1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-11-17 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 寝室にコートラックを置くスペースがないという不便さから出発し、壁により近い位置で服を掛けられる折りたたみ式コートハンガーを3年かけて設計
  • 完成品のCoat Hingerは、服を掛けたまま折りたためるため、浅いクローゼットや一般的なハンガーが入りにくい空間にも掛けられるようにした製品
  • 既存の折りたたみ式ハンガーは主に旅行かばんへの収納向けで、服を掛けたまま折りたたんで壁面スペースを減らす省スペース方式とは異なっていた
  • 磁石、スナップブレスレット、木材、ワイヤー構造を経た末に、ワイヤーのオーバーモールド部品とプラスチッククリップを使う射出成形部品3個の構造に整理された
  • 制作者は製品ビジネスの運営と毎月の損失という負担の中でも、Coat Hingerを日常の問題に対するユニークな解決策と見てKickstarterキャンペーンを開始した

壁により近く掛けられる Coat Hinger

  • 出発点は、寝室にコートラックを置くスペースがなく、壁に服を掛けるとハンガーが前に出すぎてしまうという不便さだった
  • Coat Hingerは、服を掛けた後にハンガー自体を折りたたみ、その折りたたまれた状態のまま壁や浅い空間に掛ける仕組みで動作する
  • 特に浅いクローゼットや一般的なコートハンガーを入れにくい場所を狙っている
  • 既存にも旅行かばんに入れるための折りたたみ式コートハンガーはあったが、服を掛けた状態で折りたたんで保管スペースを減らす製品ではなかった

3年間にわたるプロトタイプの変遷

  • 初期プロトタイプは折りたたみ構造と小さな磁石を使っていたが、Tシャツより厚い服を十分に支えられなかった
  • スナップブレスレットを使ったバージョンは、閉じた状態を維持し、服の厚みの違いに対応する隙間も確保していたが、動作が粗すぎた
  • 木製バージョンは長く実験したものの、製造規模を拡大しにくかった
    • 服を所定の位置に固定できるだけの摩擦を生むには、公差管理が非常に重要だった
    • 落とすと壊れるおそれがあった
  • ワイヤーバージョンは2つのワイヤー部品と金属板で構成されるシンプルなものだったが、金属部品同士の一貫した摩擦を確保するのが難しく、きしむ音も多かった

最終構造と発売への試み

  • 最終バージョンは射出成形部品3個で構成されている
    • 1つの部品はワイヤーの上にオーバーモールドされている
    • プラスチッククリップにはめ込む構造を採用している
    • 2つの射出成形プラスチック部品が互いにかみ合うことで、摩擦をより安定して制御できる
  • 制作者はCoat HingerのKickstarterキャンペーンを開始した
  • 製品ビジネスの運営は容易ではなく、Y storeの運営で毎月損失を出しているが、制作者は製品とチームの取り組みを今も信じている

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-11-17
Hacker News のコメント
  • メーカーの考え方が本当に良い
    「存在しない何かが欲しいなら、自分で作ればいい」という姿勢だ
    何かを作りやすい時代になったし、始め方がわからなければコミュニティに聞くか、雰囲気が敵対的なら ChatGPT に聞いて始めればいい
    3D プリンターは200ドルで、ESP32 は Arduino Nano と同じくらいの価格だ
    AI のものを作りたければ作ればいいし、ハンガーを作りたければ作ればいいし、ブックエンドを作りたければ作ればいい
    空の PCB を毎日何枚か眺めながら「君は何になりたい?」と問いかけるが返事はないので、結局自分が欲しいものにして、翌日また試す
    David Lynch が言ったように、アイデアはとても静かなので聞く方法を学ばなければならない。まだ一つも聞こえていないが、いつかは聞こえるかもしれない

