5 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-04-18 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 趣味を始めるときに、存在しない観客を想定して最適化してしまうと、自分がそれを楽しむ理由を見失いやすい
  • 工芸・アート・写真では、Instagramでのブランディングや固定された個人スタイルよりも、技術を学び、さまざまな試みをしてみることのほうが重要
  • アプリやWebサイトを作りたいがデザインが嫌いなら、見栄えよく整えるよりも、まず動く機能を作ればよい
  • ブログは最終成果物よりも書くプロセスに価値があり、考えが理解できるなら文法や編集に過度にこだわる必要はない
  • 趣味でまず稼ぐ方法を想像すると楽しさがすぐに失われる可能性があるため、目標を立てるとしても観客ではなく自分のためのものであるべき

存在しない観客に合わせない

  • 有名人でないなら、何をしたり作ったりしても、ほとんど関心を持たれない可能性が高い
  • だから余暇の活動は、いない観客のために磨き込むより、自分が楽しめる方向で続けるほうがよい
  • 工芸やアートの趣味では、特定の個人スタイルを築かなければならないというプレッシャーを減らしてよい
    • 白黒写真がかっこよく見えて試してみたいなら、ただやってみればよい
    • 憂鬱な白黒写真でInstagramブランドを作る必要はない
    • 興味が変わって別の写真スタイルを試しても問題ない
  • アプリやWebサイトを作りたいがデザインが嫌いなら、まず機能から実装すればよい
    • 観客がいないなら、デザインは今もっとも重要な問題ではない
    • 後でデザイナーが見て改善したいと思うかもしれないが、それまでは不十分なUIにも誇りを持ってよい

楽しさを奪う最適化を避ける

  • ブログは楽しく、癒やしにもなる活動になりうる
  • 文法や編集が楽しくないなら、考えが理解できるレベルでは、ミスや自己検閲を過度に気にしなくてよい
    • Grammarlyで初歩的な誤りだけ直して先に進めばよい
    • 大事なのは最終成果物よりも文章を書くプロセスにある
  • どんな活動でも最悪の方向は、その活動でお金を稼ぐ方法を最初に想像すること
    • 間違った要素に合わせて最適化してしまい、楽しさが消える
    • その結果、その活動をほぼすぐにやめてしまう可能性が高い
    • 稼ぐ計画は仕事に残しておくほうがよい
  • 結局は楽しめることを見つけ、楽しいからやるべき
  • 必要なら目標を立ててもよいが、その目標は自分のための目標であるべきで、観客のためのものであってはならない

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-04-18
Hacker News の意見
  • 著者の視点は理解できるが、自分の生き方は、子どものころに覚えた2つの聖書の一節に大きく基づいている。1)「何をするにも、人に対してではなく、主に対してするように、心から行いなさい」(コロサイ人への手紙 3:23)、2)「自分の仕事に熟練した人を見たか。その人は王の前に立ち、身分の低い者の前には立たない」(箴言 22:29)
    この2つの節は、仕事や趣味を含め、人生のほとんどすべてに向き合う姿勢の土台になっており、卓越性の追求は仕事だけでなく人生全般に当てはまると感じている。インターネット上でやっていることはすべて自分の仕事であり、別にパトロンのような職業があるわけでもない。趣味やスポーツにも誠実さと注意をもって向き合っているし、子どもたちもそう育てたい

