2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-01-12 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • GodotOSはGodotで完全に作られたOSインターフェースです。
  • フォルダの探索、テキストファイルの編集、画像の表示、ゲームプレイなどを、Webでも利用できるスムーズで統合されたインターフェース上で行えます。
  • GodotOSは本格的なプロジェクトというよりおもちゃに近く、GodotにおけるUIデザインの限界を押し広げつつ、ミニマルで、気が散らず、美的に心地よいデスクトップを作ることを目指しています。

ダウンロード

  • Itch.ioページでWeb版を試せます。
  • すべてのバージョンはリリースページからダウンロードできます。

クレジット

  • GodotOSはpopcar2によって作られました。
  • デフォルトの壁紙はHaseeb Jamilが制作しました。
  • 複数のアイコンはgame-iconsから取得しています。
  • フォルダアイコンはflaticonから取得しています。

*注: GodotOSは実際のOSではなく、OSに似たインターフェースを持つアプリケーションです。 *GodotOSはGodotエンジンの開発者やGodot財団とは関係ありません。

GN⁺の意見

  • GodotOSは、GodotエンジンのUIデザイン能力を試し、ユーザーに新しい体験を提供する実験的なプロジェクトと見なせます。
  • Webからもアクセス可能で、ユーザーが自分のゲームを追加できる機能は、開発者コミュニティへの参加を促し、創造性を高める可能性があります。
  • GodotOSは、Godotエンジンを使う初級ソフトウェアエンジニアにインスピレーションを与え、UI/UXデザインへの理解を広げる助けになる可能性があります。

2件のコメント

 
kayws426 2024-01-12

面白いおもちゃですね

 
GN⁺ 2024-01-12
Hacker Newsのコメント
  • GodotOSは実際のオペレーティングシステムではなく、それに似たインターフェースを持つアプリケーションであることに留意しよう。

    • GodotOSは実際のオペレーティングシステムではないが、初期バージョンのWindowsと比較すると、OSと見なしても差し支えない側面がある。
    • Godotをデスクトップアプリケーション向けのクロスプラットフォームフレームワークとして活用するうえで、優れた概念実証になっている。
    • 配布パッケージは非常にシンプルで、実行ファイル1つとデータファイル1つで構成されており、性能も優秀だ。
    • Flatpakのような方式よりはるかに優れており、特にElectronと比べて性能面で圧倒的に勝っている。
    • ゲームエンジンで作られたデスクトップアプリケーションは、次の大きなトレンドになる可能性がある。
  • Godot IDE自体も、Godot APIを使って構築された「ゲーム」だ。

    • Godotがポータブルな業務アプリを構築するのに適した環境なのか、興味をかき立てられる。
    • 現代のVisual Basicのような役割を果たせるのではないか、という考えを抱かせる。
  • このプロジェクトをLinuxデスクトップ環境へ発展させることを考えたことはあるか。

    • 実際、Godotを使ったWaylandコンポジタはこれが初めてではない。
  • デザイン哲学について記事を書きたくなる。

    • Web開発からGodotを学んでいるが、分散したビジネスロジックを整理するのに苦労している。
    • ロジックを上位ノードへ移し、各ノードには単にレンダラーの役割を持たせるのが本能的だが、それはGodotのデザイン哲学には合わず、拡張性の面でも問題があるかもしれないと理解している。
  • Grey Hackは、マルチプレイヤーゲーム内で偽のOS、ネットワーク、インターネットをシミュレートするゲームだ。

    • 基本的な機能をうまく模倣しており、ファイルを盗んだり、別のコンピュータにファイルを置いたり、ソフトウェアをインストールしたり、コマンドラインでコマンドを実行したりできる。
    • ユーザーが自分でプログラムを書くこともできる。
  • 2005年ごろ、GameMakerコミュニティで「Sub OSes」がそこそこ人気だったことを思い出す。

    • 十分な時間さえあれば、誰かが与えられたゲームエンジンでOSのようなインターフェースを作ろうとすることを示している。
    • これはゲームメカニクスの構築を超えて、UIやユーザビリティのパラダイムを理解するのに良い方法だ。
    • 個人的には心地よいノスタルジーを呼び起こす。
  • GodotにUI中心の最小コンパイルモードがあればいいのに、という願いがある。

    • GPUでレンダリングされるUIにとって魅力的な対象であり、エンジニアリングやデータ分析に役立つコンポーネントを作るうえで、いくつか優れたライブラリやプラグインが存在する。
  • Godotはこうしたアイデアをスケッチするのに良いツールだ。

    • 空港で飛行機を待っている間に、eInkタブレット向けの簡単なメモ帳を作って、パートナーと一緒に「Virus War」を遊べるようにした。
    • 単にさまざまな状態のタップ可能なボタンが並ぶグリッドだったが、搭乗前に遊べるプロトタイプを用意できた。
  • https://simulavr.com では、Godotを使ってVRデスクトップをコーディングしている。