    • 最高のアイデアは、自分が本当に欲しいものを作るときに生まれると思う
      2020年に壁に掛ける電子インクカレンダーが本当に欲しくて、実際に多くの人が自分用に作っていたが、商用製品にはしていなかった
      商用化は作業が多く退屈な部分もあり、認証費用や事業に付いて回る書類仕事まで引き受けなければならない
      結局3年かかった: https://shop.invisible-computers.com
    • 今ではマーケティングが最も重要な能力になったことをよく示している
      製品設計は簡単で安くなり、OEM と生産サービスのおかげでプロセスはほぼ汎用化された
      アイデアと金銭的成功の間に残っているのは、ターゲット市場に到達する能力、つまりマーケティングだ
      こうした洗練された Kickstarter キャンペーンは代理店に任せると通常1万ドル以上に広告費が追加され、最終価格のおよそ25%がマーケティングと広告に使われる
      米国でビキニを利益を出して売るには、生産原価に対して3400%のマークアップが必要だというのを直接見た
      このハンガーも大量生産すれば1個あたり0.1ドル未満の可能性が高く、価格を左右するのは CNC 金型の初期投資と前払いのマーケティング費用だ
    • 今の既製のメーカーツールと部品の水準はとんでもない
      最近 WT32 ETH01 ベースのカスタム LED コントローラーを作ったが、Aliexpress で8ドルの ESP32 イーサネットボードだった
      EasyEDA で3回改訂し、この Web ベースの電子設計自動化ツールは JLCPCB と直接連携する
      JLCPCB に提出したら、PCB 製作、組み立て、米国西海岸への配送まで1週間もかからず、全部合わせてボード1枚あたり約10ドルだった
      esp-idf ツールチェーンは素晴らしく、ドキュメントもかなり整っていて、SPI、Ethernet、TCP/IP スタックのような周辺機能を有効にする具体的な例が多い
      カスタム筐体が必要だったので Bambu Labs X1 を買い、Fusion 360 の習得は少し大変だったが、1週間後にはスナップフィットのカスタム筐体ができた
      サプライヤーと統合された簡単な電子設計自動化、安くて速い製作・組み立て、優れたツールチェーン、簡単な筐体製作の組み合わせは、2000年代初頭の趣味の電子工作とはまったく別世界だ
      基本の ESP32 ボードを選び、シールドを設計して1週間以内に製作してもらい、素早くコーディングすれば終わりだ
    • 「3D プリンターは200ドルで、ESP32 は Arduino Nano と同じ価格」という流れには反対の見方もある
      ハンマーしか持っていなければ、すべてが釘に見えるものだ
      最近人気の製作ツールのせいで、創造性や新しいアイデアをほとんど必要としない粗悪なプラスチック製ガジェットと、かろうじて動くネットワーク機能があふれている
      物理的なものを作る他の技術や工芸には、むしろ害になっていると思う
    • ESP32-S2 が入った一般的なモジュールは2ユーロで買える
      Pro Micro クローンよりも安いので、Ali で s2-mini を探せばいい
      いまだに Arduino Nano を使っている人がいるのが理解できない
  • Facebook 広告でこの Kickstarter を見て、最初はみんなが言っている理由でそのまま流した
    折りたたみ式ハンガーなんて何に使うのかと思ったが、動画を見ると本当によく考えられた製品だった
    対になるバーのシステムがかなり洗練されていて、ハンガーの間隔を保つも気に入った
    みんなに必要な問題を解決するわけではなく、自分も大きなクローゼットがあるので当てはまらないが、ほとんど自分にこの問題があってほしいと思うほどだ
    うまくいきそうだし、Kickstarter はすでに目標額の2倍を超えている
    https://www.kickstarter.com/projects/simonegiertz/coat-hinge...

    • これは Simone Giertz の製品だという点も重要だ
      インターネットで非常に有名なメーカーで、YouTube 登録者が200万人を超えているため、Kickstarter の資金のかなりの部分はそれだけで説明できる
      デザインは素晴らしいが、3年というには、その期間中に他のプロジェクトも確実にやっていただろう
      結局、服が占める体積は同じで、浅くて広いクローゼットか、深くて狭いクローゼットかの違いだ
      真ん中の折り目が気にならないなら、ただ服を畳んで棚に置いてもいいのではと思う
      ズボンはこれからどこに掛ければいいのかも疑問だ
    • 低品質な海外製コピー品が Amazon’s Choice のラベルを付けて出てくるまで、3、2…
    • 溝付きのバーはすっきり見えるが、掛かっている服を手でざっとめくるのがハンガー体験の核心ではないかと思う
      溝付きのバーではそれができない
      初めてストック動画でコメントを説明してみる: https://www.gettyimages.com/detail/video/studio-shot-of-hand...
    • 格好いいのは確かだが、折りたたみ式ハンガー1本に20ドルはかなり高い
      クリーニング店でもらう針金ハンガーは実質無料だし、手で折り曲げることもできる
      同じものではないが、似ていてほぼ無料だ
    • 動画の制作品質は本当に高く、それがかなり大きな助けになったはずだ
  • とても単純に見えるが、それこそ良いデザインの兆候なのかもしれない
    こういうものがまだ存在しなかったことにも驚いた
    ただ、すぐにコピーされて大量販売されそうなので、時間をかけた分だけ十分に稼げるといいと思う

