1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-01-09 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Apple Vision Proは2024年2月2日から米国のApple Store店舗とオンラインストアで販売され、予約注文は1月19日午前5時(PST)に開始される
  • visionOSベースの空間コンピュータとして、デジタルコンテンツを物理空間に配置し、目・手・音声で3次元インターフェースを操作する
  • 専用App Storeでは、Vision Pro向けの空間体験に加え、iOS・iPadOSの100万本以上の互換アプリを提供し、生産性・エンターテインメント・ゲームを網羅する
  • ハードウェアは2基のmicro-OLEDディスプレイに2,300万ピクセル、M2・R1のデュアルチップ、12台のカメラ・5つのセンサー・6つのマイク入力処理、EyeSightとOptic IDを含む
  • 価格は256GBモデルで**$3,499**からで、ZEISS Optical InsertsはReadersが$99、Prescriptionが$149で別売り

発売日程と購入条件

  • Apple Vision Proは米国で2024年2月2日から、すべてのApple Store店舗と米国のApple Storeオンラインで購入可能
  • 予約注文は2024年1月19日金曜日午前5時(PST)に開始される
  • ベースモデルは256GBストレージで$3,499から
  • 基本同梱品にはSolo Knit Band、Dual Loop Band、Light Seal、Light Seal Cushions 2個、前面用Apple Vision Pro Cover、Polishing Cloth、Battery、USB-C Charge Cable、USB-C Power Adapterが含まれる
  • ZEISS Optical Insertsは別売り
    • Readers: $99
    • Prescription: $149
    • Prescription製品には有効な処方箋が必要で、すべての処方に対応しているわけではない
    • ZEISS Optical Inserts — Prescriptionはオンラインでのみ購入可能

visionOSと空間入力方式

  • Apple Vision ProはvisionOSで動作し、macOS・iOS・iPadOSに基づくエンジニアリング経験の上に構築されている
  • visionOSは、目・手・音声で操作する3次元ユーザーインターフェースと入力システムを提供する
  • ユーザーはアプリを見つめて指をタップして選択したり、手首をはじいてスクロールしたり、仮想キーボード・音声入力で文字を入力できる
  • Siriでアプリの起動・終了、メディア再生のような作業を素早く実行可能
  • EnvironmentsはHaleakalā、Joshua Tree、Yosemite国立公園、月面のような動的な風景を提供し、物理的な部屋より広い空間感を生み出す
  • Digital Crownを回してEnvironmentへの没入度を調整できる

アプリとコンテンツ体験

  • Vision Proの3次元インターフェースは、アプリをディスプレイの境界の外に配置し、並べて表示したり、好きなサイズに調整したりできるようにする
  • visionOSは既存の開発者フレームワークを活用し、iOS・iPadOSの100万本以上のアプリがVision Proの新しい入力システムとともに動作するよう支援する
  • Vision Pro向けApp Storeは、空間コンピューティング機能を活用する新しい体験も提供する
  • 生産性

    • Fantastical、Freeform、JigSpace、Microsoft 365アプリ、Slackのような生産性・コラボレーションアプリを利用できる
    • Magic KeyboardとMagic Trackpadをサポートし、作業空間を構成できる
    • Mac Virtual DisplayはMacの機能をVision Proに持ち込み、大きく、個人的で、持ち運び可能な4Kディスプレイを提供する
  • エンターテインメント

    • Vision Proは各目に4Kテレビを上回るピクセル数を提供する超高解像度ディスプレイを使用する
    • Apple TV+、Disney+、Maxなどで映画やテレビ番組をHDRコンテンツとして視聴でき、画面は100フィート幅のように感じられることがある
    • Apple TVアプリでは150本以上の3Dタイトルを利用可能
    • Apple Immersive Videoは、Spatial Audioとともに撮影された180度3次元8K映像形式
    • Encounter Dinosaursのような新しいインタラクティブ体験も提供される
    • Disney+にはサブスクリプションが必要で、対象のDisney Bundle加入者はHuluコンテンツにアクセスできる
  • ゲーム

    • App StoreのゲームとApple Arcadeの250本以上のタイトルを利用できる
    • NBA 2K24 Arcade Edition、Sonic Dream Teamは、好きな大きさの画面とオーディオ、人気ゲームコントローラのサポートでプレイ可能
    • Game Room、What the Golf?、Super Fruit Ninjaのような空間ゲームは、プレイヤーの周囲の空間を活用する

