4 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-03-22 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Shattered Pixel Dungeonは、ランダム生成されるレベルと敵、数百種類のアイテムの収集・使用を備えたオープンソースの伝統的ローグライク・ダンジョンクローラー
  • このゲームはWatabouのPixel Dungeonソースコードをベースに作られており、現在はAndroid、iOS、Desktop向けにコンパイルされている
  • 公式リリースはGoogle Play、App Store、Steam、GOG.com、Itch.io、GitHub Releasesで提供されている
  • プロジェクトには公式ブログとTransifex翻訳プロジェクトがあり、ゲームを気に入ったユーザーはPatreonで支援できる
  • このリポジトリはプルリクエストを受け付けておらず、コードは他のプロジェクトで役立てられるよう提供されており、バグレポートや機能要望などのIssue報告は受け付けている

ゲーム概要

  • Shattered Pixel Dungeonオープンソースの伝統的ローグライクダンジョンクローラー
  • ゲームはランダム生成されるレベルと敵を提供し、数百種類のアイテムを収集して使用できる
  • ベースとなるコードはWatabouのPixel Dungeonソースコード

対応プラットフォームと配布先

プロジェクト支援とコミュニティリソース

  • ゲームを気に入ったユーザーはPatreonでプロジェクトを支援できる
  • 公式ブログはShatteredPixel.comにある
  • 翻訳プロジェクトはTransifexで運営されている

リポジトリの貢献ポリシー

  • このリポジトリはプルリクエストを受け付けていない
  • コードはコミュニティからの貢献を受けることを目的としたものではなく、他の人が自分のプロジェクトで有用に活用できることを願って提供されている
  • バグレポート、機能要望など、あらゆる種類のIssue報告を歓迎している

コード作業ドキュメント

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-03-22
Hacker Newsの意見
  • 今週の残り時間は全部溶けそう。スマホにゲームは入れない派だけど、SPDはオープンソースなので例外にしている
    初めてインストールしたときはハマりすぎてインターンをほとんど棒に振りそうになったし、最近また入れたときはスマホを怪しいほど執着して見ていたせいで、妻に浮気していると思われた。警告しなかったとは言わないでほしい

    • オープンソースのモバイルゲームだけを遊んでいて、時間の浪費が心配なら、https://mindustrygame.github.io/ にある工場系タワーディフェンスゲーム Mindustryは避けたほうがいい
    • 同じ問題があって、解決策はゲームのコードを直してチートを入れることだった。キャラクターをものすごく頑丈にしてから自分でコンパイルし、APKをスマホに入れたら、ようやくゲームを終えられて中毒も終わった
    • このレビューはリポジトリのREADMEに入れるべき。やってみたくなる一方で、同時にやるのが怖くなる
    • それなら Caves はインストールしないほうがいい。もっと素晴らしい
      https://play.google.com/store/apps/details?id=thirty.six.dev...
    • 無料のオープンソースなら Unciv もある
      https://github.com/yairm210/Unciv
  • これがなぜHacker Newsに上がったのかはよく分からないけど、Shattered Pixel Dungeonは面白い
    特に良い機能の一つは、ポーションを投げるなどして何らかの効果がポーション/巻物の正体を明確に示した場合、その種類を自動で識別してくれる点。より伝統的なハック系ゲームでは、投げたポーションが炎で爆発したら当然「液体の炎のポーション」なのに、自分でメモしなければならなかった。公共交通機関などで時間をつぶすのに良いゲーム

