1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-01-09 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

Apple Vision Pro、米国で発売予定

  • Apple Vision Proは2月2日から、米国内のすべてのApple Storeおよびオンラインストアで購入可能。
  • この製品は空間コンピューティング時代の幕を開ける革新的なデバイスであり、仕事、コラボレーション、つながり、思い出の振り返り、エンターテインメントを変革する。
  • ユーザーの目、手、声で操作するvisionOSを搭載しており、100万以上のiOSおよびiPadOSアプリと、新しい体験を提供するApp Storeを備える。
  • Apple Vision Proの予約注文は1月19日金曜日午前5時(PST)から開始。

革新的なオペレーティングシステムとユーザーインターフェース

  • visionOSは、macOS、iOS、iPadOSにおける数十年のエンジニアリング革新を基盤としている。
  • 新しい3次元ユーザーインターフェースと入力システムにより、ユーザーは目、手、声で直感的にアプリと対話できる。
  • Environments機能により、ユーザーは自分の空間を超えてさまざまな環境に没入できる。

特別な体験

  • Apple Vision Proは、アプリを画面の境界から解放し、どんなサイズでも並べて配置できるようにすることで、新次元のパーソナルコンピューティング体験を提供する。
  • 既存の開発者フレームワークを活用することで、100万以上のアプリが新しい入力システムと自動的に互換する。
  • 新しいApp Storeでは、空間コンピューティング体験を提供するアプリを見つけられる。

思い出を鮮やかによみがえらせる

  • ユーザーは空間写真や空間ビデオを通じて特別な瞬間に戻ることができ、空間オーディオは没入感を高める。
  • iPhone 15 ProまたはiPhone 15 Pro Maxで空間ビデオを撮影し、Vision Proで再体験できる。

FaceTimeが空間的に進化する

  • FaceTimeはユーザーの周囲の空間を活用して通話参加者を実物大で表示し、空間オーディオによって現実のような音声を提供する。
  • ユーザーはVision Proを装着してFaceTimeを使用する際、自身のPersonaとして表示される。

革新的なデザイン

  • Apple Vision Proは、Mac、iPhone、Apple Watchのような高性能製品のデザイン経験を基に、最も先進的な個人向け電子機器として設計された。
  • モジュール式システムによりユーザーに合わせて調整可能で、高級素材を使用して性能、携帯性、装着性に関する意欲的な目標を達成している。

比類のないイノベーション

  • Apple Vision Proは、コンパクトなウェアラブル形状で驚異的なコンピューティング性能を提供するよう設計されている。
  • micro-OLED技術を使用して超高解像度のディスプレイシステムを実現し、高性能な視線追跡システムとEyeSight機能を通じて、ユーザーと周囲の人々とのつながりを支援する。

プライバシーとセキュリティの中核

  • Apple Vision Proは、業界をリードするプライバシーとセキュリティを提供する。
  • Optic IDはユーザーの虹彩を分析してVision Proのロックを解除し、パスワードを自動入力し、Apple Payでの支払いを完了する。

visionOSのアクセシビリティ

  • すべてのApple製品と同様に、visionOSには強力なアクセシビリティ機能が内蔵されている。
  • ユーザーは目、手、声、またはそれらの組み合わせを使ってApple Vision Proと対話できる。

Apple Vision Proと環境

  • Apple Vision Proは環境に配慮して設計されている。
  • すべての磁石に100%再生希土類元素を使用し、複数のプリント回路基板に100%再生スズはんだ付けと金めっきを採用。
  • 2025年までにすべてのパッケージからプラスチックを排除するという目標に、さらに一歩近づいた。

価格および購入情報

  • Apple Vision Proは256GBストレージで3,499ドルから。1月19日に予約注文が可能で、2月2日から購入できる。
  • ZEISS Optical Inserts — Readersは99ドル、ZEISS Optical Inserts — Prescriptionは149ドルで販売される。

Appleについて

  • Appleは1984年のMacintosh導入によって、パーソナルテクノロジー革命を引き起こした。
  • 現在はiPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TVでイノベーションをけん引し、iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOSなどのソフトウェアプラットフォームを通じて強力なサービスを提供している。

GN⁺の見解:

