(sim) Sphereのためのシェーダー作成
(whenistheweekend.com)フラグメントシェーダーの基本構造と機能
- フラグメントシェーダーは、ピクセル単位の色を計算するプログラム。
uniform float time;は、時間に応じて変化する値をシェーダーに渡す。varying vec2 vUv;とvarying vec3 vNormal;は、それぞれテクスチャ座標と頂点の法線ベクトルを表す。void main()関数内でgl_FragColorを設定し、最終的な色を決定する。vec4(0.5 + 0.5 * cos(time + vUv.xyx + vec3(0., 2., 4.)), 1.);は、時間とテクスチャ座標に応じて色を変化させる式。
GN⁺の意見
- この記事で最も重要なのは、フラグメントシェーダーがピクセルごとにどのように色を計算するかを理解すること。
- プログラミングに関心のある人にとって、シェーダープログラミングの基本的な概念を紹介するのは興味深く魅力的なテーマ。
- シェーダーの視覚効果を作る過程を理解することで、初級ソフトウェアエンジニアはグラフィックスプログラミングの基礎知識を身につけられる。
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