3 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-11-27 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Naevは銀河を旅しながら、交易・戦闘・任務遂行で資金を稼ぐ2Dアクション/RPG宇宙ゲームで、探検と経済活動の両方を扱う
  • 1,000以上の惑星・衛星・ステーションと、リアルタイムの準ニュートン式飛行が中核で、往年の Escape Velocity 系を思わせるゲームプレイを提供する
  • 艦船の購入とカスタマイズ、勢力ごとの固有の艦船デザイン・特性・メカニクス、内蔵プラグインマネージャーがプレイの拡張性を高める
  • 現在プレイ可能ではあるものの完成作ではなく、ストーリー・任務制作、アート・サウンド、バランス調整、コード面での貢献が必要な状態
  • 趣味プロジェクトのため最終完成の計画や日程はなく、金銭寄付ではなく直接的な貢献のみを受け付けており、エンジンは Rust・C、スクリプトは Lua を使用している

探検・交易・戦闘が中心の2D宇宙ゲーム

  • Naevは宇宙探査、交易、戦闘を中心に進行する
    • プレイヤーは銀河を移動しながら、交易、戦闘、任務遂行で資金を稼げる
  • 探検対象は惑星、衛星、ステーションなどを含めて1,000以上ある
  • 飛行と戦闘には、Escape Velocity gamesを思わせるリアルタイムの準ニュートン式ゲームプレイが採用されている
  • さまざまな艦船を購入して操縦でき、各艦船は多様な方法でカスタマイズ可能
  • 複数の勢力が存在し、それぞれが固有の艦船デザイン、特性、メカニクスを持つ
  • 内蔵プラグインマネージャーにより、プラグインを簡単にインストール・削除できる
  • オープンソースのため、MODの自由度が高い

趣味プロジェクトとして運営される開発体制

  • 現在の Naev はプレイ可能なゲームではあるが、まだ完成されたゲームには程遠い
  • 開発チームは、ゲームをより成熟させるための直接的な貢献を求めている
    • 最も簡単で価値の高い貢献の1つは、新しいストーリーを作成し、それをプレイ可能な任務として構成すること
    • アート・サウンド制作、ゲームプレイのバランス改善、メインプログラムのコード貢献も可能
  • プロジェクト運営にはいくつかの制約がある
    • Naev はインディー開発プロジェクトではなく、趣味プロジェクトである
    • 完成版ゲームに対する最終的な計画やスケジュールはない
    • 開発チームは金銭的な寄付は受け付けず、ゲーム自体への直接的な貢献のみを受け付けている
    • ゲームエンジンは Rust と C で書かれており、任務やその他のスクリプトは Lua で書かれている
    • 主要リリースはおおむね年1回のペースで行われる
    • 実験的なマルチプレイヤープラグインはあるが、機能はかなり限定的

ダウンロードと関連資料

  • Naev は downloads ページから入手でき、Steamitch.io でも提供されている
  • Linux ユーザーは downloads ページでほかの配布経路も確認できる
  • 開発情報は Blarg で確認でき、同じページを RSS リーダーに追加して新着記事の通知を受け取れる
  • 関連プロジェクトとして Endless Sky がある
    • Endless Sky も往年の Escape Velocity シリーズに似たオープンソースの2D宇宙交易・戦闘ゲームだが、Naev とはゲームプレイやメカニクスへのアプローチが異なる

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-11-27
Hacker News のコメント
  • 数年前に Naev を数日遊んだときは、Escape Velocity へのノスタルジーをうまく再現したゲームだと思って友人に勧めたものの、実際のゲーム内容は多くなく、少し粗削りだった
    数週間前にふと思い出して入れてみたところ、開発が続いていただけでなく、あえて言えば Escape Velocity を超えた 水準になっていた。ステルスの仕組みも見事で、キャンペーンも充実し、AI も EV で覚えていたものより洗練されていて、「Elite 系」ジャンルの優れたインディー作品として定着した感じがする
    新しく始めるなら、Empire の惑星にある宇宙港のバーで Empire の役人に話しかけて Empire Shipping ミッションをやるのがおすすめ。実質的に第2チュートリアルで、複数の勢力に出会わせてくれ、Heavy Weapons と Heavy Combat Ship のライセンスも手に入る

    • 高校時代、Escape Velocity が本当に好きだった。AmbrosiaSW はグラフィックデザインも魅力的で、再プレイする価値のある優れたシェアウェアゲームを作っていたし、特にモジュール式システムがよかった
      EV 三部作は、ゲームデザインで言う 美的統一性 の良い例だと思う
    • このジャンルでは Transcendence も試す価値がある
    • ステルスの仕組みがどう動くのか気になる
  • HN がサイト上のトレーラーを壊してしまったようだ。幸い YouTube にもある: https://m.youtube.com/watch?v=CNBk1DK046k&pp=ygUMTmFldiB0cmF...
    Escape Velocity 由来であることを隠していない点がうれしい。ロゴの船は本当に Kestrel に見える

