- Robloxは単一の3Dオブジェクトを超え、動的なインタラクションのための4D生成AIを開発中
- 4Dの課題を解決するには、外観、形状、物理、スクリプト全体にまたがるマルチモーダル理解が必要
- 4Dシステムの基盤となる初期ツールが、すでにプラットフォーム上での制作を加速させている
Robloxの現状:
- Robloxはクリエイターに、アイデアの実現に必要なツール、サービス、サポートを提供し、没入感のある3D体験、アバター、アクセサリーの制作を支援している
- 無料のRoblox Studioアプリを通じて、Robloxのワークフロー向けに特別設計され、Roblox専用コンテンツで訓練された生成AIツールを提供している
- これらのツールは、専門家と初心者の両方にとって、創作プロセスをより簡単で、効率的で、楽しいものにしている
- 1D(スクリプト)、2D(表面)、3D(空間)の個別アセット制作を扱い、3D制作プロセスの各部分を強化している
- これによりクリエイターの能力を拡張し、コンセプトから完成までの時間を短縮している
- Robloxコミュニティの要求に応えつつ、それを超えてビジョンを拡張している
4D生成AIへの挑戦:
- Robloxは、インタラクションを第4の次元とする4D生成AIを開発中
- 4Dはインタラクションを意味し、Robloxオンラインプラットフォームの強みは、人、オブジェクト、環境の間の相互作用にある
- 4D生成AIの課題は、アセットをプラットフォームに適した、無制限の相互作用が可能な形で生き生きとしたものにすること
- アバターは単なる形や色ではなく、骨格、アニメーション、ツールの使用、バランス維持の能力まで備えていなければならない
- スポーツカーには、滑らかなフォルムや塗装だけでなく、エンジン、可動部品、精密制御のための物理デバイスも必要
- 各要素は3Dから4Dへと拡張され、物理を通じてすべての部品と、アバターを通じてユーザーと相互作用する
- このような相互作用の豊かな4D要素は、スタイルを調和させ、オブジェクト同士や環境との相互作用のサポートを組み込む、より大きな環境に追加できる
現在の課題:
- 機能性: AIが生成したオブジェクトは機能的でなければならない。システムがトラックや飛行機の3D形状を見たとき、不透明な物体として扱うのではなく、関節が必要な部分やメッシュを開くべき箇所を自動認識する必要がある
- 相互作用性: AIで生成された項目は、単独で機能するだけでなく、環境内の他のオブジェクトとも相互作用できなければならない。生成された車が地形上でどう動くか、岩に衝突したとき、岩の大きさと車両速度に基づいてどう潰れるかを理解する必要がある
- 制御可能性: プロンプトエンジニアリングは3Dオブジェクトに適用するには複雑すぎる。クリエイターのアイデアを実現するには、AIアシスタントとより速く簡単に対話し、改善できる方法が必要
Robloxの未来:
- 4Dへの課題解決が始まることで、クリエイターはより多くを、より速く制作できるようになる
- Material Generatorのベータ版を使うクリエイターは、物理ベースレンダリング(PBR)素材バリエーションの使用量が100%以上増加し、Code Assistの助けを借りて約5億3,500万文字のコードを生成した
- より多くの人がクリエイターになれることで、Robloxではさらに多様な体験が見られるようになると期待される
- 彼らが何を作り、どう作るかが、新しいクリエイターのためにどこへ投資すべきかを示すことになる
- 4D生成AIによって、Robloxは体験とアセット制作の新たなフロンティアを切り開いた
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AIゲームスタジオを作る:私たちが学んだこと
ハリウッドとゲームがAIと戦う理由
賢いゲーム会社はAIをうまく活用していっていますね。