7 ポイント 投稿者 xguru 2024-01-31 | 3件のコメント | WhatsAppで共有
  • Apple Vision Proは、これまで作られた中で最高のコンシューマー向けヘッドセットだが、それ自体が問題でもある
  • 価格は$3,499からで、Appleはこれを「空間コンピューティング」の始まりだと主張している
  • Appleはこのヘッドセットを通じて、現実世界にアプリや情報を重ねて現実を拡張しようという大きな野心を持っている
  • Tim CookをはじめとするAppleは、拡張現実は仮想現実よりもはるかに価値が高いと主張してきた
    • 長年にわたってARに向けた準備を進めてきた。iOSのARツールやLiDAR深度スキャナーなど
    • 周囲の空間で動作するコンピューターを構築しようとするAppleの最初の試み
    • 目標は、Vision ProをAppleのデバイスエコシステムの中でMacやiPadと並ぶ位置に置き、実際の作業を完了できる完全なデバイスにすること

The Good

  • ディスプレイは技術的驚異であり、これまでで最高のビデオパススルーを提供する
  • 手と視線のトラッキング機能は大きな飛躍を遂げた
  • Appleエコシステムとのシームレスな連携
  • 空間のあちこちにウィンドウを配置するのは楽しい

The Bad

  • 非常に高価
  • ビデオパススルーは依然としてビデオパススルーであり、ぼやけることがある
  • 手と視線のトラッキングは時々一貫性がなく、苛立たしいことがある
  • Personaは奇妙でやや不気味に感じられることがある
  • 中にいるとかなり孤独を感じることがある

ハードウェア

  • AppleはVision ProをVRヘッドセットとして考えてほしくないようだが、実質的にはVRヘッドセットだ
  • ヘッドセットを装着すると視界は完全に遮られ、カメラを通じて周囲の世界の3Dビデオフィードが表示される
  • Vision ProはAppleのデザイン言語を自然に拡張したマグネシウム、カーボンファイバー、アルミニウム製の筐体で作られており、予想より小さく見える
  • Vision Proの前面ディスプレイは、他人との隔絶を防ぐための試みだ
  • 重さは12.9インチiPad Proと同程度で、「顔のためのiPad」だ
  • バッテリーを含めても513gのQuest 3より重い
  • 外部バッテリーは353g。追加購入してもホットスワップはできず、外した瞬間に電源は完全に切れる

ディスプレイ

  • AppleはVision Pro内部のディスプレイを非常に誇りに思っている
  • 合計2,300万ピクセルの小型MicroOLEDで、サイズはわずか7.5マイクロメートル。赤血球ほどの大きさであり、ディスプレイ技術の大きな飛躍だ
  • テキストを読めるほど鮮明で、映画鑑賞にも適した明るさがある
  • 工場で色がキャリブレーションされているためか、鮮やかで色再現も正確だ
  • ビデオパススルーは本当に優れている
  • カメラが見ているものとディスプレイに表示されるものの間の遅延はわずか12ms
  • 問題は、カメラは依然としてカメラであり、ディスプレイは依然としてディスプレイだということ
    • 頭を動かすとモーションブラーが簡単に見える
  • 正確な数値は示されていないが、Vision Proの視野角はQuest 3の水平110度より明らかに狭い

操作

  • Appleは視線と手によるトラッキング操作システムを非常に誇りにしており、これは他のコンシューマー向けトラッキングシステムを大きく上回っている
  • 最初の数回は魔法のように感じるが、何度か使ううちにその魔法の感覚は薄れていく
  • 何かを操作するにはそれを見なければならず、実際にはかなり気が散りやすく、他のコンピューターとは異なる体験になる
  • 実際の使用感以上に精密な視線トラッキングシステムを前提に設計されているように見える
    • 多くのコントロールは小さすぎ、互いに近すぎて、システム内を素早く移動できない
    • 見て、狙ったものを見ていることを確認してからタップしなければならず、そうしないと間違ったものをクリックしてしまうことがある
  • It works until it doesn’t. It’s magic until it’s not.
    「動かなくなるまでは動く。そうでなくなるまでは魔法だ。」

  • キーボードとマウスはMacを直接操作している感覚を、iPhoneのマルチタッチはスマートフォンを直接操作している感覚をもたらすよう努力されてきた
  • しかし、あなたの目と手はVision Proを直接操作しているわけではない
    • カメラが目と手を観察してそれを入力に変換しており、その解釈が常に完璧とは限らない

Persona

  • Appleの3D Personaシステムは非常に奇妙で不気味だ
  • Personaにベータのラベルが付いているのは理解でき、使ううえで邪魔にならないレベルまで改善されるには時間が必要だ