    • ものすごく面白いゲームで、オープンソースで、HN利用者の関心に合いそうなジャンルでもある。最近また見つけて、オープンソースだったことを思い出したので、投稿する価値があると思った
    • この記事を見てすぐに「Hacker Newsには伝統的ローグライクのファンがかなり多そうだ」と思った。ファンの中で開発者だったり、ゲーム開発を少しでもやったことがあったりする割合が最も高いジャンルかもしれない
      SPDは Brogue、DCSS、Cogmind、Qud のようなゲームに入っていくための良い入門作
    • 面白いところは、実際に使う前に特定のアイテムの正体を推理してみること。推測がいつも当たるわけではないが、確率は大きく上げられる
    • Skyrimにもそういう仕組みがあった。ポーションの材料を食べてみると効果が分かり、重複する材料があれば次に同じ材料を見つけたときに何か分かる
    • Nethackも効果を観察するとアイテムを識別してくれる
  • ここの好意的なコメントを見て、App StoreでiPhone用を買った
    最近、スマホを中央に挟み、画面の両側にボタンと親指スティックが付く、なかなか良いコントローラーを買ったので、コントローラー対応を期待していた。Nintendo SwitchのJoy-Conに似た形で、PlayStationブランドが付いているが、実際の製造元はライセンスを受けた別会社。結論として、このゲームは私のコントローラーでうまく動く。左の親指スティックでキャラクターを動かし、右の親指スティックで照準の四角のようなものを動かす。ポインター感度が少し高かったが、ゲーム設定で調整でき、調整後は快適になった

    • それ分かる。昔iPhone 6s用に一つ持っていたけど、今使っている12 Proは当然もっと大きいので合わない
      そこでXboxコントローラーと、その上にスマホを固定するホルダーを3Dプリントした。少し重いが、コントローラー対応ゲームでは完璧に動く。GeForce Nowも動くので、ベッドで「PCゲーム」をしているようなものだし、プラスチック・スマホ・コントローラーの費用を除けば「無料」
      https://www.thingiverse.com/thing:2553522
    • Backbone Oneかな? 最近iPhone用にPlayStationブランドではないバージョンを買って、とても満足している
      しばらく欲しかったのだが、ケース対応の交換式マウントがあるGen 2が出た途端に買った。モバイルでSNESゲームを遊ぶのに素晴らしく、強くおすすめする。欠点は同梱アプリがひどいことだけ。ずっとサブスクを売り込んでくるが、幸いアプリを使う必要はなかった
  • 長いことゲームをしていなかった。主に学校のせいだったが、最近、素晴らしいSFローグライクのCogmindを始めた
    基本的には、さまざまなユーティリティ、推進装置、武器、電源装置を取り付けたり交換したりできるロボットになるゲーム。ここ数年で遊んだゲームの中でも最も面白い部類に入る。開発者の Josh Ge もとても親切で、コミュニティに深く関わっているのが良い。強くおすすめする

  • https://pixeldungeon.fandom.com/wiki/Shattered_Pixel_Dungeon は、このゲームやジャンルが初めてなら優れた資料。ただし、まずは自分でいろいろ発見してみることを勧めるし、たくさん死ぬ覚悟をして、5階の最初のボスを越えてからウィキを読むほうがいい
    SPDを数年プレイしてきたが、私の基準で勝つための最良の戦略は、少なくともティア4の武器を手に入れるまで強化の巻物を温存すること。防具も同じ。こうすると序盤の階層はずっと危険になるが、生き残れれば、ミスをせず高リスクな状況を作らないゲームになる。このやり方で約30%のプレイでAmuletまで到達する。最近のアップデート以降、地上へ戻る過程もずっと面白い挑戦になった。そのほかのコツとしては、ポーションや巻物はすぐに識別せず、もっと情報が集まるまで取っておくこと、序盤でハエを倒して回復ポーションの色を知ること、火から守ってくれる巻物入れを手に入れるまでは各階の開始時に巻物を水の中に隠し、次の階へ行く前に回収すること、20階以降は罠のために地図化の巻物が必須で、最初の2つの店で比較的安く買っておくこと、召喚罠の部屋は麻痺ガスと炎/毒ガスのポーションがあれば経験値を大量に稼ぐのに向いていること、などがある。ゲームが気に入ったなら、Android版ではゲーム内からプロジェクトに直接寄付できる

