1D パックマン (abagames.github.io) 2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-01-03 | 1件のコメント | WhatsAppで共有 関連記事 1Dチェス 2 ポイント · 1件のコメント · 2026-04-11 Almost Pong 7 ポイント · 2件のコメント · 2022-03-03 CSS Minecraft 26 ポイント · 7件のコメント · 2025-05-27 PacVim - パックマンゲームで学ぶ Vim 3 ポイント · 0件のコメント · 2019-08-25 単一の13KiBファイルでWindows、Linux、ブラウザ上で動作するゲーム 4 ポイント · 1件のコメント · 2026-01-13 1件のコメント GN⁺ 2024-01-03 Hacker Newsの意見 1番目のコメント要約: コメント投稿者は、自動でプレイする小さなボットを作るのが楽しかったと述べている。 JavaScriptコードを開発者コンソールに貼り付けると、パックマンが敵(ゴースト)から離れるのを助ける簡単な戦略を使う。 コードは100msごとに状況を評価し、パックマンにパワーアップがない、またはまもなく切れる場合は敵から離れるようにする。 ゲーム難易度は徐々に上がってゴーストが速くなり、中央のペレットを食べる前にゴーストに捕まることがある。 コードを改善してゴーストを片側の端におびき寄せ、その後反対側へ素早く移動して中央のペレットを食べられる。 新しいペレットが追加されたときは、中央のペレットを優先して食べる必要がある。 2番目のコメント要約: コメント投稿者はゲームを楽しみ、6,600点を達成した。 最適な戦略は、ゴーストを食べることを優先事項から外すことだという。 パワーアップを使って中央の点を集めることが重要で、両端は反射神経だけでも安全に回収できる。 約3,000点になると、中央を食べずにパワーアップを消費すると立て直しが不可能になる。 偶然ゴーストを食べるのは問題ないが、通常はあまり役に立たない。 中央を回収するためにパワーアップを使うなら、1列を完了したあとすぐに180度反転して再び中央を回収する。 パワーアップが切れかけているときに端にいると最悪の事態になりうるが、高得点に到達するまではパワーアップを取るのは常に安全だという。 3番目のコメント要約: コメント投稿者はこのゲームを気に入っており、別の人がゴーストを操作するマルチプレイヤー版も面白そうだと考えている。 4番目のコメント要約: コメント投稿者はゲームが面白く、音楽とやられたときの効果音がなぜあれほど素晴らしいのか説明したいと述べている。 ゲームプレイには良いリズム感と緊張感があり、ゴーストに捕まるたびに叫んでしまう。 死ぬと自分のミスのように感じられ、いくつか改善すればずっと良くなりそうだと感じる。 5番目のコメント要約: コメント投稿者は、このゲームは予想以上に面白く、ゴーストの再出現の仕組み、ゴーストとパックマンの速度、ゴーストが点滅する時間といった細かな選択が気に入ったと述べている。 ゲームはシンプルだが、プレイしながらタイミングを学び、戦略を考えるようになる。 6番目のコメント要約: コメント投稿者は、同じ開発者が作った別の人気ゲームに触れ、リンクを共有している。 7番目のコメント要約: コメント投稿者は、1Dパックマンが好きな人はWolfenstein 1-Dも気に入るだろうと述べ、Wikipediaへのリンクを共有している。 8番目のコメント要約: コメント投稿者は大学時代に1D Space Invadersゲームを作り、Arduino上で動作し、8フィートのRGB LEDライトストリップでプレイされたと述べている。 学期のあいだ学生や教授たちがそのゲームを楽しむのを見ており、このパックマンゲームもLEDストリップで遊べたら素晴らしいだろうと考えている。 9番目のコメント要約: コメント投稿者は、左矢印は左へ、右矢印は右へ移動するようにしたほうがよいと提案している。 現状では両方の矢印が方向をトグルしており、止まろうとしたときに誤入力を招く可能性がある。
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