写真、ビデオ、FaceTime

  • Vision Proはユーザーが空間写真と空間ビデオを撮影し、再び見ることを可能にする
  • iPhone 15 ProまたはiPhone 15 Pro Maxで移動中に空間ビデオを撮影し、その後Vision Proで鑑賞できる
  • 写真とビデオは、実物大スケール、鮮やかな色彩、細部表現で表示される
  • パノラマはユーザーの周囲へと広がり、撮影場所にいるような感覚をもたらす
  • FaceTimeはユーザーの周囲空間を活用し、通話相手を実物大で表示する
  • Spatial Audioは各人の音声がそれぞれのタイル位置から聞こえるように構成する
  • Vision Pro装着者はFaceTimeでPersonaとして表示され、Mac・iPad・iPhone参加者はタイルとして表示される
  • PersonaはVision Proユーザーの表情と手の動きをリアルタイムで見せる空間表現
    • 機械学習技術によりVision Pro上で数分以内に生成できる
    • Zoom、Cisco Webex、Microsoft Teamsのようなサードパーティ製ビデオ会議アプリでも動作する
    • Personaはベータとして提供される

ハードウェア設計と中核技術

  • Vision Proはモジュラーシステムとして設計され、ユーザーが装着感をパーソナライズできる
  • 3次元成形ラミネートガラス1枚が顔の周囲を包み込み、カスタムのアルミニウム合金フレームへとつながる
  • Light Sealは柔らかな布地で作られ、複数の形状とサイズで提供され、顔に合わせて密着する
  • 柔軟なストラップはオーディオが耳の近くに留まるようにし、Solo Knit BandとDual Loop Bandから装着方式を選べる
  • 視力補正が必要なユーザーは、磁石で装着するZEISS Optical Insertsを使用できる
  • ディスプレイとチップ

    • Vision ProはApple siliconベースの超高解像度ディスプレイシステムを使用する
    • micro-OLED技術により切手サイズの2つのディスプレイに2,300万ピクセルを詰め込み、広色域と高ダイナミックレンジをサポートする
    • M2チップはスタンドアロン性能を提供する
    • R1チップは12台のカメラ、5つのセンサー、6つのマイクからの入力を処理し、コンテンツがユーザーの目の前に現れるように感じさせるよう設計されている
  • アイトラッキングとEyeSight

    • 高性能アイトラッキングシステムは高速カメラとLEDリングを使用し、見えない光のパターンをユーザーの目に投射する
    • EyeSightはVision Pro装着者の周囲にいる人とのつながりを助けるための機能
    • 人がVision Pro装着者に近づくと、デバイスは透明に見え、ユーザーは相手を見ることができ、デバイスの外側にはユーザーの目が表示される
    • ユーザーがEnvironmentに没入していたりアプリを使用していたりする間は、EyeSightがユーザーの集中状態を周囲の人に視覚的な手がかりとして示す

プライバシー、アクセシビリティ、環境設計

  • Optic IDはユーザーの虹彩を分析し、Vision Proのロック解除、パスワード自動入力、Apple Pay決済を行う認証システム
  • Vision Proの操作中にユーザーがどこを見ているかは非公開に保たれ、アイトラッキング情報はApple、サードパーティアプリ、Webサイトと共有されない
  • EyeSightには、ユーザーが空間写真またはビデオを撮影中であることを周囲の人に知らせる視覚表示が含まれる
  • アクセシビリティ

    • visionOSにはVoiceOver、Zoom、Switch Control、Guided Accessなどのアクセシビリティ機能が空間コンピューティング向けに組み込まれている
    • ユーザーは目、手、音声、またはそれらの組み合わせでVision Proとやり取りできる
    • Pointer Controlにより、目、指、手首の中から好みの入力方式を選択できる
    • Dwell ControlはvisionOSの要素上に数秒間とどまることでタップをシミュレートする
    • Voice ControlはVision Pro全体の操作を音声コマンドで行えるようにする
    • 両目での入力が難しい場合、visionOSは片方の優位眼だけでもアイトラッキングを許可する
  • 環境配慮設計

