オープンソースの伝統的ローグライク・ダンジョンクローラー Shattered Pixel Dungeon
(github.com/00-Evan)- Shattered Pixel Dungeonは、ランダム生成されるレベルと敵、数百種類のアイテムの収集・使用を備えたオープンソースの伝統的ローグライク・ダンジョンクローラー
- このゲームはWatabouのPixel Dungeonソースコードをベースに作られており、現在はAndroid、iOS、Desktop向けにコンパイルされている
- 公式リリースはGoogle Play、App Store、Steam、GOG.com、Itch.io、GitHub Releasesで提供されている
- プロジェクトには公式ブログとTransifex翻訳プロジェクトがあり、ゲームを気に入ったユーザーはPatreonで支援できる
- このリポジトリはプルリクエストを受け付けておらず、コードは他のプロジェクトで役立てられるよう提供されており、バグレポートや機能要望などのIssue報告は受け付けている
ゲーム概要
- Shattered Pixel Dungeonはオープンソースの伝統的ローグライクダンジョンクローラー
- ゲームはランダム生成されるレベルと敵を提供し、数百種類のアイテムを収集して使用できる
- ベースとなるコードはWatabouのPixel Dungeonソースコード
対応プラットフォームと配布先
- Shattered Pixel Dungeonは現在Android、iOS、Desktop向けにコンパイルされている
- 公式リリース提供先:
プロジェクト支援とコミュニティリソース
- ゲームを気に入ったユーザーはPatreonでプロジェクトを支援できる
- 公式ブログはShatteredPixel.comにある
- 翻訳プロジェクトはTransifexで運営されている
リポジトリの貢献ポリシー
- このリポジトリはプルリクエストを受け付けていない
- コードはコミュニティからの貢献を受けることを目的としたものではなく、他の人が自分のプロジェクトで有用に活用できることを願って提供されている
- バグレポート、機能要望など、あらゆる種類のIssue報告を歓迎している
コード作業ドキュメント
- コードを扱いたいユーザーは
/docsで次のガイドを確認できる
1件のコメント
Hacker Newsの意見
今週の残り時間は全部溶けそう。スマホにゲームは入れない派だけど、SPDはオープンソースなので例外にしている
初めてインストールしたときはハマりすぎてインターンをほとんど棒に振りそうになったし、最近また入れたときはスマホを怪しいほど執着して見ていたせいで、妻に浮気していると思われた。警告しなかったとは言わないでほしい
https://play.google.com/store/apps/details?id=thirty.six.dev...
https://github.com/yairm210/Unciv
これがなぜHacker Newsに上がったのかはよく分からないけど、Shattered Pixel Dungeonは面白い
特に良い機能の一つは、ポーションを投げるなどして何らかの効果がポーション/巻物の正体を明確に示した場合、その種類を自動で識別してくれる点。より伝統的なハック系ゲームでは、投げたポーションが炎で爆発したら当然「液体の炎のポーション」なのに、自分でメモしなければならなかった。公共交通機関などで時間をつぶすのに良いゲーム
SPDは Brogue、DCSS、Cogmind、Qud のようなゲームに入っていくための良い入門作
ここの好意的なコメントを見て、App StoreでiPhone用を買った
最近、スマホを中央に挟み、画面の両側にボタンと親指スティックが付く、なかなか良いコントローラーを買ったので、コントローラー対応を期待していた。Nintendo SwitchのJoy-Conに似た形で、PlayStationブランドが付いているが、実際の製造元はライセンスを受けた別会社。結論として、このゲームは私のコントローラーでうまく動く。左の親指スティックでキャラクターを動かし、右の親指スティックで照準の四角のようなものを動かす。ポインター感度が少し高かったが、ゲーム設定で調整でき、調整後は快適になった
そこでXboxコントローラーと、その上にスマホを固定するホルダーを3Dプリントした。少し重いが、コントローラー対応ゲームでは完璧に動く。GeForce Nowも動くので、ベッドで「PCゲーム」をしているようなものだし、プラスチック・スマホ・コントローラーの費用を除けば「無料」
https://www.thingiverse.com/thing:2553522