    • 2つの節が努力と熟練を重んじるという大きなメッセージは良いが、どちらも誰かのために働く点を強調しているのは好きではない。収入がまったくなくても、自分で動機づけして趣味として技術を身につけ、自分のために働こうという元記事の気分のほうにより共感する
    • どちらにせよ、超自我を満足させようとする試みに見える。世俗的な人にとって超自我は「部族(Tribe)」であり、宗教的な人にとっては神だ。人間の脳は他人にどう見られるかを気にするよう配線されており、超自我の要求は誰に対しても同じように容赦ない
      それでも宗教では、神が何を望むのかが比較的明確だ。著者が言うように、自分のために何かをするには、すでにあらゆる必要が満たされていなければならない。そうでなければ、芸術を作ることが時間の無駄のように感じられたり、結局は地位と結びつけて正当化したりすることになる
  • 著者は「何かを作ったりやったりしても、ほとんど注目されないのだから、存在しない観客に合わせて最適化するな」「それで金を稼ぐ方法を想像するのが最悪だ」「結局、楽しめることを見つけ、楽しむからやれ」と言っているが、完成度高く作ることが、すなわち金や名声を期待しているという等式は理解できない
    それに、記事の例は写真ブログ、プログラムの公開、ウェブサイト制作のようにインターネット上に露出する創作物であって、文字どおり観客のいない非公開の趣味ではない。人によっては、他の人がより楽しみやすく、アクセスしやすく、役に立ち、意味のあるものにしたいから磨き込む。あるいは実名や匿名のアイデンティティと結びつき、自分を反映するものだから、その過程自体が楽しみの一部でもある
    いったん世に公開されれば、観客は偶然目にする誰でもあり得るし、1人かもしれないし多いかもしれない。趣味の成果物に必ず気を配るべきだという意味ではないが、何かを改善する動機が金や名声だけだという意見には同意しない

    • ものを磨き込み、完成度高く仕上げることは職人の特性だ。そういう性分なら、それ自体から満足を得る。つまり、磨き込む行為は手段ではなく目的だ
    • 磨き込むのが好きならやればいい。自分の理解では、要点は認められる期待でやるな、ということだ
    • そもそもそういう等式がないから理解できないのだと思う。著者は、完成度高く作ることが金を稼ぐという意味だと言っているのではなく、新しい趣味や関心事を始めるときに、存在しない観客に合わせようとせず、技術に集中せよと言っているのだ
      本当に完成度の高い成果物を作りたいことはあり得るが、その理由は他人に受けるためではなく、自分の成長と学びのためであるべきだ。他の人が望みそうなものより、自分を幸せにし、楽しませるものを優先すべきだ
    • ファイルシステムの奥深くに、ほとんど実行しないプログラムがいくつかある。いくつかのことはうまくやるが、ほかの多くは大したことのないコードで、それでもずっと磨き続けている。このコードは秘密で、ときどき撫で回して眺める喜びのために取ってある
      日常生活の労働や経済、他人から切り離された状態で、コーディングがどんな姿になり得るのかを少し感じさせてくれる
    • 世に出す前に完成度を上げたいと思うときの危険は、たいてい永遠に「終わらず」、何も共有できないことだ。しかも間違った方向に磨き込んでいる可能性もあるが、もっと粗いバージョンを公開してフィードバックを受けていれば分かったはずだ
  • あらゆる些細な個人的趣味を収益化しようとする、私を含めてかなり壊れた考え方の人たちがいる
    「日記を書いてみようかな」が「どうすればこのくそったれな日記執筆分野の思想的リーダーになれるだろう?」に変わり、それがすべてを台無しにする。こういうことを何度もやって、後悔している
    最近になってようやく著者が伝えようとしている態度を受け入れたのだが、それは単純だ。何をなぜ楽しんでいるのかを把握して、ただやれということ。搾取して収益化しようとするな、という意味だ。著者はこれを妙に「有名になること」と混ぜて語っているようだ
    だから記事は良かった。よいリマインダーだ。他の人たちがLinkedInっぽいとか陳腐だと批判するのも正しいが、いずれにせよ推薦されており、今はそういう種類の記事なのだ

