- Vision Proは驚くべき製品だが、VRやARと同様に、大衆市場に到達するまでにはまだ数年かかるとみられる
- Appleが大衆市場に到達したとしても、その影響力がどれほど大きいかは未知数
MetaのOculus買収から10年
- Metaは10年前にOculusを20億ドルで買収した
- Oculusは未来の一部のように見える驚くべきデバイスを販売していたが、実用的ではなく、大衆市場向けの準備もできていなかった
- 先月、Appleはこれと似た状況のデバイスを発売し、Metaは熱心なファン層向けにQuest製品を発展させてきたが、いまだ大衆市場には到達していない
- まだSカーブの初期段階にある
xRとVision Proに関するエッセイ
- 昨年夏にVision Proが発表されたとき、xRとVision Proに関する長いエッセイを書いたが、ここで繰り返すことはしない。ハードウェアとソフトウェアの分析はHugo Barraの記事を参照
- AppleとMetaは、この分野の何かが次のスマートフォンになり得る汎用的で一般的なコンピューティングデバイスにつながると考えているが、互いに異なる方向からそれを構築しようとしている
- Metaはハードウェアの限界からゲームとVRを起点にし、Appleは一般的なコンピューティング体験、つまりiPadスタイルのアプリとARを出発点としている
Vision Proの特徴
- 今日私たちが使っているスマートフォン、タブレット、PCに匹敵する一般的なコンピューティング体験を提供するには、周囲に浮かぶアプリが本当にそこに存在しているように見えなければならず、非常に優れた「パススルー」機能と、これまでのVRデバイスにはなかったはるかに優れた文字表示が必要になる
- そのためには、より優れたディスプレイ、より多くのセンサー、そしてより大きな計算能力が必要になる(Vision ProはMacBook Proに近い計算性能を持つ)
- Vision Proが重く高価なのは、この体験を実現するための構成要素が、まだQuest 3のサイズ、重量、価格に収まっていないためだ
- Appleは、こうしたディスプレイシステムこそが製品を成立させるための最低条件だと考えている
Appleが選んだ本当に興味深いトレードオフは時間
- Appleは、他の誰も計画していなかったようなことはしない。つまり、iPhoneが2007年にもたらしたような革新そのものではない
- Appleは2024年にこれを実行することを決めたが、すべてがより安く、より実用的になるまで待たなかった
- Vision Proは非常に完成度の高いプロトタイプ、あるいは開発者キットであり、Appleが通常は発売しないタイプの製品だ。(過去にも開発者キットを販売したことはあるが、消費者向けに販売はしていなかった)
Vision Proの実際の使用体験
- たいていのレビューと同じく、実際の使用体験は、Appleが発売時にデモした内容を本当に提供している
- iPadタイプのアプリを開いて机の上に浮かべることができ、実際にそこにあるように見える
- 美しくレンダリングされたゲームをコーヒーテーブルの上に置き、その周りを歩き回ることができる
- お金で買える最高のホームシネマ(1人用)だ
- しかし重すぎて一日中装着するには不向きで、バッテリーはわずか2時間しか持たない
- 価格は3,500ドルプラス税だ
Vision Proの本当の課題
- 多くの人は価格と重量に注目するが、本当の課題は、価格と重量は下げられるとして、その先に何があるのかという点だ
- すべてのレビューの結論は「驚くべき製品だが、これで何ができるのか?」というものだ
- これは簡単に答えられる問いではない
- ある意味で、私はこのデバイスが、一般的なコンピューティング全体というテーゼの試金石として機能し得ると考えている
- 私の考えでは、Appleの答えは、まずすでに他のデバイスで使われているユースケースから始め、その後時間をかけて開発者が新しい独自のものを発明していくということだ
- それはモバイルでも起きた。私たちはWebとメールから始め、本当のモバイルネイティブな機能は後から生まれた
- しかし、コンピューティングの未来が複数のアプリを同時に見ることだとは思わない
- 生産性の未来とは、一度により多くのスプレッドシートの行、メール、Salesforceのレコードを見ることではなく、必要なものに集中する特定作業向けUIであり、AIシステムが表示を減らしてより多くを知らせることだ
- もしこれが生産性の向かう先なら、消費者にとってはなおさらそうだ
- iPadに対するパワーユーザーの批判は、常にiPadはMacの代わりになれないというものだった
- しかしiPad販売の本当の問題は、ほとんどの消費者にとってiPadは実際にMacの代わりになり得る一方で、iPhoneも同様だということだ
- MetaのチームはVision ProはVRをきちんと提供していないと主張するかもしれないが、iPadも一般ユーザー向けの一般的なコンピューティングとしては過剰であり、Vision Proはそれをはるかに超えている
3Dコンピューティングの可能性?