    • HNのMarkdownはインデントされたリストを好まない
      ハエが時々回復ポーションを落とし、それが序盤の階層に出る、といった情報は、少しゲームを壊す感じがする。もしかするとポーションは飲むまで色がないべきなのかもしれない。ただ、そうすると重複アイテムの負担がゼロという、議論の余地があるインベントリシステムと衝突する。「ゲームを学ぶこと」と、プレイが始まる前には知らないように設計された事実を迂回することの間には、繊細な線引きがある
    • たくさん死ぬ準備をしろと言われるなら遠慮する。些細なことで繰り返し罰してくるゲームは面白くない
      The Simsが煙探知機を買わなかったから、そして大胆にもトーストを作ったからという理由で、生きたまま焼き殺してくるのに似ている
  • 新規プレイヤー向けの主観的で、まだ未完成のガイドを作り始めた: https://spd-huntress-guide.pages.dev/guide
    公開するつもりはなく、完成どころか維持もできていないので取り下げようと思っていた。Evanのアップデート速度についていくのは不可能なので、シード入りの攻略はおそらく機能しないだろうが、誰かには役立つかもしれない

    • PDと、その後のSPDを最初にプレイしたころのほうが好きで、後のアップデートは負担に感じた。たぶん自分のバイアスかもしれない
    • ページが開かないようだけど、ぜひ読んでみたい
  • しばらくこのゲームをやっていて、自慢ではないが戦士と魔術師の両方で第2章まで行ったことがある
    識別のプロセスと比較的速い進行が気に入っているし、望めばかなり戦術的にもプレイできる。短い移動中にiPhoneで一番よく遊ぶゲームで、現在地で保存しておいて、後でダンジョン構造やポーション・食料の状況を思い出す必要なく続きから遊べるのがいい

  • 少し横道にそれるが、この記事を見て、子どものころCastle of the Windsを数えきれないほど長く遊んだ記憶がよみがえった
    このスレッドを見て調べてみたら、原作者がUnityへの移植に取り組んでいた
    [1]: https://www.mobygames.com/game/842/castle-of-the-winds/
    [2]: https://www.reddit.com/r/CastleOfTheWinds/comments/172ckn6/i...

    • 完璧ではなかったが、2008年ごろ昔のiPod touchでReign of Swords/Clash of Kingdomが本当に好きだった
      何年も代替品を探してきたが、App Storeの似たゲームの99.9%はスパム、課金勝利、マイクロトランザクション地獄で、よくある安っぽい「国際的」なアートスタイルだった
      https://www.ign.com/articles/2008/10/06/reign-of-swords-revi...
      https://www.ign.com/articles/2009/08/03/reign-of-swords-2-re...
      https://www.ign.com/articles/2008/02/07/mobile-battles-reign...
      http://web.archive.org/web/20111001213349/http://www.mobileb...
    • ギリシャの田舎で過ごした子ども時代を思い出す。手に入るソフトウェアは、雑誌からダウンロードしたデモ/シェアウェアをCDに入れてくれたものだけだった
      当然、お金を払ったり正式版を手に入れたりする方法はなかったので、同じデモレベルを何時間も繰り返し遊んだ。Castle of the Windsが好きだったし、海賊が出てくる別のターン制ゲームも好きだった。戦車のようなものが出てくる似たゲームもあって、Metal Knightsだったと思う
    • そのゲームのことを完全に忘れていた。子どものころ何時間も遊び続けたゲームだ
      無料デモレベルだけで、たぶん50時間は遊んだと思う
    • そのゲームでレアアイテムを得ようとキューブスライムをファーミングするのに本当に多くの時間を費やした。大好きだった
  • Magic: The Gathering のカードゲームが好きなら、Forgeは避けたほうがいいです。デスクトップと Android で動き、Java 製のオープンソースで、すべてのカードとゲームプレイが入っています
    自分でデッキを作ることも、膨大なリストから完成済みデッキを選んで AI と対戦することもでき、オンラインでは同じゲームで最大4人までプレイできるはずです
    https://github.com/Card-Forge/forge