    • 単純に見えることは例外ではなく、むしろ規則に近いと感じていて、ものの見方がかなり変わった
      新しく見えないものほど、実際にはより新しいのだとまで思うようになった
      良い仕事の本当の印は、「こんなに当たり前なのに、どうしてそんなに時間がかかったのか?」と「なぜ誰もこれをやらなかったのか?」が同時に浮かぶ瞬間だ
      もちろん後から見れば「単に x と y を組み合わせただけで新しくない」と片づけるのは簡単だが、あまりに多くのものがそのように取るに足りないものに見えてしまう
      特にエンジニアリングの分野には新規性のパラドックスがある
      自分の仕事は見かけと違って微妙で小さなディテールが重要だと理解しているのに、他人の仕事を見るときにはそうしたディテールを考慮しない
      新しいものを知るときには、たいていのディテールがすでに織り込み済みだからだと思う
      良いリトマス試験紙は「こんなに単純で当たり前のものを、他の誰かが作ったり生産したりしているか?」だ
      そうでないなら、おそらく見た目よりはるかに複雑なのだ
      「簡単すぎる、ただ…」で文を始める人は笑ってやっていい
    • これがまだ一般的でない理由はいくつかあると思う
      第一に、実際には2部品システム
      ハンガーだけでなく、ハンガーバー、より正確には壁に非常に近い位置にある丸いバーが必要になる
      だからキットとして売る必要があるのに、動画ではそれをほとんど扱っておらず、奇妙な後付けのように感じる
      Kickstarter にはあるが、135ドルからの構成だ
      第二に、万能の解決策ではない
      とても厚手のジャケットには使えなさそうだし、玄関先の来客用スペースには洒落た品だ
      最後に高い
      ハンガー1本に15〜20ドル払えということになるので、この特定の問題を抱えていてもためらうし、明らかに可処分所得の領域だ
      幅をより多く取るため掛けられる服は少なくなり、一般的な衣類収納スペースというよりは、来客用玄関の話題づくりに向いていると思う
    • このデザインは本当に便利だ
      こういうものに興奮するとは思わなかったが、最近、すべての部屋に煙突の配管が通っている古い家に引っ越したため、サイズがばらばらの浅い壁龕ができている
      オーダーメイドの造り付けクローゼットは高く、約4000ドルで、奥行きもぎりぎりだし、壁から壁まで設置しようとするとスペースの半分は配管を隠すために使うことになる
      一方で、壁ごとにこれを3〜4個買うだけならずっと良く、バーの溝もよく設計されていて、誰でも自分で長さに合わせてのこぎりで切れる
      思い浮かぶ唯一の欠点は、服が壁に直接付くことだ
      空気の流れを妨げてカビが生えやすくなる可能性がある
      初めて Kickstarter で支援してみる時かもしれない
    • こういう製品には意匠特許を出してみる価値があるのではないかと思う
      似た設計を完全に防ぐことはできなくても、露骨なコピー品に対する保護は可能だろう
    • すでに特許手続きを始めていることを願う
      そうでなければ、期限切れの特許か、既存の特許があるか、実際に発明したのにまったくお金にならない可能性がある
  • ハンガーの目的は、服をしわにせず掛けることではないかと思う
    そこを妥協するなら、ほとんどの用途では壁掛けフックでよいのではないか
    スペースが足りない場所では、伸縮式のバーに普通のハンガーを使うのも多くの場合は代替になる
    服をほぼ90度回して大部分を重ねる方式だ
    安価なプラスチック製ブラケットでハンガーを縦に重ねることもできる: https://a.aliexpress.com/_Ew6YWEt
    確かに良いニッチ用途はあるだろうが、この広告だけでは、なぜこの解決策を選ぶべきなのかよく分からない
    発明者が自分の解決策の先行例を見つけられなかったという点よりも、すでに使われている他の省スペース型衣類収納方式と比較していたなら、販売上の説得力はもっと大きかったはずだ

    • しわになることと折れることの間には、かなり大きな違いがある
      柔らかく広い半径で折れれば、しわや大きな折り目は残らないが、目立つことはある
      鋭く小さい半径の折れは跡を残すが、ほとんどの服ではしわよりはるかに目立たない
      いずれにせよ折り跡は着用中に力がかかる地点にできるので、着ればすぐに伸びる可能性が高い
    • 縦に重ねる方式もある程度目的には近づくが、明確な欠点がある
      奥の服を取り出すには、束全体を取り出さなければならない
      見た目にもずっと悪く、すっきりした平たい袖の列ではなく、壁に押しつけられたシャツ5枚を見ることになる
    • かなり硬い服や糊のきいた服でなければ、この方式ではほとんどしわにならないはずだ
  • 曾祖父は軽家具とハンガーを作る工場を営んでいて、いくつかの種類の調節式ハンガー特許も持っていた
    第二次世界大戦後、東ドイツでソ連に接収され、西側へ避難した
    調節式ハンガー帝国の相続人である別の宇宙を想像すると面白い