    • それは EV: Nova の Kestrel だ。周知の通り、Krain Industries を一躍有名にしたあの船で、赤を少し足した程度だ
      かなり露骨だ。多くの船が EV: Nova から外見だけ変えて持ってきたように見えるし、合法性は分からないが許可を得ているのかもしれない。UI を EV classic 風に見せる設定もある
  • 2000年代初めにロシアのゲーム Space Rangers を遊んだが、かなり楽しめて、お気に入りのゲームの一つだった
    クエスト、宇宙探索、戦闘、超空間のアーケードモードがある 2D ゲームで、当時の基準でも良くないコンピューター上で非常に高速に動いたのが印象に残っている
    Naev が似たゲームなのか気になる。今どきロシアのゲームを宣伝したいわけではなく、むしろオープンソースゲームを遊びたい。ただ、ユーザーインターフェースだけを見ると、20年前の Space Rangers より Naev のほうがかなり悪く見える。スクリーンショットだけで判断しているので、実際のゲームはもっと良いのかもしれない
    [1] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Space_Rangers_(video_game)

    • バグはあったが、Space Rangers はすごかった。ゲームプレイの多様性が良く、宇宙を飛び回り、戦い、パズルを解き、スキーリゾートまで運営できた
    • パズルが本当に良かった
  • 引退したら、無料で遊べる オープンソースのビデオゲーム を作る財団を設立したい
    最初は、外食中の親からできるだけお金をむしり取るよう設計された子ども向けモバイルゲームがあまりにも多いので、幼い子ども向けのモバイルゲームに集中しようと思っていた。でも、このゲームも良い目標に見える

  • コメント欄には Escape Velocity ファン がたくさんいるようだ。最近、オリジナルシリーズの開発者の一人が EV: Override のリメイクを作り始め、昔のプラグイン形式との互換性を入れようとしているプロジェクトだ
    クラウドファンディングで進んでいるが、かなり順調に進展しているように見える
    [1] : https://www.kickstarter.com/projects/cosmicfrontier/cosmic-f...

    • すでに出来の良い EV クローン や汎用ゲームエンジンが多いのに、それを活用せず、Kickstarter 以降ずっとエンジンを一から作るのに時間を費やしている点は、今でも少し残念だ
  • 昔の Escape Velocity ゲームに触発された、もう一つのオープンソースゲーム Endless Sky とかなり似て見える。Endless Sky も Escape Velocity も本当に楽しんだので、Naev もいつかやってみたい
    [1] https://endless-sky.github.io/

    • Endless Sky は悪くなかったが、結局長く興味を引き留めることはできなかった。新しいゲームを探索する序盤、交易や航行といった仕組みを覚える過程は楽しかった
      一度やった戦闘は完全に一方的で、惨事だった。戦闘プレイ自体は正直あまり覚えておらず、航行と移動の大半は自動化されていた
      別の船を買うお金がたまる頃には、販売と交易を最適化する仕組みへの興味が薄れており、Galactic Marshal のようなものを試せるほど強くもなっていなかった
      それでやめた。単に自分に合わないゲームだったのか、没入できるちょうどいい難易度帯に入れなかったのだと思う。銀河も固定された構造に見えて、再プレイの余地もあまりなさそうだった
    • Endless Sky には「あと30分だけ」と思わせる魅力がある
    • 以前、誰かが WASM でも動くようにしていたが、今も最新状態なのかは分からない: https://play-endless-web.com
      Coalition キャンペーンがもう完結したのかも気になる
    • すばらしい。マルチプレイヤー に対応しているのか気になる。Naev にもマルチプレイヤーのプラグインがあるようなので、手伝えるかもしれない
  • こういうゲームが好きなら、いつも Starsector を勧めている。よくできたゲームで、活発に開発中で、すでにプレイが非常に楽しい
    [1] https://fractalsoftworks.com/

    • 最近はあまりゲームをしないが、結局戻ってしまうゲームは実質的に二つだけだ。StarsectorStellaris
      どちらも数か月ごとにアップデートが出るので、再開するたびに新しいものがあるのがちょうどいい
    • 半年や1年に1回のアップデートを 活発な開発 と呼べるかは分からないが、少なくとも10年以上着実に開発されてきたのは確かだ
    • Starsector の、あまりアーケード寄りではない 戦闘方式 は本当によく機能している。こういう宇宙シミュレーションゲームがもっと多く取り入れてくれればいいのに
    • 現存する最高のゲームの一つかもしれない。Starsector が本当に好きだ
    • 自分が探していたものにまさにぴったりだ
  • このゲームは追いかける価値がありそうだ。Escape Velocity は子ども時代の大きな部分を占めていて、兄弟と一緒に隠し要素を徹底的に掘り尽くした
    そのゲームのおかげで ResEdit の使い方も覚えた。ADB キーボードをデイジーチェーン接続して、一人が操縦を担当し、もう一人が武器選択と護衛艦の操作を担当したものだ

  • 2000年代半ばに Flash ゲーム Flash Trek: Broken Mirror 2 を遊んだ人がいるか気になる。当時としては本当に面白いゲームだった

    • 野生で別の Broken Mirror ファンに出会えるとはうれしい。今年 Infinite が出るまでは最高の Trek ゲームだった
      作者は Trek の本質を本当によく理解していて、ゲームプレイも十分に良い EV 系だった。遊んだ Flash ゲームの中でも技術的に最も野心的な部類に入った
  • Star Control II とその Melee 戦闘モードを少し思い出す