1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-10-23 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Thomas Koleは、歴史・考古学資料と専門家の協力をもとに、1518年の Mexico-Tenochtitlan を3D画像とブラウザ向けインタラクティブビューアでよみがえらせた
  • Texcoco湖の中央で発展したこの都市は、500万人以上を支配し、貢納体制のもとに置いた帝国の首都であり、約20万人が暮らす世界有数の大都市だった
  • 格子状の配置、運河、橋、堤防、水門、水路が組み合わさった計画都市であり、Templo MayorとMotecuhzoma Xocoyotzinの宮殿があるSacred Precinctが中心を成していた
  • Mexicaは浅い湖に土と瓦礫を入れてchinampas農地を築き、トウモロコシ・豆・カボチャ・トウガラシ・花を栽培して都市の拡大を支えた
  • 現在のMexico Cityはテノチティトランの遺跡の上に築かれており、征服後に神殿・湖・運河が解体・排水・道路化されたことで、元の都市の痕跡はほとんど残っていない

1518年の Mexico-Tenochtitlan

  • 再構築の時点は1518年で、Mexico-TenochtitlanはTexcoco湖の中央にあった小さな集落から帝国の首都へと成長していた
  • この都市は、500万人以上を支配し貢納を受ける帝国の中心地だった
  • 住民は約20万人で、農民・職人・商人・兵士・祭司・貴族がともに暮らす大都市だった
  • 今日この都市はCiudad de Mexico、すなわちMexico Cityと呼ばれている
  • 古いAztec、あるいはMexicaの首都の遺構はあまり残っておらず、この再構築は歴史・考古学資料と複数の専門家の協力をもとに制作された

生活感のある都市の再現

  • 500年前の都市は、塩気を含んだ空気、燻したトウガラシの匂い、Nahuatlを話す人々、運河を行き交うカヌー、木々の鳥のさえずりまで想像できる生活空間として再現されている
  • 人々は白い綿の衣服を着て畑の世話をし、料理し、取引し、木や日よけの下でそれぞれの技術を学び、働いている
  • 都市全体の画像は「A full view of the city」として提供されている

格子状の都市と移動システム

  • テノチティトランの格子状の配置は、階層的な都市構造を示している
  • 各地区は事前に計画されており、独自の市場・学校・礼拝の場を備えていた
  • 運河は物資と人を運ぶ主要な通路であり、そのため継続的に維持管理されていた
  • 歩道と橋が都市の各所を相互につないでいた

神殿と宮殿が集まる中心地区

  • 平屋の住居のあいだに大きな建物が際立ち、中心部の巨大な双子の神殿ピラミッドから、地域共同体の中心となる小さな神殿や聖所まで、さまざまな建築物が存在した
  • Sacred PrecinctはTemplo Mayorとともに都市の中心部を形成していた
  • その隣には皇帝Motecuhzoma Xocoyotzinの宮殿があり、複数の神殿・学校・庭園・動物園も併設されていた
  • TlatelolcoにもSacred Precinctがあった

Tlatelolcoと市場

  • テノチティトランの北には双子都市Tlatelolcoがあった
  • 両都市は成長するなかで一体化し、Tlatelolcoはテノチティトランに従属した
  • Tlatelolcoの重要な市場では、商人たちが帝国全域およびその外から来た珍しい品々を売っていた

Basin of Mexicoの湖沼環境

  • Basin of Mexicoは、PopocatepetlやIztaccihuatlに代表される火山群に囲まれている
  • 山の斜面は雨水や湧水を下方へ集め、塩分を含む内陸湖を形成した
  • 盆地の最も低い地点でも海抜2,000mをはるかに超えている
  • 湖の中に都市を築くことは、水との絶え間ない闘いだった

堤防・水門・水路による水管理

  • Mexicaは、土手道、運河、水門、16kmの堤防から成る複雑なシステムによって、山から流れ込む淡水で都市を洗い流すことができた
  • この区画化の仕組みにより、都市周辺を汽水に保ちながら、湖の東側にあるより塩分の強い水を分離していた
  • Chapultepecの丘から来る水路が都市の飲料水を供給していた