    • 常にどうレベルアップするかを考えるという、よくある問題だ
      最近見た関連する記事もある: https://nickang.substack.com/p/my-problem
    • 些細なことまで収益化することの何が問題なのか分からない。時間は限られているし、資本主義は高くつく
      ただし、その過程を楽しんでいるかどうかは確認すべきだ
  • 私はこの記事に強く反対。創作から得る楽しみの大きな部分は、他の人たちが自分の作ったものを楽しむ過程から来ている。
    それに、人のために作ることは、自分の弱い分野や経験の浅い領域を伸ばすのに向いている。たとえば、自分の作ったものが視覚障害者の人たちに反応を得るまでは、アクセシビリティの面が足りていなかった。

    • 結局、自分が楽しんでいることをしているのだから、実は記事に同意しているのだと思う。
      たとえば私は主にCLIツールをまず自分のために作り、そこにロゴや小さなブランディングをデザインする。こうしたプロジェクトが、より大きなプロジェクトに並ぶほどの完成度に達するのを見ると大きな喜びを感じる。一貫したREADME.MD、良いドキュメント、よく書かれたコードは自分が目指すもので、まず自分自身のためにやっている。
      他の人が気に入ってくれたらうれしい。まったく注目されなくても構わない。そもそも自分の必要を満たすためにそのツールを作ったのだから。
    • 半分だけ反対。私も自分の仕事を世界と共有することに大きな喜びを感じるが、そこにのめり込んで自分を見失うのはかなり簡単だ。意識しているかどうかにかかわらず、自分が望むものではなく、観客が望んでいると思うものに最適化し始めてしまう。おそらく記事が言おうとしているのもその部分だと思う。
      だから時々は意識的に自分だけのためのプロジェクトをやり、その決定を最初から下すようにしている。全体としては「世の中のための」プロジェクトから最も多くを得ているように思う。余暇の活動なのに、自分を本当に追い込むことになる。それでもメンタルヘルスを保つには、自分だけのためのプロジェクトが必要だ。
    • 長い間ひとりでプログラミングしてきた。集中力とモチベーションを保つのはとても難しい。時には何の意味もなく、すべてが無意味に感じられる。
      それでも、人々はどうにかして私の仕事を見つけ、考えを伝えてくれる。ある日HNにアクセスしたら、自分のプロジェクトがトップページに載っていた。最初は誰かが自分と同じアイデアを思いついたのかと思い、その後、自分のWebサイトに関するメールを受け取り始めた。こういうことが起きるたびに、ものすごい動機づけになる。ついに誰かに届いたという感覚だ。
      自分と自分の楽しみだけのために作ることは、とても孤独になり得るし、努力したわけでもないのに、いつのまにか何らかの観客が生まれることもある。そうした経験はすべてを変え得る。
    • 「余暇活動について自分自身に与える助言」という部分を読み飛ばしたようだね。
    • プロジェクトによるが、全面的に共感する。自分が存在してほしいから、作っていて楽しいからやるものがある。ただ、まさにそういう場合でないなら、他の誰かが気にかけてくれることはものすごいモチベーションになる。
  • Ashの要点はしっかりしている。趣味や創作活動に没頭しつつも、外部からの承認やお金を稼げる可能性を過度に気にするな、ということ。
    記憶に残った他の要点はこうだ。学び、自分の技術を向上させる過程に楽しみを見いだすことが重要。個人的な目標は成長を促し得る。作業を共有すれば、フィードバックや異なる視点から学べるが、完璧の追求や収益化の試みが活動そのものの楽しさを覆い隠してはいけない。趣味や探求から得られる内的報酬は、承認や金銭的利益より優先される。結局、楽しめることを見つけ、楽しいからやるべきなのだ。