  • Apple Vision Proは空間コンピューティングを実現する次世代デバイスであり、ユーザー体験を革新的に変える可能性を持っている。
  • visionOSとともに提供される新しい入力方式とアプリ環境は、ユーザーのインタラクションのあり方を自然で直感的なものにしてくれると期待される。
  • このデバイスは、技術とデザインの融合を通じて、ユーザーの日常と仕事に新たな次元の効率と楽しさをもたらすとみられる。

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-01-09
Hacker Newsの意見
  • 製品そのものへの興奮はそれほど大きくないが、空間コンピューティングに関心がある人なら、Appleのデザインや開発者向け資料を読む価値はある。Appleのエコシステムは環境認識・状況認識コンピューティングへ向かっており、SDKもそれを支えている。視線検出、特定空間でのインタラクション、低遅延のスクリーンミラーリングなどは、他製品でも活用される高コスト投資だ。この技術がもたらす「連続性」機能に期待している。
  • 製品の実現可能性を懸念する人は多いが、個人的には非常にわくわくしており、発売日に購入する予定だ。完璧ではないかもしれないが、この製品がもたらす可能性に大いに期待している。
  • Mac Virtual Displayを使えば、Macの強力な機能をVision Proに持ち込み、理想的なプロ作業向けの巨大で個人的、かつ携帯可能な4Kディスプレイを作れる。外部モニターの代わりになり得るため、どこでも理想的な作業環境を整えられる。企業がオフィス回帰のインセンティブとして提供することもでき、オープンオフィスに対する生産性面の不満を減らせるかもしれない。
  • 何度も試した人による否定的なレビューを見たことがない。レビューは総じて驚くほど良いので、試してみたい。UIと画面品質が優れているなら、生産性とエンターテインメントのための素晴らしい仮想スクリーンになるだろう。
  • 1983年に発売されたApple Lisaは$9,995で(2022年時点では$29,400)、成功はしなかったが、パーソナルコンピューター自体は成功した。ここにいくつかの類似点を見いだせる。
  • 最もわくわくするのはSonyのマイクロLEDディスプレイだ。この製品が成功すれば、量産向けのマイクロLEDサプライチェーンを活性化できるかもしれない。マイクロLEDは、精細さとバッテリー駆動時間の両面でスマートフォンに向いているだろう。
  • この製品への興奮は急速にしぼんでしまった。特にLLM(大規模言語モデル)が大衆の関心を集めてからはなおさらだ。多くの人が新しいiPhone級の成功や、新しいApp Store級の機会を求めているが、VRブームのようにこの製品にも失望する可能性がある。コンピューティング業界には、開発したものを使って明白にできることが不足しているように見える。
  • 一番気になるのは、顔に装着したときの感覚だ。飛行機での移動をもっと快適にしてくれるなら、それだけでも費用を払う価値がある。
  • 重要な機能が発表されない限り、この製品の初代モデルを買う可能性はかなり低い。ただ、この製品の発売は楽しみにしており、単純に諦めず挑戦する企業があることを歓迎したい。もしどこかの企業がこうしたデバイスを主流にできるなら、それはAppleだろう。彼らにはそのための資金と忍耐力がある。しかし、それが本当に実現するかどうかは依然として不確実だ。多くの製品が一度の失敗で姿を消してきたからこそ、期待は高い。特にAppleは、ARキットを通じて何年も前からiPhone向けの基盤を築いてきたからだ。ただし、Macとの互換性は改善されるべきだと強調したい。これはより閉じたプラットフォームになる可能性が高いため、コーディングには使えないかもしれないが、Macを接続して単なる仮想ディスプレイ以上のことができ、ウィンドウを個別に制御できるなら、すぐにでも買うだろう。現在のモニター価格を考えれば、この製品の価格はそれほど高くない。本当に持ち運べるMac作業空間を持てることには大きな価値がある。
  • この製品が成功してほしいとは思うが、iOS/macOS開発者として見る限り、Appleの開発者向け提案には、ゲーム以外のアプリでVRを使いたくなるほど強い差別化をまだ感じない。Spacesやジェスチャー操作の仕組みのような革新的機能はあるが、一般大衆がゲーム以外の日常用途でAR/VRを採用するほどの大きな改善にはまだ至っていない。