    • Vision Proのすべての磁石には100%再生希土類元素が使用されている
    • 複数のプリント基板には100%再生スズはんだと金めっきが使用されている
    • フレームとバッテリー筐体には100%再生アルミニウムが含まれる
    • Light SealとSolo Knit Bandはそれぞれ70%以上の再生糸で作られている
    • Vision Proはエネルギー効率基準を満たし、水銀、臭素系難燃剤、PVC、ベリリウムを使用しない
    • パッケージは100%繊維ベースで、Appleの2025年までにすべてのパッケージからプラスチックを排除するという目標に近づくもの
    • Appleは世界全体の企業運営でカーボンニュートラルを達成しており、2030年までに製造サプライチェーン全体とすべての製品ライフサイクルでカーボンニュートラルを目指している

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-01-09
Hacker Newsの意見
  • 製品自体にはあまり強く惹かれないが、空間コンピューティングに興味があるなら、Appleのデザイン/開発者向け資料は読む価値がある
    visionOSの設計 - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    入力: 目 - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    空間デザインの原則 - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
    アクセシブルな空間体験を作る - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
    一日中ゴーグルを着けたがる人が多くて一般化するとは思えないが、Appleのエコシステムが環境・状況ベースのコンピューティングへ大きく向かっているのは明らかで、SDKもそれを裏付けている
    視線検知で部屋の中の複数デバイスから焦点を合わせる、特定の部屋で特定のインタラクションを表示する、デバイス画面を低遅延でミラーリングするといった投資はコストが大きいだけに、他の製品でも使われる可能性が高そうで、この技術がどんな連係機能をもたらすのか楽しみだ

  • この製品の成功可能性を心配する人が多いのは理解できるが、個人的には信じられないほど期待している
    可能なら予約注文して発売日にすぐ受け取りたいし、完璧ではないだろうが、このデバイスに見える可能性のせいでとても興奮している

    • このデバイスの何に期待しているのか気になる。Quest 3のような代替製品より、ディスプレイ、カメラ、おそらく指のトラッキングの面で優れたVRヘッドセットには見えるが、コントローラーがなく、価格は狂っているし、金属/ガラスのせいで重量の問題もありそうだ
    • 製品自体にはまったく関心がなく、VRにしか興味がないが、この製品がAR/VRへの関心を高めてくれることを願う
      そうなれば他社がVRの研究開発にもっと大きな資金を投じ、技術も良くなるかもしれない
    • 製品自体が特別魅力的ではなくても、Appleが新しい人間とコンピューターの相互作用の基準を引き上げたことには乾杯したい
    • 3000ドルを自由に使えるなら自分も試してみるだろうが、現実的にはその金もないし、まったく合理的だとも思わない
      HTC Vive Pro、Intelの無線拡張、Valveのコントローラーを持っていて気に入ってはいるが、あまり使わないので、その構成ですら正当化しにくいと感じる。しかもそれでも2000ドルほどで、無線機器とコントローラーも別々に買ったものだ
    • ノートPCを置き換える長時間利用がどうなるのか気になる。頭痛や目の疲れといった問題が特に重要に思える
  • Mac Virtual DisplayでMacの強力な機能をVision Proの中に持ち込み、巨大でプライベートかつ持ち運べる4Kディスプレイを作れる点は、消費者向け機能よりも即効性のある購入理由に見える
    外部モニターを置き換えられるほど十分に良ければ、どこでも望む作業環境を作れるし、会社がオフィス復帰のインセンティブとして提供することもできる。理論上は、オープンオフィスがホームオフィスより生産性で劣るという不満をかなり減らせる