  • 引き出し式クローゼットバーがある
    https://www.amazon.ca/Retractable-Adjustable-Wardrobe-Clothi...
    棚の下に取り付けて、傷みやしわを作らない高品質のハンガーを使えばよい
    別途折りたたむ動作も必要なく、良い服を手前に置けば見た目にも良い
    浅い収納のために収納方向を90度変えることは、服を半分に折るより多くの問題を解決する
    展示場でこういうものをたくさん見てきた立場からすると、すでにずっと前に解決された問題だと思う
    ハンガーを45度回すための角度付きの溝があるバーもある

    • 上部が回転するハンガーを使うだけでもよい
      木製の本体と金属製の上部があるハンガーはたいていそうだし、Google 画像検索にもかなり使えそうな解決策があったのに、動画ではそのまま流していた
      動画で示している方式は本当に良さそうだが、専用バーと組み合わせる必要がある点は制約になる
    • 同じことを考えていた
      ただし欠点は、掛けられた服の束を動かして回したり取り出したりしないと、探している服を見られないことだ
      折りたたまれた配列なら、遠くからでも一目で見つけられる可能性が高い
    • ただし、ずっと滑稽に見える
  • Simone Giertz が誰だったか忘れていたけれど、YouTube で自分を「役に立たないロボットの女王」としてブランディングしていた人だった。
    日常の作業を自動化すると称して自作の機械式ロボットを無表情なユーモアで見せていて、純粋に機械的な観点から作ってはいたものの、コメディ効果のために実用性はたいてい乏しかった。
    使用者を叩く目覚まし時計のようなものも作っていた。

    • そのイメージから抜け出して、ちゃんとした制作者・発明家になろうと、かなりうまく努力してきたと思う。
      代表作は、Tesla をトラックに改造して Cybertruck の発表イベントに乗り付けた Truckla と、365 個の LED が付いていて、毎日目標を達成するたびに1つ押し、年末にたくさん点灯したボードを見る Everyday Calendar だと思う。
      記憶では、その製品も Kickstarter の目標を達成し、上回っていた。
    • Microsoft CTO の Kevin Scott が自身のポッドキャストでインタビューしていた: https://podcasts.apple.com/ie/podcast/simone-giertz-inventor...
    • ここで初めて知った: https://youtu.be/M1B3gATS0GE
      機械の声は Adam Savage が担当している。
    • それは覚えている。
      それに、登録者が200万人を超えているのを見ると、すでに本当に多くのファンがいることも目につく。
  • Kickstarter を見たが、このハンガーのマージンは NVIDIA も顔を赤らめるほど良さそうに見える。
    https://www.kickstarter.com/projects/simonegiertz/coat-hinge...

    • マージンは思っているほど良くない可能性が高い。
      小ロットのハードウェア製造は非常に高い。
      数百万単位の数量を作り、工場が専用金型に投資し、材料をメーカーからトラック単位で直接買うようになるまでは、価格は大きく下がらない。
      今はおそらく既製の鋼材を買い、プラスチック部品は小さな業者に作らせ、成形はさらに別の小さな業者に任せ、組み立ては手作業で行う可能性が高い。
      相対的に、どれも高くつくやり方だ。
    • これは小売販売ではなく Kickstarter だ。
      工場の立ち上げ、組み立て要員の教育、研究開発費の回収のための資金を用意する目的もある。
      1個を20ドルで買うこともできるが、12個を75ドルで売ってもいる。
      1個あたり6.25ドルなら、小ロット生産品としてはそれほど悪くない。
      より大きな生産量になれば、ずっと安くできるかもしれない。
      NVIDIA のマージンが本当にそこまで大きいのかも疑問だ。
      売上270億ドルに対して利益42億ドルなら16%未満で、テック企業の単価を批判する多くの人は、回収しなければならない研究開発費を完全に無視している。
    • 売上原価はどこに載っているの?
  • こういうメイカー動画、Adam Savage や Mark Rober のような動画で特に新鮮なのは、何か少しはマシな成果物にたどり着くまでに、どれだけ多くの失敗した試みがあったかを繰り返し強調する点だ。
    みんながずっと人間らしく見える。

  • 別の解決策があるという理由でこの製品を批判するコメントには困惑する。
    まるでこの問題には本物の解決策が一つしかないかのように言っている。