- これは2次元における変化だ。画面ははるかに大きくなったが、3Dでもある
- ゲームは3Dを活用でき、一部のメディア形式でも可能だが、テキストとメールは2Dだ
- 20年にわたるGPUの進化にもかかわらず、なぜコンピュータのインターフェースはすべて2Dなのだろうか?
- それは画面が2Dだからなのか、それとも変えられるのか?
- これは1985年にカラーモニターを見ながら、テキスト、スプレッドシート、データベースには色は必要ないと言うようなものかもしれない
- しかし、コンピューティングそのものを3D(3D空間内の2D平面ではなく)にすることは、地図やメールをモバイルデバイスに適用するのとは性質の異なる変化だ
新しいコンピューティング体験
- まったく新しいコンピューティング体験についての予測は、たいてい推測の域を出ない
- 「フェイスコンピュータ」について語れば、「そんなことは誰もしない」と言ったり、実際に「生産性は3Dではない」と言うのは簡単だが、実際のところは分からない
- 私たちは皆、毎日「誰もしない」はずのことをたくさんしている
- 一方で、何かが驚くべきもので未来の一部のように見えても、「未来の一部」の大きさはさまざまだ
- ドローンや3Dプリンティングは驚異的だが、ほとんどの人は使っていない
- 一方で、よくiPhoneと比較されるが、iPhoneはすでに持っていた携帯電話を単純に置き換えられる製品であり、3GやApp Storeが登場する前から、ほとんどの携帯電話より優れていた
- Vision Proは何かを直接置き換えられるわけではなく、1984年の初代Macと比較するほうが適切だと思う
- 価格は$2500(物価換算で$7200)で、Vision Proと同じくらい高価であり、誰もなぜパーソナルコンピュータが必要なのか分かっていなかった
- 10年後になっても、地球上にはおそらく2,000万〜3,000万台の消費者向けPCしか存在していなかった
- ほとんどの人に購入理由を与えるにはWebが必要だった
- 「メタバース」が同じ役割を果たすと主張したがる人もいるが、「メタバース」が何であれ意味を持つ限り(たいていは持たない)、その定義は循環的だ
- "VRで何をするのですか? メタバース! メタバースとは何ですか? VRで私たちがしていることです!"
- 人々が何をしたいと思うのか、それが機能するのかは、2025年や2030年に改めて確かめる必要がある
2024年3月時点で確実に言えることは2つ
- 第一に、MetaとAppleはどちらも、VR、AR、パススルーの組み合わせが未来だと考えているが、彼らも他の誰も、どれだけ軽くなっても一日中ヘッドセットを着けるようになるとは考えていない
- そのためには眼鏡のようなものが必要だが、眼鏡に必要な光学技術がいつ準備できるのか分からず、AppleがVision Proを発売したことで、まだ道のりは遠いことが示された
- 地球上の誰もが毎日持ち歩き、メインコンピュータとして使う万能デバイスとしてスマートフォンを置き換えられる機器は存在しないという意味でもある
- 実質的にはiPadと非常によく似た、任意で使うスマートフォンアクセサリだということを意味する
- iPadは10年以上にわたり、適切な価格の「適切なデバイス」として(VRはそこにまったく近づいていない)約3億台のインストールベースを築き、大きな市場となり株主にとっても十分な成果を上げたが、これまで普及したのは依然としてスマートフォンだけだ
- 第二に、さらに一歩進めて言えば、たとえ私の疑念がすべて間違っていたとしても、私たちは何年もの間それについて何も分からないだろうし、現時点ではこのすべてがなお実験的なカテゴリーに属している
- Appleは通常、1四半期にMetaのアクティブなQuestユーザー数より多くのApple Watchを販売している
- iPhoneでさえ、売れ始めるまでには数年かかった
- 5年以内にこれが動き始める可能性もあるし、5年以内にこれがニッチ市場だと結論づけて、眼鏡、コンタクトレンズ、あるいは神経インプラントを待つことになるかもしれない
2件のコメント
「VRで何をするのですか? メタバース! メタバースとは何ですか? VRで私たちがすることです!」
うわあ!
今週はなぜか Vision Pro の使用記をたくさん目にしますね。文中にもリンクがありますが、参考にしつつあわせて読むとよさそうです。
Vision Pro は過剰に設計された「開発者キット」。Oculus が間違えたことと Apple が正しくやったこと
ベテラン開発者が書いた Vision Pro レビューシリーズ
私も先週受け取ったのですが、いろいろ忙しくてあまり試せておらず、まだあまり語れることはないですね(笑)