    • 200年後、人々はNietzscheを書き直している。
    • それが要点だったのか? 私が読んで受け取ったメッセージは、どれだけ努力しても有名にはなれないだろうから、ただ楽しめ、というものだった。
  • このテーマを十分に勉強したわけではないが、金稼ぎと自己関心という二分法が、創作行為にいつ深く埋め込まれたのかを見ると興味深そうだ。おそらく産業革命の頃だと思う。ただし、「自己表現としての芸術」というデフォルトも大きな役割を果たしたと見ていて、それは20世紀初頭から中頃に近い。
    ルネサンス期の創作者たちを読むと、この二分法はそれほど強くない。Da Vinciは有償の肖像画プロジェクトを行いながら、同時に自分の実験を無報酬で行い、その実験が有償プロジェクトに役立つこともあった。一種の循環構造であり、彼にとって「お金を稼ぐためにやる」と「自分が作りたいものを純粋に作るためにやる」という明示的な区別は奇妙に感じられたはずだ。19世紀後半以前の世界の大半の芸術形式も似ている。
    解決策は、最終的な成果物よりも、主に技芸そのものに集中することかもしれない。20世紀初頭の小説家たちがジャーナリズムを行き来しながら、最終製品を作ることや「良い小説家」になることではなく、文章を書く技芸がより上達すると考えていた例によく見られる。

    • Florenceを訪れたとき、Michelangeloは自分の作品の価格を自分で決めた最初の芸術家だと広く考えられていることを知った。
      それ以前は、パトロンが「この聖堂を描かなければならない」と言い、いくら払うかもパトロンが決めていた。たいていはごく少額だった。Michelangeloの場合、パトロンが「この聖堂を描かなければならない」と言うと、彼は「いいでしょう、金貨400 florinです。嫌なら結構です」と言った。パトロンが後から価格を変えようとしたところ、作品を引き渡さなかったという逸話もある。
      話題に戻ると、「金稼ぎ」を十分に広く定義すれば、自己関心とかなりうまく合流する。誰かが曲のリミックスを作ってほしいと言いながら、どう作るかは完全に自分に任せるなら、コントロール権のある十分に広い課題のように感じる。その時点では「お金のためにやっている」という感じはほとんどない。
    • 「生の技術に通じた人は、自分の仕事と遊び、労働と余暇、精神と身体、教育と娯楽を鋭く区別しない。何が何なのか、彼自身にもほとんど分からない。ただ自分が行うすべてのことにおいて卓越のビジョンを追求し、自分が働いているのか遊んでいるのかは他人の判断に委ねる。自分自身にとっては、いつもその両方をしているように見える。」
      L.P. Jacks
    • 記事の意味で言えば、芸術家たちは常に、自分にお金を払ってくれる人たちの好みに合わせようと最善を尽くしてきた。少なくとも16世紀からそうだった。普通は裕福な商人や貴族のようなパトロンが資金を出し、保護していた。例外は確かにあるだろうが、概して芸術とはパトロンを喜ばせる仕事だった。
    • 私はその時点を1970年代と1980年代の間あたりだと見ている。Reaganomics以前は、ごく少ないお金でもそれなりに暮らしやすかった記憶がある。私の見方では、80年代の好況ムードが物質主義を本当に変えてしまった。
  • この文章で最も重要な文は、副題の「余暇活動について自分自身に与える助言」だと思う。
    個人的に私はまったく完璧主義者ではないが、買えるものを自分で作ることに楽しさは感じない。裁縫を始めたのは完璧なシャツを作りたかったからではなく、メンズファッションがいまいちだからだ。とはいえ、実際に着られるものを作り、少なくとも買えるものと同じくらい見栄えはよくなければならない。それが「有名人のように振る舞うこと」だとは思わない。
    同じように、脚本を書くのは、実際に映画化されたひどい脚本をたくさん読んだ経験があり、自分も少なくとも読んだ中で最悪のものくらいは書けると思うからだ。自分の絵や写真はひどいものになると分かっているので、絵を描いたり写真を撮ったりはしない。
    趣味を始めるときの私の助言は、たぶんこうだ。その仕事を職業にしている最悪の人たちより上手くなることを目標にしろ。

