を追加
    • ボットが拡張基地の建設を試みるよう変更
    • 今後のリリースに向けたローカライズ対応の追加進展
    • Red Alert と Tiberian Dawn にそれぞれ新ミッションを1つ追加
    • 複数のバグ修正と小規模なパフォーマンス最適化
  • さらに詳しい変更点と修正内容は 完全な changelog で確認でき、フィードバックは forumcommunity Discord serverGitHub に送ることができる

1件のコメント

 
GN⁺ 4 일 전
Hacker Newsの意見
  • OpenRA2もあるし、RA2のほうがずっと良く、リアルタイムストラテジーゲームが到達し得る頂点に近いと思う
    EAをどう言おうと、OpenRAを黙認しただけでなく、より古いゲームを完全にオープンソースとして公開した
    もっと多くのパブリッシャーがこうするべきだし、ほかのゲームのソース公開のために収益を慈善団体に寄付するクラウドファンディングも悪くなさそう

    • EAがOpenRAを見逃してくれたというより、実際には選択肢があまりなかった
      OpenRAには違法だったり訴訟対象になりそうな部分はなく、せいぜいGitHubでCnCに言及しないよう圧力をかけられたかもしれないが、それすら執行可能かは不明
    • RA2はまだSteamで入手できるし、古いゲームなのにWindows 11でも小さな問題を除けばよく動く
      Linuxでも動くが、cnc-ddraw DLLを追加して起動オプションを以下のように変えるとずっと良くなる
      WINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%
    • 何年もの間にRA2のコピーを5回くらい買った気がする
      EAもあの古いタイトル群からはもう十分に収益化したはず
  • 原作をプレイしてからOpenRAをやると、バランスがどれほどよく調整されているかに驚く
    例えば原作では連合軍の砲兵でソ連のテスラコイルに対抗するのは自殺行為だったが、OpenRAでは射程外から攻撃できるので、相手を基地の外へ出て防御せざるを得ない状況にできる
    ゲームを本当に楽しくする機能もたくさん追加されていて、OpenRAチームはよくやったと思う

    • 不思議なことに、プレイヤー対AIのバランスはかなりひどいと感じる
      AIが砲兵の視界外から射撃できるので、押し込み続けるかユニットを細かく操作するしかなくなる
      GitHubにOpenRAのフォークを置いて、この問題と経路探索バグ、Tiberian Sunの有効化とバグ修正を試みており、クロスプラットフォームの**.NET 10**に上げつつ小さなバグを直して性能も6〜10倍ほど引き上げた
      以前、ランダムなバグを直そうとしてメインプロジェクト側であまり歓迎されなかった記憶があるので、このコードをいつかプルリクエストとして送るかはまだ悩んでいる
    • 少し話はそれるが、YouTubeでいろいろな軍隊ファンが作ったHell March動画を通じてRed Alert C&Cを初めて知った
      どんな軍隊の映像に重ねても不思議なほどよく合うのが面白い
    • 原作RAの不均衡さも、むしろ良かった
      テスラコイルで敵を蒸発させる楽しさで成り立っていた
    • 記憶が正しければ、OpenRAではAPC + 火炎放射兵の組み合わせが新しく衝撃的なコンボだった
  • 関連リンク
    OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=42823667 - 2025年1月、コメント122件
    OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=37553193 - 2023年9月、コメント169件
    OpenRA: Red Alert, Command and Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era - https://news.ycombinator.com/item?id=28511076 - 2021年9月、コメント199件
    OpenRA Release 20210321 (and new website) - https://news.ycombinator.com/item?id=26533422 - 2021年3月、コメント10件
    OpenRA: An open, cross platform and expandable implementation of Command&Conquer - https://news.ycombinator.com/item?id=23342320 - 2020年5月、コメント3件
    OpenRA: Classic strategy games, rebuilt for the modern era, open source - https://news.ycombinator.com/item?id=14065021 - 2017年4月、コメント1件
    ちなみに1年ほど経てば再投稿も問題なく、過去スレッドへのリンクはさらに知りたい読者のためのもの

    • これも関連していそう
      EAがCommand and Conquer: Red Alertとほかのゲームをオープンソースとして公開した件
      https://news.ycombinator.com/item?id=43197131
    • AIのおかげでWebゲームまで含めて新しいゲームがたくさん出ていると言おうとしたが、このプロジェクトはかなり前から進んでいるようだ
  • 友人とPS1リンクケーブルで直結し、テレビを互いに背中合わせに置いてRed Alertで対戦していた
    OpenRAが長く続いてほしい

  • OpenRAは素晴らしい
    運営している人が誰であれ本当にすごい
    プレイヤー数は、20年前にダイヤルアップでRA2をやっていた頃よりほんの少し少ない程度
    EAがこのフランチャイズを台無しにして以来、ずっとEAボイコット

    • EAがこのフランチャイズを台無しにしたのは悲しいが、誰かがRed Alertを自分と同じくらい好きでOpenRAを作ってくれたのはうれしい
  • ちょうど昨夜、Augustusをダウンロードして、GOGで5ドルで買ったアセットを使ってCaesar IIIをかなりプレイした
    興味深いことに、Augustus自体はJuliusのフォークで、Juliusはバグまで含めて原作の挙動を再現しようとしており、Augustusは歩行者の滞留制御の改善など、生活の質を高める改善をいくつも追加している
    結局、オープンソースのエンジンリメイクプロジェクトは本当に素晴らしい

  • 友人宅のネットワークでRAを遊んでいたが、IPXで動くシンネットだった
    家ルールは、全員がユニットを作りすぎてゲームが遅くなり始めたら必ず攻撃しなければならない、というものだった。本当に楽しい時代だった

    • うまく動いているときのIPX LANは、マルチプレイヤーゲームのユーザー体験の頂点だったのかもしれない
      すべてがTCP/IPへ移って多くの改善もあったが、大事なものも失った
      FlashからHTML5へ移行したことを思い出す
  • Red Alertの話を見ると、なぜいつもこの曲が聞こえてくるのだろう?
    https://www.youtube.com/watch?v=hfMw0NKqFek

  • このゲームには本当に良い思い出がたくさんある
    .iniファイル編集が特に楽しく、速射銃を持つTanyaに巡洋艦の砲弾を持たせて、実質的にマップ全体が一瞬で吹き飛ぶようにした記憶が鮮明にある

  • OpenRAは素晴らしく、Red Alert 2のより良いバージョンのように感じる
    残念なのはC&C GeneralsとZero Hourがないこと
    どちらもLANでプレイすると本当に楽しかった

    • OpenRAの何が特別なのかは確認していないが、GeneralsとZero Hourをリマスターしようとするオープンソースの取り組みもある
      https://github.com/TheSuperHackers/GeneralsGameCode
    • Red Alert 2のより良いバージョンというのは、ものすごい褒め言葉だ