    • その機能の価値は主に公共の場で大きいと思う
      列車、飛行機、空港での待ち時間には良い画面構成を持ち歩くのが難しく、後ろから覗き見されるリスクのせいで扱えるデータも制限される。VRヘッドセットは理論上、その両方の問題を解決する
      もちろんAppleがこれを最初に約束したわけではなく、これまで使った実装はVRヘッドセットの低解像度のため非常に不快だった。Apple Vision Proは少なくとも片目あたり4Kなので、快適な距離で1080p画面を再現できそうで、操作性が十分良ければ実用になるかもしれない。それでも物理モニターを置くスペースがあるなら、それに勝つのは難しい
    • オフィス全体がVRヘッドセットを着けた人で埋まっている光景だとしたら、自宅でやるのと比べて何がインセンティブになるのかわからない
    • 「巨大でプライベートかつ持ち運べる4Kディスプレイ」が1枚しかないなんて、自分はマルチモニターを使っているので、どんなプロを想定しているのかわからない
      会社がオフィス復帰のインセンティブとして配るなら、2時間の通勤中にヘッドセットを着けろという話になるので、自動運転車も一緒にくれるべきだろう
    • 同僚が最新のOculusでまさにこういう構成を使っていて、とても気に入っていると言っていた
      ただ実際には使っていないので、判断は各自で
    • 本当にうまくいってほしいユースケースだが、これまでは失望してきた
      最近試したのはQuest Proで、仮想モニターが初めて実用的ではあったが、おおよそ1080p相当で遅延があまりに気になった
  • 何度か試した人の中で否定的なレビューを見た人がいるのか気になる
    これまで見たレビューはどれもかなりすごかったので、だからこそ自分でも試してみたくなる。UIと画面品質が本当にそれほど優れているなら、生産性とエンターテインメント向けの仮想画面として良さそうだ

    • 仮想コンテンツが物理的な物体のように見えて、本当に驚かされる
      ただしカメラ映像は少しぼやけていたが、最終製品でもそうなのかはわからない
    • メディアが試せた機会は多くても2回で、どちらもAppleが案内するガイド付きデモだった
      誰も自由に「好きに触ってみる」機会はなく、いまレビューアーたちがそうしている可能性はあるが、記事は間違いなくエンバーゴ下にあるはずだ
      それでも、試した後に極めて印象的だったという話以外は記憶にないので、自分も本当に気になる
    • 最も目立った批判は重さだった
      ユーザーがどのストラップを使ったのか、またデュアルストラップのほうが重量分散に優れているのか知りたい
    • 長時間のセッションでは重さがたぶん問題になりそうだ
  • Apple Lisaが1983年に登場したときの価格は9995ドルで、2022年基準では2万9400ドルに相当する
    Lisaは成功しなかったが、パーソナルコンピューターは成功したのだから、ここにもある程度の類似性があると思う

    • ただしQuest 2は300ドル、Quest 3は500ドルで、すでに存在している
  • ここで最も期待されていたのは Sony の microLED ディスプレイだった。
    これが成功すれば量産に向けた microLED サプライチェーン の起爆剤になり得るし、microLED は解像度だけでなくバッテリー駆動時間の面でもスマートフォンに向いていそうだった。
    訂正: microLED ではなく micro-OLED/OLEDoS だった。バッテリー性能についてはよく分からない。

    • たぶん言いたかったのは micro-OLED のことだと思う。名前が不運にもとても似ている。
      個人的には、カラーフィルターのない Samsung の micro OLED のほうが期待している。輝度を上げるか、消費電力を下げられるからだ。
      私の知る限り、Apple の Sony 製 micro OLED にはカラーフィルターがある。だから次のディスプレイアップグレードの余地は明らかにある。
    • これは micro-LED ではなく micro-OLED で、まったく別の技術だ。
      https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple...
  • 大きな機能追加が別途発表されない限り、この製品の第1世代を買う可能性はほとんどないが、それでも発売自体は楽しみだ。
    この分野を簡単には捨てない会社が本気で取り組むのは良いことで、こうしたデバイスを主流にできるところがあるとすれば Apple だと思う。Apple にはそのための資金と忍耐がある。
    実際にそうなるかはまだ分からないが、あまり成功しなかった初代製品の後に消えていった製品があまりにも多かったことを考えると、期待してしまう。
    特に Apple が何年にもわたり iPhone の ARKit で土台をかなり築いてきたのも重要だ。
    個人的に購入を検討するなら、Mac 連携 が最も大きく改善される必要がある。おそらくより閉じたプラットフォームなのでコーディングに直接使うのは難しいだろうが、Mac をつないで単なる仮想ディスプレイ以上にウィンドウを独立して制御できるなら、かなり早い段階で買うと思う。今使っているモニターの価格を考えると、この価格もそこまで法外ではないし、本当に持ち運べる Mac ワークステーションには非常に大きな価値がある。
    付け加えると、Apple もこのバージョンが成功しない可能性は分かっていて、主流になるには数世代必要だとすでに認識している可能性が高い。"Pro" という名前を付けたのも、後で非 Pro 版を出す余地を残しているという点で、その印象を強めている。

