11 ポイント 投稿者 xguru 2023-12-30 | 3件のコメント | WhatsAppで共有
  • 1983年にブローダーバンドから初発売され人気を集めた、80年代を代表するゲーム「ロードランナー」をHTML5でリメイク
  • クラシック(150レベル)、プロフェッショナル(150)、リベンジ(17)、ファンブック(66)、チャンピオンシップ(51)など、多様なレベルを含むバージョンに対応
  • Apple IIおよびCommodore 64版でプレイ可能(グラフィックと効果音が少し異なる)
  • ゲームパッド対応

3件のコメント

 
lazyhack 2024-01-02

js用エミュレーターとは別の移植ですか?

 
iolothebard 2023-12-30

時間差を使わなければならない難しいレベルは、本当に1面クリアするのに丸一日かかりました…。

 
xguru 2023-12-30

Hacker Newsの意見

  • ブローダーバンド・トリプルクラウンの思い出

    • 1990年代初頭、投稿者は自分の町のメインストリートにあった半地下のコンピュータソフト店を回想している。
    • PC Magazine で新作ゲームの情報を読み、新作が出るたびに店を訪れて在庫があるか確認していた。
    • 店が最新ゲームの入荷にあまり積極的でなかったのか、当時は発売日がはっきりしていなかったのか、ゲームが店頭に並ぶまで数か月かかっていた。
    • 新しい PCMag を手に入れるころには、関心は別の、より進んだゲームへ移っていた。
    • ある土曜の朝に店を訪れたとき、Borlandのコーナーで Turbo C の箱が目に留まった。
    • 父親は、投稿者が生産的で創造的なことに関心を示したのを喜び、Turbo C を買ってくれた。
    • 当時9歳だった投稿者は生まれつきの天才ではなく、父親もFORTRAN以降のコーディング経験がなかったため、助けることはできなかった。
    • Turbo C は再び棚の上に戻され、翌月に出る Dark Forces へ意識が向かった。
  • Lode Runner: The Legend Returns の思い出

    • 投稿者は原作は遊んでいないが、Lode Runner: The Legend Returns は最も好きなゲームの一つだとしている。
    • 後半のレベルは非常に難しく、最終ステージに到達した記憶はないが、中毒性のある体験だった。
    • Legend Returns の忠実なリメイクをダウンロードできるリンクを紹介している。
  • Lode Runnerの感想

    • Lode Runnerは、プレイメカニクスとレベルビルダーが印象的だった。
    • 発売当時なら「歴代トップ10」には入るだろうが、今の基準での歴代トップ10には入らないだろうとしている。
  • 初代Lode Runnerの特徴

    • 初代はほぼ即座に読み込まれ、長い「ローディング中…お待ちください」画面はなかった。
    • 初代はデータ収集を試みることもなく、名前の入力を求めるダイアログもなかった。
    • 初代ではプレイヤーは走り続けたが、新しいゲームでは動き続けるためにキーを押し続ける必要がある。
    • 初代のキーボードレイアウトも示している。
  • Lode Runner: The Legend Returnsと子ども時代

    • 投稿者は子どものころ、多くの時間を Lode Runner: The Legend Returns のプレイに費やした。
    • 当時の Compaq PresarioSierra のディスクが同梱されていたのではないかと推測している。
  • Lode Runnerの思い出

    • 投稿者にとって子どものころ好きだったゲームで、80年代後半にPCで遊んでいた。
    • 面白いだけでなく、ユーザーが自分のレベルを設計できる最初期のゲームの一つでもあった。
    • 学校のコンピュータ室で、お互いのカスタムレベルに挑戦していた。
  • ブローダーバンド・トリプルクラウンとTurbo Cの思い出

    • ブローダーバンド・トリプルクラウンの思い出は、90年代初頭のコンピュータソフト店の魅力を呼び起こす。
    • 新作ゲームの発売への期待、数か月にわたる待ち時間、最先端技術の誘惑が、その時代の本質を捉えている。
    • Turbo C との偶然の出会いは、コーディングの世界へ飛び込みたいという希望に満ちた野心を映し出している。
    • ただ、9歳の投稿者にとっては Dark Forces とストームトルーパーのほうが抗いがたい魅力だった。
    • 過去への楽しい旅であり、「そうなっていたかもしれない」瞬間についての話でもある。
  • Lode Runnerのレベルエディタの思い出

    • 投稿者は学校の友人たちと一緒に、Lode Runnerのレベルエディタを深く掘り下げていた。
    • レベルを複雑にし、既存レベルより難しくできるさまざまなエッジケースがあり、ほとんどエクスプロイトのようだった。
    • 人々に道具を与えることが創造性を引き出す好例だとしている。
  • Lode Runnerの思い出

    • 投稿者にとっては Macintosh 128K で好きだったゲームだった。
    • おいが遊び続けるためにMacをイタリアへ持っていき、その後ほかのコンピュータでは遊ばなかった。