1 ポイント 投稿者 kuroneko 2023-10-27 | 5件のコメント | WhatsAppで共有
  • Cities: SkylinesはRTX 4090を使用した4K解像度で、新しい(空の)マップでも約20フレームで動作。
    • 中規模〜大都市を表示するメインメニューでは約10フレームで動作。
    • 中規模都市がRX 7900XTXで7〜12フレームで動作するという報告もある。
  • 被写界深度(DoF)を無効化するとフレームレートはおよそ2倍に改善するが、それでも60フレームには到達しない。
  • 開発元のColossal Orderは、パフォーマンス改善に向けて取り組んでいるとのこと。

5件のコメント

 
cosine20 2023-10-30

最近のゲームはちょっとひどいですね。

 
mastotron 2023-10-27

これに関連して、UnityのHDRP(High Definition Rendering Pipeline)を使用したことが問題の原因だという指摘があります。

  • HDRPは、最新のGPU技術を利用して高品質なグラフィックスを実現するレンダリングパイプラインの1つであり、Unityが提供しているレンダリングパイプラインの1つです。
  • HDRPは基本的なGPU要件が高く、極めて精細なビジュアルを実現することに重点が置かれているため、Cities: Skylinesのような大規模な環境をレンダリングするには適していないという意見があります。
  • HDRPは安定化してからまだそれほど時間が経っておらず、これを利用しているゲームはごく少数です。
  • HDRPは別個のパイプラインではなく、Unityのレガシーレンダリングコードの上に載せられたレイヤーにすぎないため、Unityのさまざまな古いレガシー関連の問題を抱えているとされています。さまざまな高コストの機能がデフォルトで有効になっているため、カスタマイズもしやすくないと言われています。
  • URPのような他のレンダリングパイプラインへ移行するのは簡単ではありません。アセットの段階からレンダリングパイプラインと強く結び付いているため、移行するにはアセットまで手を入れる必要があります。
 
wedding 2023-10-28

HDRPの問題だとは思えません。
他のプロジェクトでは普通に使えていますから。
単に最適化ができていないだけです。

 
bbulbum 2023-10-27

?? どうやって開発したんだ..??

 
kuroneko 2023-10-27

ひどい最適化ですね。Unityを非難しているようにも見えますが……
4090で20〜40フレームはさすがにひどいと思います。