    • 良い助言だが、ひとつ条件を付け加えたい。趣味を始めるかどうかを、自分がそれを上手くなれそうだと感じるかどうかに基づいて決めるのはよくない。
      はるかに重要な基準は、それを楽しめるかどうかだ。結局、自分のためにやることだからだ。また教育者として言えば、多くの人は自分の学習能力を予測するのが本当に下手だ。
      数多くの人が、自分には$Xはできないだろうと言い、その予測のせいで$Xを避ける。その結果、$Xが上手くなることはできない。Punkカルチャーがくれた贈り物を受け入れて、A) 上手くなくてもやることに楽しさを見出し、B) 自分なりのやり方を見つけることに集中するほうがずっとよい。多くの趣味には、客観的にただひとつの良いやり方があるわけではないからだ。
    • スポーツは趣味に含めないでほしい。もし私が競技スポーツをやるなら、趣味でやっている最悪の人より上手くなることすらチャレンジ目標になるだろうから。
    • 助言全般に対する私の不満はまさにそこだ。なぜ他人がそれを目標にしなければならないのか。あなたに効果があるならいいが、私には当てはまらないと思う。
    • 「完璧なシャツを作りたかったからではなく、メンズファッションがいまいちだから裁縫を始めた」という話については、その技術を身につけたことは称賛に値するが、優れたメンズファッションは確かに存在する。ただ、小売店やブランドという面では表に出にくいだけだ。
      私はhttps://www.styleforum.netの会員を何年もやっていて、強くおすすめする。また、比較的安価にMTMのオーダー服も手に入る。以前https://www.divij.com/を利用したことがあるが、大都市で予約を取り、採寸してサンプルブックを用意し、生地を直接確認できるようにしてくれる小さな家族経営の業者だ。その後、シャツやスーツをオンラインで注文できる。
    • 買えるものを自分で作ることに楽しさを感じないのは構わないが、買えないものもある。私は500〜850°C対応の3Dプリント用hotendが必要で、これはセラミックでしか作れない。私はハッカーなので、作らなければならない。
      https://voxleone.com/2024/03/05/3d-printing-im-making-a-500c...
  • 楽しいからやることに集中しよう、という点には同意する。他人に深い印象を与えようとすると、何かが失われる。子どもの頃、純粋に楽しくて何かをしていた記憶は誰にでもあるはずだ。
    ただし、個人のスタイルや見栄えよく作ろうとする部分には同意しない。こうしたことが必ずしも観客に印象づけるためである必要はない。プロセスそのものを楽しんでいる場合もある。

    • 私は「個人のスタイル」を、自分の性格全体にしてはいけない、という意味に読んだ。
      そして見栄えがよいかどうかは見る人次第だ。デザインが好きで美しいものを作りたいなら、そうすればよく、批判は気にしなければいい。
      私にとって美しいものはコードだ。自分が唯一のユーザーなので、ユーザー体験にはまったく関心がない。
    • その感情自体は分かるが、全体のメッセージは完全に筋が通っていないと思う。目標を達成する過程で楽しめないことをするのも当然問題ないし、それが必ずしも外部からの承認のためである必要もない。
      私はデザインが得意ではなく、その過程もあまり楽しめない。過集中が来ると一部は楽しいが、全体としては楽しんでいない。それでもやる。成果物を他人がどう思うかではなく、自分がどう思うかが重要だからだ。
      著者は何らかの形で単純化しているのだと思う。多くの学習過程は必ずしも楽しくないし、ほとんど何事も常に楽しいわけではない。やりたいことをできるようになりたくて、エアブラシを学ぶのに何年も費やしたが、その過程は本当に嫌だった。今は頭の中で思い描いたものを作れるのでプロセスも楽しいが、最初の下手だった時期は? あれはあまり良くなかった。たとえ最終目標が外部からの承認であっても、やっていい。
      「人生は短いのだから、好きなことをやれ」という感情には同意する。ただ、著者のように傲慢に言わず、もっとずっと上手く表現できたはずだ。
  • 結局、「余暇活動」を何と定義するかにかかっており、それは人によって違い、たいてい複数の側面を持つ。だからこの助言は、誰にでも当てはまる助言としては失敗している。
    純粋な楽しみのためにやる趣味がある。たとえば私にとっては合唱がそうだ。私より歌が上手い人を本当にたくさん知っているし、今後もそうだろうが、まったく気にしない。現在の実力レベルに100%満足している。誰かが私より他の人のほうが上手いと結論づけるなら、おそらくその通りだ。
    一方で、技術そのものが好きだったり、その技術がもたらすものを求めてやる趣味もある。たとえばソフトウェアやハードウェアのサイドプロジェクトをするときは、本当に最高の製品を作りたいし、どれほどニッチであっても他人が気に入るかはかなり気にする。簡単に言えば、自分が最高になれるから、最高になりたいのだ。こういうことをただ楽しみのためだけにやるというのは想像しにくい。