Chinampas農業

  • Mexicaは浅い湖に杭を打って区画を分け、土と瓦礫で埋めて肥沃な農地を作った
  • この農地はchinampasと呼ばれ、トウモロコシ・豆・カボチャ・トウガラシ・花の栽培に使われた
  • Chinampasは、都市が面積と人口の両面で成長できる基盤だった

湖畔都市とTriple Alliance

  • Basin of Mexicoは数千年にわたって人が暮らしてきた地域で、湖の周囲には多くの村や都市が築かれた
  • Tenochtitlan、Tlacopan、TetzcocoはTriple Allianceとして帝国を支配した
  • テノチティトランはTlacopan、Azcapotzalco、Tepeyacacへと続く土手道を通じて本土と結ばれていた

現在のMexico Cityとの対比

  • 現在のMexico Cityはテノチティトランの遺跡の上に築かれている
  • Spanish conquestの後、神殿は取り壊され、その石材は別の用途に再利用された
  • 湖は排水され、運河は通りへと変わり、元の都市の痕跡はほとんど残っていない
  • 現代のMexico Cityのドローン写真と再構築画像を並べて比較できる
  • 比較画像は画面をスワイプして過去と現在を対照する形式で提供されている

New Fire Ceremony

  • 52年周期の終わりを示すため、Basin of Mexicoのすべての火を消したあと、ひとつの源から再び火を灯す儀式があった
  • この儀式はNew Fire Ceremonyと呼ばれる
  • 1507年に行われた儀式は、征服以前としては最後のNew Fire Ceremonyだった

インタラクティブビューアと制作情報

  • ブラウザでテノチティトランを3Dで見られる Interactive 3D viewer が提供されている
  • このプロジェクトは1.5年以上にわたる調査と反復作業の成果である
  • 画像使用資料の一覧は references で提供されている
  • テノチティトランの画像は CC BY 4.0 ライセンスで公開されており、適切なクレジット表記が必要である
  • テノチティトランの画像はThomas Kole、現代のMexico Cityの画像はAndrés Semo Garcia (SemoDron) をクレジットする必要がある
  • 制作にはオープンソースソフトウェア BlenderGimpDarktable が使用された

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-10-23
Hacker News のコメント
  • こんにちは、制作者です!質問があれば気軽にどうぞ。
    技術系の方々からいつも聞かれる質問に答えると、すべてオープンソースソフトウェアで作りました。おおよそ Blender 90%、Gimp 9%、Darktable 1% といったところです

    • メキシコ人として、この途方もない仕事に祝意と感謝を伝えたいです。
      小学校でこの歴史を学びましたが、このプロジェクトのおかげで、以前は結び付けられなかったものが見えるようになりました。可視化の力は大きいですね。New Fire の儀式も驚くべきもので、ほかもすべて美しいです
    • 本当にすごいです。以前から、Texas の Alamo mission の戦いをリアルタイムで可視化するような取り組みを、ずっと小さい規模でやってみたいと思っていました。
      最終目標は、モデリングした環境を Unreal Engine に持ち込み、Nanite と Lumen で詳細なモデルを簡単に扱えるようにすることでしたが、同じような計画があるのか気になります。古代都市を歩き回る体験が、アクションゲームの暗殺ミッションだけにとどまるべきではありません。インタラクションでき、研究もできる「ある一日の生活」シミュレーションがあれば、歴史が手に取るように感じられると思います
    • この地域に関心を持ったきっかけが気になります。資料はどうやって探したのですか?今後さらに作る計画もありますか?
      どこかの国なら、古典期・ヘレニズム期のギリシャ、Carthage、Cairo、Syracuse、Judea のような歴史的地域を、オープンソースかつ完全没入型の 3D で作ることに助成金を出すかもしれません
    • 本当に素晴らしいです!VR で見たいなら、私たちはオープンソースのデスクトップ/VR ソーシャルプラットフォームを運営しています: https://overte.org/
      サーバーを立てて過去の中を歩いてみるのも、それほど難しくないはずです。ただ、全体を一度にロードするには大きすぎるようなので、かなり削る必要がありそうです。分散型システムなので、望むなら自分でサーバーを運用できます
    • ページが読み込まれたときの最初の感想は「わあ」でしたし、スクロールするほどさらにそう思いました。印象的です。
      どれくらい長く作業したのか気になりましたが、見ると「このプロジェクトは1.5年以上にわたる研究と反復の成果」とありますね
  • 本当に驚くべき仕事です。正確だという前提で、古代都市のいくつかの特徴が現代まで続いているように見えること、そして新しい都市と比べると古い都市のほうがはるかに生態的にバランスが取れているように見えることが印象的です。
    当時の「権力の場」が今日でもなお権力の場であり続け、ただ権力の種類だけが変わったように見える点も興味深いです

