- Northlight技術の紹介: 『Alan Wake 2』で、ゲームのビジュアルとパフォーマンスを向上させるNorthlight技術を紹介
- データ指向ゲームオブジェクトモデル: コアエンジンでは、効率的なメモリ使用と並列実行のためにECSを導入し、より豊かなゲーム世界を実現
- ボクセルベースのキャラクターコントローラー: 新しいキャラクター制御システムにより、複雑な環境でのスムーズなナビゲーションと生き生きとしたキャラクターの動きを保証
- 改良されたNPC歩行: NPCは、モーションマッチングによるアニメーションベースの移動で、より現実的かつ制御しやすい行動を実現
- リアルな風の効果: 風システムは、SDFを使用して物理、パーティクル、布に影響を与える信頼性の高い風パターンを生成
- 植生散布ツール: 大量の植生を作成するツールにより、より密度が高く生き生きとした環境と、拡張された視界距離を実現
- Luaスクリプト言語: レベルスクリプティングとゲームプレイシステムの簡素化のため、RobloxのLuaへ移行し、コード保守の負担を軽減
- GPUベースのレンダリングパイプライン: 新しいレンダリングパイプラインでは、メッシュシェーダーを使ったオクルージョンカリングにより、性能低下なしでより詳細なジオメトリを実現
- プロシージャルなGPUアニメーション植生: GPUベースのスキニングシステムを使った植生アニメーションにより、キャラクタースタイルのリグとアート主導のアニメーションが可能
- HDRサポート: 『Alan Wake 2』は、HDRおよびSDRディスプレイでのストーリーテリングと雰囲気向上のため、人間のカラリストによるカラーグレーディングを備えたフルHDRをサポート
- 高度な透明度と大気効果: MBOITの使用により、霧、水、その他の透明な表面のレンダリングを改善
- 強化されたVFXツール: ビジュアルエフェクトアーティストは、GPUベースのレンダリングパイプラインを活用して複雑な効果を作成可能
- レイトレーシングの改善: 『Alan Wake 2』は、NVIDIAと協力し、完全なレイトレーシング直接照明、強化されたデノイジング、間接照明アルゴリズムを特徴とする
- NVIDIA DLSSの革新と統合: NVIDIA DLSSのフレーム生成およびレイ再構成をサポートし、PCプレイヤー向けに最先端の視覚的忠実度を提供
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