  • この記事は自分に刺さった。自分には気楽な趣味を持つことができない。趣味を始めると、測定可能な要素、競争的な要素、社会的な要素を見つけ出し、ごく短期間で「初心者」から「上級初心者」、「上位20%」まで自分を追い込み、その後にやってくる停滞期や、上位1%に入るには完全な献身が必要だったり現実的に不可能だったりするかもしれないという事実に苦しむようになる
    その頃には、もうそれを楽しめなくなっている。面白くなくなる
    人から本心で褒められても、空虚に感じる。自分より上手に描ける人は何百万人もいるし、自分のラップタイムはトップ記録より1秒も遅いし、ギターの腕前はオフィスで一人で弾くにはちょうどいい程度で、余暇のプログラミングプロジェクトはどれも無意味で放置されている、と分かっているからだ
    2種類の人がうらやましい。自分がとても得意なことを見つけて一生楽しめる人たちと、現実的には平凡で上達しなくても何年も楽しめる人たちだ
    お金を稼ぐという部分も、自分には当てはまる。ミニチュアのペイントを始めたところ、かなり早く、人がお金をかなり払ってもよいと思う程度のレベルになった。依頼を受け始め、そのうち1件を引き受けたのだが、お金のためではなく、おそらく自尊心のためだった。完全に地獄で、出来上がりも嫌いだったし、それを塗っている一瞬一瞬が嫌だった。依頼主は満足していたが、自分は教訓を得たように思う。二度とやらない

    • 趣味にカイゼンを適用してみたらどうだろう?
      1. できる限りのベストを尽くす
      2. たった今作った成果物の中でいちばん弱い部分を見つける
      3. その部分だけを改善するように設計する
      4. 1に戻る
        こうすれば、成長を大切にするようになり、「競争」する相手は自分だけ、自分の条件だけになる
    • 自分の200個ある趣味リストにミニチュアペイントを追加するアイデアをもらった。毎日やりたい何千ものことを教えてくれるStreaksアプリもあるが、それがどれほど非現実的かを示しているだけだ
      2つだけに集中したいのに、そうすると他のスキルが停滞するのが嫌だ。今はギターとトランペットに集中している。でも絵画とドローイングの腕は、もう本当にひどい。学術論文も少し出したいし、自転車を修理し、ウェイトリフティングをし、走り、定理証明ももっと上手くなり、社会科学全般を読み、哲学(Kant、Hegel)を読み、Arduinoで実験し、Rebetikoのレパートリーを作ろうともしている。1つだけに絞るコツを見つけたら教えてほしい
    • 自分もまさにそういう人間だ。何をやっても一般の人には感心される程度にはできるが、その分野を知っている人なら自分がひどい出来だと思うだろうと分かっているので、気分が悪くなる
      ほとんど何でも、大半の人よりずっと速く中級レベルまで学べるが、結局は自分で自分にストレスをかけることになり、世の中には常に自分より上手い人がいる