しばらく欲しかったのだが、ケース対応の交換式マウントがあるGen 2が出た途端に買った。モバイルでSNESゲームを遊ぶのに素晴らしく、強くおすすめする。欠点は同梱アプリがひどいことだけ。ずっとサブスクを売り込んでくるが、幸いアプリを使う必要はなかった
長いことゲームをしていなかった。主に学校のせいだったが、最近、素晴らしいSFローグライクのCogmindを始めた
基本的には、さまざまなユーティリティ、推進装置、武器、電源装置を取り付けたり交換したりできるロボットになるゲーム。ここ数年で遊んだゲームの中でも最も面白い部類に入る。開発者の Josh Ge もとても親切で、コミュニティに深く関わっているのが良い。強くおすすめする
https://pixeldungeon.fandom.com/wiki/Shattered_Pixel_Dungeon は、このゲームやジャンルが初めてなら優れた資料。ただし、まずは自分でいろいろ発見してみることを勧めるし、たくさん死ぬ覚悟をして、5階の最初のボスを越えてからウィキを読むほうがいい
SPDを数年プレイしてきたが、私の基準で勝つための最良の戦略は、少なくともティア4の武器を手に入れるまで強化の巻物を温存すること。防具も同じ。こうすると序盤の階層はずっと危険になるが、生き残れれば、ミスをせず高リスクな状況を作らないゲームになる。このやり方で約30%のプレイでAmuletまで到達する。最近のアップデート以降、地上へ戻る過程もずっと面白い挑戦になった。そのほかのコツとしては、ポーションや巻物はすぐに識別せず、もっと情報が集まるまで取っておくこと、序盤でハエを倒して回復ポーションの色を知ること、火から守ってくれる巻物入れを手に入れるまでは各階の開始時に巻物を水の中に隠し、次の階へ行く前に回収すること、20階以降は罠のために地図化の巻物が必須で、最初の2つの店で比較的安く買っておくこと、召喚罠の部屋は麻痺ガスと炎/毒ガスのポーションがあれば経験値を大量に稼ぐのに向いていること、などがある。ゲームが気に入ったなら、Android版ではゲーム内からプロジェクトに直接寄付できる
ハエが時々回復ポーションを落とし、それが序盤の階層に出る、といった情報は、少しゲームを壊す感じがする。もしかするとポーションは飲むまで色がないべきなのかもしれない。ただ、そうすると重複アイテムの負担がゼロという、議論の余地があるインベントリシステムと衝突する。「ゲームを学ぶこと」と、プレイが始まる前には知らないように設計された事実を迂回することの間には、繊細な線引きがある
The Simsが煙探知機を買わなかったから、そして大胆にもトーストを作ったからという理由で、生きたまま焼き殺してくるのに似ている
新規プレイヤー向けの主観的で、まだ未完成のガイドを作り始めた: https://spd-huntress-guide.pages.dev/guide
公開するつもりはなく、完成どころか維持もできていないので取り下げようと思っていた。Evanのアップデート速度についていくのは不可能なので、シード入りの攻略はおそらく機能しないだろうが、誰かには役立つかもしれない
しばらくこのゲームをやっていて、自慢ではないが戦士と魔術師の両方で第2章まで行ったことがある
識別のプロセスと比較的速い進行が気に入っているし、望めばかなり戦術的にもプレイできる。短い移動中にiPhoneで一番よく遊ぶゲームで、現在地で保存しておいて、後でダンジョン構造やポーション・食料の状況を思い出す必要なく続きから遊べるのがいい
少し横道にそれるが、この記事を見て、子どものころCastle of the Windsを数えきれないほど長く遊んだ記憶がよみがえった
このスレッドを見て調べてみたら、原作者がUnityへの移植に取り組んでいた
[1]: https://www.mobygames.com/game/842/castle-of-the-winds/
[2]: https://www.reddit.com/r/CastleOfTheWinds/comments/172ckn6/i...
何年も代替品を探してきたが、App Storeの似たゲームの99.9%はスパム、課金勝利、マイクロトランザクション地獄で、よくある安っぽい「国際的」なアートスタイルだった
https://www.ign.com/articles/2008/10/06/reign-of-swords-revi...
https://www.ign.com/articles/2009/08/03/reign-of-swords-2-re...
https://www.ign.com/articles/2008/02/07/mobile-battles-reign...
http://web.archive.org/web/20111001213349/http://www.mobileb...
