1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-02-17 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 2024年2月14日はLemmings発売33周年であり、このゲームはパズルゲームの枠を超えて、スコットランドのゲーム産業成長の象徴となった
  • Dundeeの小さなスタジオDMA Designは、敵を破壊するのではなくLemmingを救う構造で、親しみやすいパズル体験を作り出した
  • blocker、climber、builder、floaterといった役割の割り当ては、シンプルな操作の中に戦略・反応・試行錯誤を組み合わせている
  • Lemmingsは1,500万本以上を販売し、1991年の英国ベストセラーゲームとなり、DMA Designとスコットランドのゲーム業界の知名度を高めた
  • Dundeeの彫刻、DMA最初のオフィスを記念する銘板、2022年のドキュメンタリー**Lemmings: Can You Dig It?**へとつながり、ゲームの外にも遺産が残っている

33周年を迎えたLemmings

  • 2024年2月14日はLemmings発売33周年
  • Lemmingsは単なるエンターテインメントを超え、文化的アイコンであり、スコットランドのゲーム開発産業成長の触媒として位置づけられた
  • 1991年にDundeeの小さなスタジオDMA Designで誕生し、DMA Designは現在Rockstar Northとして知られている

救うパズルが生んだ親しみやすさ

  • Lemmingsの中核となる発想は、何かを破壊するのではなく、落下していくLemmingたちの命を救うことだった
  • 小さなキャラクターデザイン、中毒性のあるパズルメカニクス、スラップスティックなユーモアが組み合わさり、複雑な概念でも誰もが始めやすいゲームになった
  • 目標は、あらかじめ決められた数のLemmingを出口まで導くこと
    • プレイヤーはLemmingにblockerclimberbuilderfloaterといった役割を割り当てる
    • 各レベルには独自の課題があり、戦略的思考、素早い反応、試行錯誤が求められる

商業的成功とスコットランドのゲーム産業

  • Lemmingsはコンソールとコンピュータで成功し、1,500万本以上を販売した
  • 1991年に英国で最も売れたゲームとなった
  • 受賞と称賛が相次ぎ、DMA Designを広く知らしめるきっかけとなった
  • この成功はスコットランドのゲーム分野に人材と投資を呼び込み、世界初のゲーム学位にも着想を与えた

オリジナル開発陣が語る持続力

  • Mike Daillyは、古くからのファンと新しいファンが今なおLemmingsを愛していることに驚き続けている
    • ゲームのスタイルと親しみやすさのおかげで、子どもたちはゲームに関心のなかった親や祖父母とも一緒に遊ぶことができた
    • 家族と一緒にプレイした幸せな記憶を伝える連絡を、今でも受け取っていると明かした
    • 発売から33年後でもイベント会場でLemmingの衣装を着た人を見かけることができ、ゲーム・音楽・効果音・キャラクターを好きだったり、単に爆破するのを楽しんだりしたファンが残っている
    • Mike DaillyにとってLemmingsは、自分が関わったゲームの中で最も誇りに思う作品であり、ファーストパーソンシューターが多い世界でも、若い層と年配層のどちらにも人気がある
  • Russell Kayは、33年前に発売したゲームが今も愛されていることを非常に満足のいくことだと見ている
    • 当時は誰も、このような持続的な人気を信じられなかっただろうと振り返る
    • フランチャイズへの愛着は年月の中で浮き沈みしたが、今も特別な位置を占めている
    • 彼はキャラクターとフランチャイズをアップデートしたいが、Sonyが権利を保有していると明かした
    • 現代のゲーム世界でLemmingsがどのように受け止められるのかも見てみたいとしている

パズルゲームを超えた影響

  • Lemmingsはパズルゲームを大衆化した作品と評価され、The Incredible Machineのようなタイトルに影響を与えた
  • 物理とユーザー生成コンテンツへの重点は、その後のサンドボックスゲームの土台を築いた流れにつながっている
    • 本文では、この流れがMinecraftとも関係する可能性を疑問符付きで扱っている
  • ユーモアと記憶に残るキャラクターは、DMA Designが革新的で驚きのあるゲームプレイを作るスタジオだという評判を固めるのに貢献した
  • その後のDMA Designの作品として、Grand Theft AutoTankticsBody HarvestWild Metal Countryも挙げられている

Dundeeに残る記念物とドキュメンタリー

  • Lemmingsはさまざまなプラットフォームで再リリースされ、愛されるパズルの古典として残っている
  • Dundee中心部には、Tay川を見下ろす庭園の入口に、登ったり橋を架けたりするLemmingsの彫刻シリーズがある
  • 2011年の20周年には、DundeeのPerth Road下手にあるDMAの最初のオフィスを記念する銘板が公開された
  • 2022年には長編ドキュメンタリーLemmings: Can You Dig It?が公開された
    • オリジナルゲームの設計と開発、そして今日のゲーマーに与えた影響を扱っている

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-02-17
Hacker News のコメント
  • Lemmings は本当に楽しいゲームで、数多くのパズルを完璧に解こうと何時間もプレイしたものだった
    Lemmings は Silicon & Synapse、のちの Blizzard Entertainment のデザイナー Ron Millar にインスピレーションを与え、私たちの最初のオリジナルゲーム The Lost Vikings を作るきっかけになった: https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings
    Vikings の初期設計は Lemmings にとてもよく似ていたが、開発の過程で多数の Vikings から5人へ、最終的には3人へと大きく変わった。私たちの仕事にインスピレーションを与えてくれた Lemmings の開発者たちには大きな借りがあると思う