空間カメラ

  • Vision Proで写真を撮るのはおすすめしない
  • シャッターボタンを1回押すと、6.5メガピクセルの正方形写真を撮影できる(2560x2560)
  • 写真は、動画向けに最適化された小さなカメラセンサーから出てきたように見える
  • 動画は30fpsの2200x2200の正方形ビデオで撮影される
  • iPhone 15 Pro Maxで空間ビデオを撮影し、Vision Proで3Dとして視聴する体験は非常に説得力がある
  • 娘の動画をいくつか撮ったが、他の父親たちと同じように、その動画をこれからもずっと見続けられると思う
    • ある種の幽霊のような白い霧の中で再生され、全体の効果は信じられないほどほろ苦い
    • 短い記憶を呼び戻すことはできるが、ヘッドセットをかぶっているのは1人だけなので、他の人と共有することはできない

visionOS

  • Vision ProはvisionOSを動かしており、これはiPadOSをベースにしている
  • iPadをベースに始めることはAppleにとって非常に大きな利点だ
    • 成熟したiPadOSの機能一式と、巨大なiPadアプリライブラリの大部分を出発点にできる
  • Vision Proを「顔のためのiPad」と言い続けるのはおかしいが、現在のアプリ構成を見る限り完全に間違っているわけでもない
    • その多くはiPadアプリのように動作し、ホーム画面には実際のiPadアプリでいっぱいの「互換アプリ」フォルダがあらかじめ読み込まれている
  • Vision Proのアプリ世界ではすでに論争が起きている
    • Netflix、Spotify、YouTubeのような一部の大手開発元は、アプリをVision Proで動作させることを許可する前に様子を見ることにしており、iPadアプリの実行も許可していない
    • いつものように、オープンウェブはAppleの開発者ポリティクスに対する圧力逃がし弁として機能しており、Vision ProのSafariはiPad Safariの有能な派生版だ
  • 奇妙なのは、Vision ProのSafariがWebベースの3D体験とかなり切り離されていることだ
  • YouTubeの膨大なVR動画ライブラリがVision Proでまったく動作しない理由をAppleに尋ねると、「ネイティブに対応するには十分ではない」と答えた
  • VisionOSとiPadOSの最大の違いは、iPadOSにはアプリの並べ方や同時実行できるアプリ数に多くの制約があるのに対し、VisionOSではウィンドウが完全に自由に浮遊することだ
    • 好きなだけ多くのアプリを開き、空間内の好きな場所に配置できる
  • しかし、こうしたウィンドウや体験を他人と共有する機能はない
    • 同じ部屋に座ってVision Proヘッドセットを装着した2人が、同時に空間に浮かぶ同じ物体を見ることはできない
  • Macディスプレイ共有は本当にうまく動作し、HandoffやContinuityのようなAppleエコシステムの仕掛けがこの文脈では魔法のように機能する
  • Vision Proで映画を見るのは本当に楽しい
    • それぞれの目に別々の映像を送るため、本物の3D映画鑑賞が可能だ
  • 本格的なVRゲームやフィットネスアプリはない

結論

  • Vision Proは驚くべき製品だ
  • 驚異的なディスプレイとパススルーのエンジニアリングから、エコシステム全体を使ってシームレスかつ有用にし、外部バッテリーという厄介な状況をほとんど誰も気にしないようにしてしまうところまで、Appleにしか実際には作れない種類の第1世代デバイスだ
  • 多くのアイデアがあり、最高の技術が投入されている
    • これまでに作られた中で最高のビデオパススルーヘッドセット
    • 史上最高の手と視線のトラッキングだが、それでもマウス、キーボード、タッチスクリーンは今後何年も無敵であり続けるだろう
    • しかし、動けば魔法のように感じ、動かなければ完全に挫折感をもたらす技術が多すぎる
  • Vision Proを見る別の見方は、Apple自身もこれらすべてを理解しているが、長年ほのめかしてきた本当のARグラスを作る技術はまだ存在しない、ということだ
    • Vision Proはシミュレーターや開発者キットのようにも感じられる
    • つまり、他の人とデジタル体験を共有できる本物の光学ARグラスはまだ登場していない
    • この枠組みで見ると、このVision Proは、Appleが作りたいハードウェアに向けてあらゆるリソースを注ぎ込みつつ、同時に誰もがこうしたアイデアについて考えるようにするために、今まさに発売できるハードウェアなのだ
  • Vision Proをしばらく使ったあと、Tim Cookが長年言ってきたことに同意するようになった
    • ヘッドセットは本質的に孤立した体験だ
    • 過去10年間で事実上使い捨てのゲーム機へと変貌した既存のVRヘッドセットならそれでも構わないが、基本的なコンピューティングデバイスとしてははるかに奇妙だ

「Vision Proで仕事を片付けたいとは思いません。私は他の人たちと一緒に仕事をしたいし、むしろ彼らと一緒にいたいのです。」

3件のコメント

 
laeyoung 2024-02-01

詳細な要約ありがとうございます。Webでうまく動くXRデモやゲームが動かないのは不思議ですね。クオリティの影響もあるのでしょうか。

 
godrm 2024-01-31

エンバーゴが解禁され、詳細なレビューが出てきていますね。
欠点もありますが、魅力もある製品のようです。
特に使い勝手の面では今後さらに良くなっていく部分が多そうで、期待されます

 
xguru 2024-01-31

Hacker Newsの意見

  • 1つ目のコメント要約:

    • Quest 2と3で多くの生産的な作業をしてきたユーザーとして、Appleが推し進めようとしているアイデアを強く支持している。
    • しかし今回の発売が、この10年間にさまざまなヘッドセットで経験してきたのと同じ欠点によって妨げられている点に失望している。
    • レンズ周辺の歪みや色収差、明るい環境でより目立つ問題がある。
    • 以前は、OLEDディスプレイを外側に配置したことや、重量配分の問題、外部バッテリーなど、Appleの特定の判断を理解しようとしていた。
    • iPhoneのような全体的な調和を期待していたが、レビューを通じてその期待が満たされていないことがわかった。
    • 初代iPhoneが当時は理解しにくい選択をしながらも、使い勝手と一体感で競合製品を上回っていたように、このレビューではそのような革新が見られない。
  • 2つ目のコメント要約:

    • このレビューによって、この製品が自分に必要なものだと確信した。
    • 髪が乱れることや、ディスプレイが現実のように見えないこと、重くて長時間装着しにくいことは重要ではない。
    • 作業中はキーボードとマウスを使う予定で、仮想世界は追加機能にすぎず、購入理由ではない。
    • ベッドやソファに寝転がって大きな画面を使いたいこと、部屋を歩き回りながらSafariのウィンドウやアプリを物理空間に配置して新しいテーマを学びたいこと、それだけで十分だ。
  • 3つ目のコメント要約:

    • この製品のようなヘッドセットは、日常的に何時間も使うための大衆市場には決して訴求しない。
    • 不快で、孤立し、制約が多く、高価で、反社会的で、ユースケースは一時的には印象的でもすぐに飽きる。
    • 製品カテゴリ自体が満足のいくものではない。
    • 操作は遅く、他人と簡単に共有できず、周囲に大きな画面があっても実用性がない。
    • iPhoneとiPadの両方を持っている人は、たいていより速く柔軟で、準備もしやすいiPhoneを使う。
    • こうしたヘッドセットで本当に映えるコンテンツや体験を作るのは非常に難しくコストも高いため、ほとんどのアプリ開発者には不可能だ。
  • 4つ目のコメント要約:

    • 他の初期レビューもある:
      • CNET、WSJ、Tom's Hardware、CNBCなどがApple Vision Proのレビューを公開している。
  • 5つ目のコメント要約:

    • コントローラーなしではこの製品は愚かだと言ったとき、批判を受けた。
    • Vive、Q2、Q3を持っており、Q3では手のジェスチャーを使っているが、ほとんどの作業では必要ない。
    • 複数の画面を使えず、実際のモニターより解像度も低い。
    • デモで示されたようにモニターをどこにでも追加できると思っていたときは、すばらしい機能だと思っていた。
  • 6つ目のコメント要約:

    • これらの製品は根本的に不快で陰鬱だ。
    • AppleやMetaがAR/MRの長期的かつ一般的な利用を常態化しようとする試みは、最良の場合でも新たなiPod/iPhoneブームを生み出そうとする試みであり、最悪の場合は企業監視を進化させ、現実認識との間にさらに深い壁を築こうとする試みだ。
    • 人々が顔にこうした機器を装着して周囲をうろつく姿を想像すると、どんなブラック・ミラーのエピソードよりも強い恐怖と悲しみを感じる。
    • 現実との直接的な接触を妨げる機器に大金を払う人々の気持ちは理解できない。
  • 7つ目のコメント要約:

    • この製品は大失敗になる気がする。
    • 発表から注文開始までの間に完全に忘れ去られ、Apple WatchやiPadの発売時とは違って誰も話題にしていない。
    • 人々が家の中でスキーゴーグルを着けることを普通にするには、iPhoneのように人生を変える体験が必要だ。
  • 8つ目のコメント要約:

    • Appleは非常に有能で才能があり、資源も豊富で、最も難しい問題を解決するためにエンジニアリングへ多大な努力を注いでいる。
    • 実用的な製品を作れないことはわかっていたが、革新的に見せて存在感を保つために製品を生み出した。
    • デモで示されたディストピア的な機能が、なぜ作られたのかはよくわからない。
  • 9つ目のコメント要約:

    • 多くのHNユーザーは、この製品の不完全さに安堵している。
    • いくつかの小さな改善だけで、消費者向けバージョンは大きく成功しうるように思える:
      • 重さを半分にする。
      • 目のTVのようなギミックを取り除く。
      • ヘッドホンサイズのケースに収まるほど薄く、モジュール式にする。
      • 軽くなれば磁気ストラップでも十分な強度が得られ、着脱がより簡単になる。
      • 価格を1,000ドル下げる。
      • 製品を単純化するだけでも、この製品を気まずいオタク向けゴーグルのカテゴリから、旅行者向けの快適なインタラクティブ睡眠マスクへと変えられるだろう。