当然、お金を払ったり正式版を手に入れたりする方法はなかったので、同じデモレベルを何時間も繰り返し遊んだ。Castle of the Windsが好きだったし、海賊が出てくる別のターン制ゲームも好きだった。戦車のようなものが出てくる似たゲームもあって、Metal Knightsだったと思う
無料デモレベルだけで、たぶん50時間は遊んだと思う
Magic: The Gathering のカードゲームが好きなら、Forgeは避けたほうがいいです。デスクトップと Android で動き、Java 製のオープンソースで、すべてのカードとゲームプレイが入っています
自分でデッキを作ることも、膨大なリストから完成済みデッキを選んで AI と対戦することもでき、オンラインでは同じゲームで最大4人までプレイできるはずです
https://github.com/Card-Forge/forge
M:TG がトップページに上がるたびに、XMage もたいてい一緒に投稿されます。四半期ごとに出てくるような「M:TG はチューリング完全である」という論文スレッドも含めてです
偶然、数週間前にこれをインストールしました。実によくできていますが、自分が何か大きく見落としているのでなければ、容赦なく難しいと感じて、結局削除しました
操作を全部理解していないのか、見落としているメカニクスがあるのか、期待の持ち方が間違っているのか分かりません。明らかに自分が好きになりそうなゲームに見えるのに、最初に出会うヘビ1、2匹に完全に叩きのめされます。どうやって忍び寄ったり、やり過ごしたりすればいいのかもまだ分からず、序盤に役立つ戦利品も見つけたり手に入れたりできませんでした。自分が何を間違えているのか分かる人がいれば教えてほしいです。難易度を50%だけ下げたいです
主にハントレスで遊んでいるのでその観点から言うと、食料は本当に必要なとき、つまり飢えているときや序盤の階で敵が多そうなときだけ食べるのがよいです。最初の強化の巻物は永続の弓に使い、巻物を強化してから弓に適用します。敵が近づいてくる経路は常に決まっています。種は石像とミミックの予想経路に使い、可能なら遠距離攻撃を活用します。体力の井戸に入る前には呪われたアイテムをすべて装備すると、呪いが解けます。店では新しいバッグ/ポーチ、食料、Ankh の順に買い、その後は体力のポーション、巻物、指輪、ワンドで弱点を補います。アイテムを拾うときは、最も欲しいものから順に、あまり欲しくないものへと拾い、最後に拾ったものが最初に盗まれます。敵を戸口に立たせて「閉じ込める」ように戦い、プレートアーマーを手に入れたら強化はすべてそこにつぎ込みます。ポーションは序盤に扉と水の近くで飲んで試します。割れた蜂蜜壺と体力のポーションを醸造すると、別々に使うより価値が高くなります。経験値のポーションと変化の巻物を強化して、能力ツリーを選び改善するのに使います。霜と炎の爆発のワンドは生肉を良い食料に変えられますが、霜の場合は肉が壁のようなものに接している必要があり、炎の爆発は単に全部燃やします。罠部屋では、単体対象の罠なら一番遠くへ行って休むか、音を立てて敵をおびき寄せ、それから物を罠に投げて敵に発動させればよいです。雪崩の部屋では戸口に物を落として後退し、罠に物を投げます。激怒したノールからはただ逃げるべきです。自制を失った相手とは話が通じません
虫眼鏡でヘビを調べると、このヒントをくれた気がします。新しい敵に出会ったら、必ず時間をかけて調べるのがよいです。あるいは魔法使いでプレイすればワンドがヘビに必ず命中しますし、射手ならヘビがまだ眠っているうちに撃てばいいです。このゲームの難易度曲線の大部分は、こうした形で敵をうまく処理する方法を学ぶところにあります。たとえばハエや大きな群れは、必ずチョークポイントで戦うべきです
やるべきことの一つは、安全なときにアイテムを識別することです。方法の一つは敵にワンドを使ってみることです。たまにチャージを無駄にしたり敵を強化してしまったりしますが、そのアイテムが何をするものかは分かります。何戦かすると、「良い巻物をたくさん識別したから、未識別の巻物は悪いものである可能性が高い」といった勘も身につきます
食料を見つけないまま階を去らないこと。巻物とポーションは、安全な状況でできるだけ早く使って識別すること。戸口を利用して敵を一度に1体ずつ相手にすること