2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-11-06 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 大きな期待を集めていたPCゲーム『Cities: Skylines 2』は、ゲームバランスの問題、不可解なデザイン選択、バグなどにより、混乱した反応の中で発売されました。
  • ゲームのパフォーマンスは期待に届かず、高性能なシステムでも性能が低いというユーザー報告が多く寄せられています。
  • ゲームの推奨システム要件は発売の1か月前に引き上げられ、コンソール版の発売は2024年に延期されました。
  • Cities: Skylines 2はほとんどのシステムでGPU依存になっており、CPUを多く使いグラフィックスは比較的軽いこのジャンルのゲームとしては異例です。
  • ゲームのグラフィックスは2015年のオリジナル作と比べてほとんどの面で向上していますが、Cyberpunk 2077を最高設定かつパストレーシング有効で動かすよりも本作の実行が難しいことを正当化できる理由はありません。
  • ゲームはUnity 2022.3.7を使用しており、複数のサードパーティ製ミドルウェアと、一部のカスタム/フォークされたライブラリを活用しています。
  • ゲームの劣悪なパフォーマンスは、グラフィックスカードが処理しにくい不要なジオメトリ要素をゲームがあまりにも大量に投げているためです。
  • ゲームのカリングシステムはあまり進歩しておらず、カスタムのレンダリングコードはフラスタムカリングしか実装しておらず、オクルージョンカリングはまったくありません。
  • ゲームが異方性テクスチャフィルタリングをサポートしていない原因は、おそらく仮想テクスチャリングの使用にあるとみられます。
  • ゲームはUnity HDRPの組み込みスクリーンスペース反射(SSR)およびスクリーンスペースグローバルイルミネーション(SSGI)実装を使用しています。
  • ゲームはUnityの組み込みポストプロセッシング効果の多くを使用しており、これにはやや壊れたテンポラルAA、ブルームとトーンマッピング、さらに有効時のDOFとモーションブラーが含まれます。
  • ゲームの性能問題は解決可能ですが、時間がかかる見込みであり、開発者がその時間を投じる意思があるかはまだ不透明です。

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-11-06
Hacker Newsの意見
  • ゲーム『Cities: Skylines 2』の低いパフォーマンスに関する記事
  • Unityの標準ソリューションの代わりに、DOTSとHDRPの間でUnityの統合開発が進行中であるため、ゲーム独自のカリング実装が使われている
  • 一部のユーザーは、Unityのツール、特にDOTSに問題があり、会社の運営が不適切だと考えている
  • ゲームのパフォーマンスを改善するコツは、解像度スケーリングを動的から固定に変更すること
  • ゲームのグラフィックスは重く、木材の山ひとつのメッシュに10万を超える頂点が含まれている
  • 記事の文体を気に入っている読者もいる
  • 特にUnityでAAAゲームを作ることは、修正可能な問題があるため困難に見えると考える読者もいる
  • ゲームのパフォーマンス問題は、開発者が技術面よりもゲームプレイに重点を置いたためかもしれない
  • 一部のユーザーは、ミドルレンジのハードウェアでスムーズに動作するまで発売すべきではなかったと考えている
  • あるユーザーは、解像度を1080pに設定した空のマップでもパフォーマンスが低く、ゲームを返金してもらわなければならなかった
  • ゲームで使われたDOTSはMike Actonの創作物で、彼はその後Unityを去った