    • LTT の Linus が WAN Show で言っていたように、Apple の 第1世代製品 はどうせいつもベータ製品なので、わざわざ欲しいとは思わない。
      まずは最も熱心な Apple ファンボーイや技術愛好家に出して、何がうまくいって何が駄目かを見たうえで、より良くてサポート期間も長い新バージョンへ素早く置き換える仕組みだということだ。
      一般の人には第2世代が向いているだろう。
  • この製品への 関心の熱量 が崖のようにしぼんだのは驚きだ。特に大規模言語モデルへの熱狂が急騰しているのと対照的だ。
    新しい iPhone のような成功や App Store 級の機会を期待している層はかなりいるが、以前の VR ブームのように今回も失望に終わる可能性があると思う。コンピューティング業界は、これまで開発してきたものでできる明白な新しいことをほぼ使い尽くしてしまったように見える。

    • そもそも関心がそこまで高かったとは思わない。ほとんどの製品は似たような流れになる。
      最初に聞いたときに関心の波が生まれ、発売が近づくまではたいてい落ち着いていく。いま発売日が出たので、発売日までは関心はまた高まり続けるだろうし、その後に実際のフィードバックを見てゲームチェンジャーなのか失敗作なのかが分かるはずだ。
      個人的には VR 系が自分にとって大きなものになる気はあまりしない。それでも Apple がこうしたデバイスで仕事の流れをより良くしてくれるなら大きな勝利で、私の期待もそこにある。仕事が常にヘッドセットの中にあるなら、仕事と家の切り分け がしやすくなるかもしれず、ワークライフバランスの面での可能性もある。
    • 産業が成熟するほど、その後に続く開発上の革新はたいていより小さく漸進的になり、ゲームを変えるような度合いは薄れていく。
      iPhone 以降、Apple は iPad、AppleTV、AirPods、Watch、AirTags のような製品で、比較的小さいながらも成功を積み重ねてきた。このうちいくつかは、少なくとも Apple 規模で見れば即座の成功ではなかった。
      VR についても、魅力的な独占アプリやコンテンツ配信の方法、その後のより安価なハードウェアモデルを含む 長期計画 があると考えるべきだ。Apple の Vision フランチャイズの成否を判断するには、3〜5年は見る必要があると思う。
  • この製品が成功してほしいとは思うが、iOS/macOS 開発者として見ても、Apple の開発者向け提供物がこれまで十分に強く差別化されているとは思えなかった。
    ゲーム以外のアプリで、iOS アプリではなくどうしても VR を使うべきだと感じさせるほどではない。
    Spaces やジェスチャーの動作のようなかなり良い革新はあるが、ゲーム以外の日常利用で一般大衆に AR/VR 採用 を強く望ませるほどの変化というより、漸進的な改善に近い。

    • 私たちの GIS 部門がドローン業務に使い始めた業務用 VR ゴーグルを何度か試したことがある。
      私がただ芝生の上で怒鳴っている年寄りなだけかもしれないが、新しさとしての「面白さ」以外では、頭にディスプレイを装着したいとは思えそうにない。気に入る人がいるのは分かるが、自分にはただただ煩わしく感じられるので、こういう感覚が少数派なのか多数派なのか気になる。
      オフィスのないオフィス という発想は良いが、頭を覆う何かがもたらす不快さが大きすぎる。技術が十分進歩して、もう少し煩わしくなくなっているのかもしれないが、私は眼鏡すらかけたくない人間だ。
  • 最大の疑問は、顔に触れたときの感触だ。
    長距離の国内線フライトをもっと快適にしてくれるなら、それだけでも自分にとっては値段を払う価値がある。

    • 航空会社が機内で貸し出してくれたらいいのに。
      あるいは空港のある店舗で受け取って、到着地の店舗に返却する方式でもいい。保証金を払うのも構わない。
    • 飛行機での移動は考えたことがなかったが、長距離フライト中の数時間、機内から「脱出」するという発想はかなり魅力的に聞こえる。
      ただ、ごく小さな乱気流でもすぐに酔いや、それ以上にひどい状態につながりそうな気もする。