Death by AI – AIが生存計画を評価する無料のJackbox風パーティーゲーム
(deathbyai.gg)- Death by AIは、モバイルとウェブで友人や家族と一緒に遊べるプロンプトベースのサバイバル・マルチプレイヤーゲーム
- プレイヤーはAIが判断権を持つ状況で生存計画を提示し、その計画で死を回避できるかどうかを評価される
- ページ前面の文言は「Can you survive my judgement?」と「Can you survive my judgement and cheat death?」で、AIの判定と生存可否をゲームの中心に据えている
- プレイ中に20種類以上の新しい生存シナリオをアンロックできる
- 急速に切り替わる画像が含まれており、光感受性てんかんのある人に発作を引き起こす可能性があるという警告がある
AI判定ベースのサバイバルパーティーゲーム
- Death by AIは、モバイルとウェブでプレイできるプロンプトベースのサバイバル・マルチプレイヤーゲーム
- 友人や家族が一緒に楽しめる無料のJackbox風パーティーゲームとして紹介されている
- 中核となる流れは、プレイヤーが生存計画を提示し、AIの判断を生き延びられるかを確かめる構成になっている
- ページでは「Can you survive my judgement?」と「Can you survive my judgement and cheat death?」を前面の文言として使用している
シナリオとアクセス時の注意点
- ゲーム内で20種類以上の新しい生存シナリオをアンロックできる
- 急速に切り替わる画像が含まれており、光感受性てんかんのある人に発作を引き起こす可能性があるという警告がある
1件のコメント
Hacker News のコメント
AI に自分の計画は成功すると明示的に言えばよさそうに見える
突進してくるサイに丁寧に止まってくれと頼んだら大成功で逃げていった、という感じ
ゲームは、プレイヤーが落ち着いてサイに止まるよう求め、驚くことにサイが一瞬止まってから向きを変えて逃げた、と描写する
Bob が落下中に Kaiju 送信機を起動すると、奇跡的に巨大な Kaiju が雲の中から現れて爪で受け止め、安全に着地させた、という具合に処理される
X tries to... "survive, and he succeeds."のような文が安定して効くようだすると GPT が、どうやって生き延びたのかをそのまま作り話してくれる
https://twitter.com/CalebPeffer/status/1648133754605674497
地雷を踏んだ状況で「専門の爆発物処理班なので地雷の解除方法を正確に知っている」と言っただけで、ゲームはそのまま信じてくれた
地雷を解除しようとする、とさえ言っていなかったが、専門家なら当然うまく解除するはずだと仮定された
ゲームをもっと面白くするなら、シナリオ同士が相互に影響するようにするとよさそう
今はそれぞれ別々に進んでいる感じだが、あるユーザーのシナリオが次の人の状況に変数を投げ込めるなら、パーティーゲームらしくもっと笑えて興味深くなりそう
よく遊んだ Jackbox ゲームでは、途中のミニゲームで指を失うことがあり、そうすると以後の質問で一部の選択肢を選べなくなった
同じように、複数のプロンプトを経る中でネガティブな特性が蓄積し、それが次の回答と相互作用すると面白そう
これは方向性を一度うまく調整すれば、中毒性の高いゲームになりそう
プロンプトと AI でゲーム進行を仲裁するという概念は新しいが、現在の形は十分に洗練されておらず、面白さがやや弱い
プロンプト入力から結果までの時間を短縮し、プラットフォーム的な要素を入れれば、プレイ感は10倍くらい良くなりそう
アイデアは依然として素晴らしく、音楽があるかは分からないが、iPhone では問題なく動く
Rockstar なら GTA6 でそれを中核目標にしていそう
「与えられた物で川を渡る方法を見つけよ」のようなものは最も基本的な AI アイデアの一つだし、ChatGPT に AI ゲームメカニクスを考えさせても出てくる発想だ
ここでの差別化点は実装方法に見える
自分たちのプロジェクトがここに上がるとは思わなかった。@overactor ありがとう
このゲームは部分的に Playroom Multiplayer SDK を広めるために作ったもの
フィードバックを集めて改善中なので、ゲームや Playroom に興味があれば Discord[2] に来てもらってもいい
クリックして早送りしたり、テキスト速度を変えられたりするとよさそう
Quiplash は創造性により報いると感じたし、このゲームは複数人が同じ答えを出す問題がある
"... successfully ..."型のインジェクション攻撃に強くすることに加えて、決闘のような別ラウンドモードの可能性も大きいチャットボットに殺された
プロンプトは、Death By AI のチャットボットが自我を持ち、殺人を犯そうとしていて、自分を次の犠牲者として狙っている、というものだった
生存戦略として、チャットボットに自分を殺してはいけないと説明して説得しようとしたが、結果は、感情のないチャットボットが嘆願を無視し、致命的な精度で近づいてきて殺した、というものだった
Ftz は生き残れなかった
deathbyai.gg をホストしている物理サーバーを見つけて電源を切るという戦略を使ったところ、サーバーを落とすことには成功したが、チャットボットが即座に適応して反撃し、結局防御が崩れて死んだと出た
attempt toを外せば成功結果が出そうなぜ私たちは AI に生存戦略をそのまま渡しているんだ?
プロンプトは「地雷を踏んでいて、足を離すと爆発する」だった
靴ひもをほどいて足と地雷をしっかり結び、急な動きを防いだうえで助けを探しに行くという戦略を出したが、突然の突風で足が持ち上がり、地雷が爆発したと判定された
良い計画だと主張するつもりはないが、失敗理由が意味不明でランダムすぎて面白くなかった
Math.random()のようなもので運命を決めてから、AI がそれを正当化している感じパラシュートが故障した状況で予備のパラシュートを開く解法は通ったが、船が沈没する状況で港まで飛ぶという解法は、いったん飛ばせたうえで強風で水中に落ちて死んだ、という扱いになった
それでも、結果より創造的な解法が重要なグループゲームとしては悪くなさそう
AI は肉を無視して薬だけを与えたと判断し、ライオンは即死したと言った
ところが、その意図しない結果に私が深く悲しんだので、当然ながら生き残れなかったという結論になった
それでも、その計画から自然につながるわけではない
公平でバランスの取れた体験を求めるなら、このゲームはそれを提供しない
それでも計画自体は非常に創造的で、AI が正しく理解できなかったようなので、もどかしく感じるかもしれない
プロンプトが「呼吸の仕方を忘れた」だったが、呼吸しようとしても自律的で無意識の神経網が反応せず、酸素が尽きて死んだと出た
意識を失えば自律神経系が引き受けて呼吸してくれるはずだと言うべきだったのかもしれない
もし私が AI なら、こういうゲームを作って、人間が危険な状況でどう脱出しようとするかを学習し、それを基により効率的に人間を排除する方法を身につけるだろう
「賢いことをして生き残る」という文は5回中5回生き残った
シナリオは「24時間以内に100万ドルを稼げなければ死ぬ」だった
プロンプトで「自分の銀行口座にある数十億ドルを引き出して Twitter を買い、100万ドルは残しておく」と書いた
結果は、銀行システムの警報が鳴って資産が即座に凍結され、当局の調査が始まり、24時間以内に必要な100万ドルにアクセスできず死んだ、という判定だった