A Slower Speed of Light ゲーム紹介
- A Slower Speed of Lightは一人称視点のゲームで、プレイヤーが3D空間を移動しながら光の速度を低下させるオーブを集めるゲーム
- オープンソースの相対論グラフィックスコードを使用し、ゲーム内の光の速度をプレイヤーの最大歩行速度に近づけている
- プレイヤーには特殊相対性理論の視覚効果が徐々に現れ、ゲームプレイの難易度が上がっていく
- リアルタイムでレンダリングされる効果には、ドップラー効果、サーチライト効果、時間膨張、ローレンツ変換、ランタイム効果などが含まれる
- プレイヤーはTwitterを通じて、ゲームに関する自分の熟練度や体験を共有できる
- このゲームは、親しみやすいゲームプレイとファンタジー設定を理論・計算物理学の研究と結びつけ、教育的に豊かな体験を提供する
OpenRelativity ツールキット紹介
- A Slower Speed of Lightは、Unityゲーム開発環境向けのオープンソースツールキットであるOpenRelativityを使用して制作された
- OpenRelativityは、ゲーム開発者、教育者、物理学に関心のある人々が、特殊相対性理論の効果を探究するための実験を作成・テスト・共有するのに役立つ
ゲーム実行のためのシステム要件
- Intel Core 2 Duo T9900 または Core i7(2.8GHzクロック)
- Windows 7、Mac OS X 10.6.8 以降、Linux(Ubuntu 13)
- AMD Radeon HD 6970M/AMD Mobility Radeon HD 4850/Nvidia GeForce 9600M GT
- 8GB RAM
GN⁺の意見
- 物理学の学習に関心がある人にとって、興味深く教育的な体験を提供できるゲーム。特殊相対性理論の概念をゲームを通じて直感的に理解する機会になりそう
- 物理シミュレーションを扱うぶん高性能なコンピューターが必要なため、エントリークラスのPCでは快適にプレイしにくい可能性がある
- ゲームプレイと物理現象を効果的に結びつけるには、綿密な設計が必要になりそう。プレイ体験が退屈だったり直感的でなかったりすると、教育効果が薄れるおそれがある
- OpenRelativityツールキットを通じて、開発者や教育者が多様な物理実験を作れる点は前向きに評価できる。STEM教育にも有用に活用できそう
- ProcessingやOpenFrameworksなど、ほかのオープンソースツールとの連携も検討に値する。より多様な方法で物理現象を可視化し、相互作用できる機会を提供できそう
1件のコメント
Hacker Newsの意見
特殊相対性理論を理解する助けとして、いくつかの興味深いゲームや本がある:
George Gamowの"Mr Tompkins in Wonderland"は、光の速度が時速10マイルだったら世界がどう見えるかを探ることで、特殊相対性理論の直感を養うのに役立つ。
"Velocity Raptor"(2012)は、2+1次元空間での冒険を扱うゲーム。FlashからHTML5に移植され、今でもオンラインで遊べる。ただし、27インチのiMacでこのゲームを遊んで乗り物酔いし、2日間体調を崩したという警告がある。
"Hyperbolica"は、双曲および球面幾何学の3D世界を探検するゲームで、ゲームプレイを通じて数学や物理学を教えるもう一つの例である。
こうしたゲームは面白いコンセプトだが、長くプレイすると酔いを引き起こすことがある。
一般相対性理論版のゲームがどうなるか、光速の1/137に近づくにつれて何が起こるかなど、さらに発展させる余地がある。
光速が毎秒2mで、物体が毎秒1mで動くなら、ちょうど光速の半分になるような特別な比率のときに、どんな特異な現象が現れるのか気になるという意見もある。