Quake Brutalist Jam II
(slipseer.com)ブルータリズム建築運動を中心としたマップ制作大会
- ブルータリズム建築運動をテーマにしたマップ制作大会が3週間半にわたって開催された。
- 参加者たちはコンクリートの地獄とブルータルな空間を想像しながら、創造的なマップを作り上げた。
- 新しいマッパーと経験豊富なマッパーの両方が参加し、合計30個のレベルをCopperゲームモードで制作した。
インストール方法
qbj2フォルダをQuakeディレクトリに解凍する。- 好みのソースポートを起動し、コンソールを開いて
gameqbj2を入力してEnterキーを押す。 - または、ソースポートのショートカットを作成して
qbj2フォルダに入れ、リンク先のコマンドライン末尾に-game qbj2を追加する。
GN⁺の意見
- この大会は、ブルータリズム建築の冷たい美学をゲームのマップデザインに適用し、新鮮な視覚体験を提供している。
- 参加者たちの多様な背景と創造性が結びつき、ゲームプレイに新たな次元を加えている。
- この記事は、ゲームと建築デザインの融合がどのように創造的な成果物を生み出せるかを示す興味深い事例である。
1件のコメント
Hacker Newsの意見
アーティストたちの素晴らしい仕事で、このエンジンは環境表現に長けているように思う。Quakeマップの幾何学構造を3Dモデルとして抽出する良い方法を知っている人がいるのか気になる。Webで見られたら素晴らしいと思う。
https://github.com/sbuggay/bspviewhttps://github.com/passiomatic/elm-quake3-rendererブルータリズムとビデオゲームが好きなら、『Control』を強くおすすめする。美しいゲームだ。
Quakeのrichter/antiquakeをwasmにコンパイルしようとしている。今月中には実現できそうだ。自分専用のSlide QuakeサーバーをCloudflare workerでホストしたい。
12歳のときにQuakeのMOD制作をしていて、プログラミングに興味を持つようになった。最後に作ったのは『Tellytubbies: Must Die』だった。テレタビーズの苦しむ姿を、マップ、モデル、テクスチャ、サウンドの編集で作り上げるのが楽しかった。
Quakeコミュニティは最初から存在していたが、ここ6年で出てきた作品は素晴らしい。次々と驚くような作品を生み出していて、全部遊んでみてもまだもっと欲しくなる。
DoomやQuakeのようなゲームのレベル制作は、それ自体が独立したシーンへと発展し、豊かなコミュニティの歴史と洗練されたゲームデザイン感覚を持つようになっている。これは、「ピクセルアート」が初期ハードウェアの制約から生まれた必要性から、「レトロ」な見た目を再現しようとする初期の試みを経て、今では意図と知見に基づいて選ばれる、よく発達した美学へと進化したのと同じだ。ビデオゲームが他の芸術形式と同じように成熟する段階に到達したように感じる。
Talos Principle 2のブルータリズム・デザインは素晴らしい。このスタイルのファンなら強くおすすめする。
レベルデザインは、ゲーム開発の面で最初に触れたものだった。Valve Hammer Editorで多くの時間を費やして、ひどくて遊びにくいマップばかり作っていた。最終的にはCS 1.6サーバーのゾンビモードで使われるマップを作ったこともある。こうしたコミュニティが今も存在しているのを見ると驚かされる。
Quakeにはかなりの時間を費やしたので、こうしたエンジンのどれかを動かす方法を学ぶべきな気がする。
あの画像を見ていると、3DFX2カードをMatrox Millenium IIに挿している自分の姿が目に浮かぶ。