  • Fall of Civilizations ポッドキャストを聴いていない方なら、このエピソードは聴くか見る価値があります: https://www.youtube.com/watch?v=f8JVdpWCKeM

    • 同じ音声でも、ポッドキャストより動画のほうが好きです。載せてくれる画像が的確で、単なる穴埋めではないので、テーマを理解する助けになります
    • 支援したことがある唯一の YouTube チャンネルです。本当に別格です
    • Fallen Civilizations は、ほかのあらゆる歴史ポッドキャストが恥ずかしくなるほどです。
      Dan Carlin のシリーズも素晴らしいですが、Paul とチームが注ぎ込んだ膨大な作業には及びません
  • これが数か月前にバイラルになったとき、メキシコの Twitter は大騒ぎでした。みんな気に入っていました。素晴らしい仕事です、Thomas

  • とても素晴らしいです。90年代後半に VRML が流行していたころにもレンダリングのデモサイトがあり、まだ http://www.dellerae.com/tenoch/ に残っています

    • そのサイトを覚えています!
      残念ながら VR ファイルは今では VRML プラグインがないと動作せず、そのプラグインももう入手やサポートが難しいものだと思います。ただ最近、古い VRML ファイルを見るために使ってみた X_ITE 3D JavaScript ビューアで、再び動くようにできるかもしれません
  • よくできています!3D Starry Night を少し思い出します。
    https://m.youtube.com/watch?v=G7Dt9ziemYA

    • インスタレーション作品としては、これもあります: https://www.vangoghsf.com/
    • 投稿してくれてありがとうございます。私の子どもの一人がその絵を本当に気に入っているので、ぜひ見せてあげたいです
  • 幻想的です。一つ気になるのは、このように水に囲まれた都市なら、蚊媒介性疾患が問題にならなかったのでしょうか?

    • 接触以前のアメリカ大陸には、蚊媒介性疾患はありませんでした。ウイルスも、それを媒介する種も、どちらも旧世界から来たものです。
      Cortes はその翌年の 1519 年に Veracruz に上陸しました。
      https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/56/Acuna-So...
    • 詳しくは知りませんが、ある地区の名前が Moyotlan で、「蚊の場所」または「ユスリカの場所」という意味でした
  • Mexico City 出身のメキシコ人として、写真の中で自分の家がある場所を見て、その同じ地域が湖の周辺に見えるのは本当に驚きです。
    このアーティストに称賛を送ります

  • サイトが Nahuatl に翻訳されている点が本当に素晴らしいです。翻訳者はネイティブ話者だったのでしょうか?もしそうなら、どの変種ですか?

    • 私の知る限り、彼の家族は Nahuatl を話していたものの継承はされず、彼は後から学んだそうです。なので準ネイティブ程度と見てよいと思います。
      変種は中央系で、Mexica が使っていた変種に比較的近いです
  • Thomas、本当に美しいです。UE5 の専門家を紹介できるとしたら、このアセットで何らかの体験を作ることに前向きですか?
    これほどのものなら、街路レベルで体験できる形で公開を試みないのはあまりにも惜しいです