    • そんな直接的なつながりがあったとは知らなかった
      Commandos: Behind Enemy Lines を作るときに最も参考にしたゲームは、実は Lemmings と The Lost Vikings で、3番目が Cannon Fodder だったと記憶している。見た目には Commandos はリアルタイムストラテジーゲームにより近く見えたが、そこから受けた影響はごくわずかだった
    • 子どものころ The Lost Vikings が本当に好きだった。Lemmings と同じくらい魅力的だったが、どちらかを選ぶなら今でも Lemmings のダークユーモアのほうが好きだ
    • The Lost Vikings は、成長する中で一番好きだったゲームの一つだった。Trine のようにその方式をなぞろうとする試みは多かったが、同じくらい記憶に残り、愛着の湧く作品はなかった。キャラクターとレベルデザインが素晴らしい
    • 子どものころ両親がその2本を遊んでいるのを見て、後には自分でもプレイした。どちらを先にクリアしたかは分からないが、最初の家に住んでいた5歳より前のことだったのは確かだ
      30年たった今、またやってみようかと考えていて、フロッピーディスクもまだ保管している。本当に素晴らしいゲームだった
  • 1991年にゲームを作っていたころは、画面上に動く物体をいくつ出せるか、フレームレート内でどれだけ詰め込めるかをかなり気にする必要があった
    だからプレイヤーが宇宙船を1機操作し、弾は同時に最大8発まで画面に出て、敵は6体ずつの群れで攻撃してくる、というようなアーケード感が生まれた。当時のプロセッサはそうした制約を超えつつあったのだろうが、ゲームはまだそういう発想で構想されていたように思う
    初めて Lemmings を見たときは、そうした制約をすべて無視しているようで驚いた。プレイヤーは最大100人のキャラクターを制御し、好きな場所を掘り、好きな場所にはしごを作ることができた。本当のパラダイムシフトだった。レミングを10匹爆発させるとフレームレートは大きく落ちるが、楽しいので問題なかった

  • DHTML Lemmings は今でも最新ブラウザでプレイできる: https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/
    2004年作と表示されているが、もっと早くプレイした記憶がある

    • これが canvas を使っていないというのは本当に驚きだ。昔、ソフトウェアエンジニアになる前にもプレイしていたが、当時はその事実にちゃんと気づいていなかった
      もちろん canvas が実用的に使われる前の時代のものだろうが、それでも見事だ。小学校のころに遊んだ似たゲーム Flea Circus も思い出すが、オンラインでは見つけられない
    • 最初のバージョンは2003年に出た: https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/18377456#18377456
      その後、オランダの著作権監視団体 BREIN のせいですぐに取り下げられたが、Pumpkins へとつながった。Internet Explorer 時代の JavaScript が20年後でもちゃんと動くというのは驚きだ
    • 2001年ごろ Slashdot に載ったとき、確かにプレイした
    • なぜこれがメタルバンドのウェブサイトにホストされているのか、誰か知っている?
    • Dynamic HTML だって? canvas を使っていないのはかなり格好いい
  • Sheffield のこの建物の前を通るたび、すぐに「今回は bashers が必要だな」と思ってしまう
    https://www.sheffield.ac.uk/acse/department/facilities/diamond

  • なぜオープンソース移植版は、ほかのゲームのように定着しなかったのか気になる。Transport Tycoon の話になると5分以内に OpenTTD の話が出るのに、NeoLemmix と Lix は革新やカスタムレベルデザインが活発なのに、ほとんど知られていない

  • 父が1990年のクリスマスに家族初の PC を買ってきた。当時は PC ゲームについて何も知らず、父が兄弟たちとゲームを選びに連れて行ってくれたとき、選択基準はほとんどボックスアートだった
    最初に買ったゲームは Sim City で、ボックスアートが本当に面白そうに見えた。兄弟は King’s Quest V を買った。子どもにとっては PC ゲームに触れる素晴らしい始まりだった
    Lemmings が出たときも、ボックスアートがとても独特だったことを覚えている。どんなゲームなのか全く分からなかったが、箱を初めて見た瞬間に目を引かれ、欲しくなった。予想とはまったく違うゲームだったが、ものすごく楽しくて満足感があった
    本を表紙だけで判断してはいけないが、PC ゲームをボックスアートで選ぶやり方は意外とうまくいった

    • リンク先のドキュメンタリーの一部には、箱とポスターのアーティストへのインタビューが出てくるが、その人はそれ以前にコンピューターゲームの仕事をしたことがなかった
  • 子どものころ Lemmings のゲームが本当に好きだった。ところが大人になってから、レミングという動物について自分が知っていると思っていたことがすべて嘘だったと知った: https://www.snopes.com/fact-check/white-wilderness-lemming-suicide/

  • 高さ12ピクセルのレミングたちが、あれほどよくアニメーションしていたことにいつも驚かされていた。動きの生き生きした感じがすごかった

    • 12ピクセルと言った? 実際は10ピクセルだった: https://i.imgur.com/WAltx1l.gif
      画像を縮小して見ると、記憶が一気によみがえる。歩き方に自信がみなぎっている。アニメーターは何か賞をもらうべきだ
    • 記事にこの話があるか確認するのは面倒だが、このゲームは、認識できる最小のアニメーションキャラクターを描いてみろというアーティスト向けの課題から始まったという
  • あるレベルで長いこと詰まっていた。一方向にしか掘れないゲームメカニクスを初めて紹介するレベルだった。子どもだったし、解法を調べるインターネットもなかった
    ある夜、夢の中で解法を見て、実際にはあまりに明白だと分かった。今でも難しい問題に直面すると、その経験を思い出す

    • blocker を救出するコツは自力で見つけたが、build で方向転換するコツは攻略本を見て学んだ
  • 英国には世界で最も興味深いビデオゲームスタジオがいくつもある。Lemmings が Rockstar で作られたとは知らなかった。Rare も英国の会社だ

    • Tomb Raider も英国の古典だ