    • 最近も投稿されていました: https://news.ycombinator.com/item?id=38651346
      M:TG がトップページに上がるたびに、XMage もたいてい一緒に投稿されます。四半期ごとに出てくるような「M:TG はチューリング完全である」という論文スレッドも含めてです
  • 偶然、数週間前にこれをインストールしました。実によくできていますが、自分が何か大きく見落としているのでなければ、容赦なく難しいと感じて、結局削除しました
    操作を全部理解していないのか、見落としているメカニクスがあるのか、期待の持ち方が間違っているのか分かりません。明らかに自分が好きになりそうなゲームに見えるのに、最初に出会うヘビ1、2匹に完全に叩きのめされます。どうやって忍び寄ったり、やり過ごしたりすればいいのかもまだ分からず、序盤に役立つ戦利品も見つけたり手に入れたりできませんでした。自分が何を間違えているのか分かる人がいれば教えてほしいです。難易度を50%だけ下げたいです

    • 10年以上プレイしています
      主にハントレスで遊んでいるのでその観点から言うと、食料は本当に必要なとき、つまり飢えているときや序盤の階で敵が多そうなときだけ食べるのがよいです。最初の強化の巻物は永続の弓に使い、巻物を強化してから弓に適用します。敵が近づいてくる経路は常に決まっています。種は石像とミミックの予想経路に使い、可能なら遠距離攻撃を活用します。体力の井戸に入る前には呪われたアイテムをすべて装備すると、呪いが解けます。店では新しいバッグ/ポーチ、食料、Ankh の順に買い、その後は体力のポーション、巻物、指輪、ワンドで弱点を補います。アイテムを拾うときは、最も欲しいものから順に、あまり欲しくないものへと拾い、最後に拾ったものが最初に盗まれます。敵を戸口に立たせて「閉じ込める」ように戦い、プレートアーマーを手に入れたら強化はすべてそこにつぎ込みます。ポーションは序盤に扉と水の近くで飲んで試します。割れた蜂蜜壺と体力のポーションを醸造すると、別々に使うより価値が高くなります。経験値のポーションと変化の巻物を強化して、能力ツリーを選び改善するのに使います。霜と炎の爆発のワンドは生肉を良い食料に変えられますが、霜の場合は肉が壁のようなものに接している必要があり、炎の爆発は単に全部燃やします。罠部屋では、単体対象の罠なら一番遠くへ行って休むか、音を立てて敵をおびき寄せ、それから物を罠に投げて敵に発動させればよいです。雪崩の部屋では戸口に物を落として後退し、罠に物を投げます。激怒したノールからはただ逃げるべきです。自制を失った相手とは話が通じません
    • ヘビに扉を通って追いかけさせ、ヘビが扉のマスに入った瞬間に攻撃すればよいです。これは不意打ちとして処理されます
      虫眼鏡でヘビを調べると、このヒントをくれた気がします。新しい敵に出会ったら、必ず時間をかけて調べるのがよいです。あるいは魔法使いでプレイすればワンドがヘビに必ず命中しますし、射手ならヘビがまだ眠っているうちに撃てばいいです。このゲームの難易度曲線の大部分は、こうした形で敵をうまく処理する方法を学ぶところにあります。たとえばハエや大きな群れは、必ずチョークポイントで戦うべきです
    • 見つけたアイテムをきちんと活用しているのか、それとも後で使うために温存したワンド/巻物/ポーションでインベントリをいっぱいにしたまま死んでいるのか、振り返る必要があります
      やるべきことの一つは、安全なときにアイテムを識別することです。方法の一つは敵にワンドを使ってみることです。たまにチャージを無駄にしたり敵を強化してしまったりしますが、そのアイテムが何をするものかは分かります。何戦かすると、「良い巻物をたくさん識別したから、未識別の巻物は悪いものである可能性が高い」といった勘も身につきます
    • 古典的な Pixel Dungeon と少しの Nethack 経験をもとに、いくつかヒューリスティックを提案できます
      食料を見つけないまま階を去らないこと。巻物とポーションは、安全な状況でできるだけ早く使って識別すること。戸口を利用して敵を一度に1体ずつ相手にすること