要約不可
HNで公開: インディーのブラウザベースMMORPG開発 (alpha.reconquer.online) 1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-06-27 | 1件のコメント | WhatsAppで共有 要約不可 関連記事 小さな惑星でメッセージを届けるWebGLゲーム 40 ポイント · 9件のコメント · 2025-09-28 rzweb - Rizinを使ったブラウザベースのリバースエンジニアリングプラットフォーム 11 ポイント · 0件のコメント · 2026-04-13 CSS Minecraft 26 ポイント · 7件のコメント · 2025-05-27 Portal 2(Sourceエンジン)でWebサーバーを作る 13 ポイント · 2件のコメント · 2025-06-02 Unity向けServoブラウザープラグインを公開 4 ポイント · 0件のコメント · 2020-07-26 1件のコメント GN⁺ 2024-06-27 Hacker Newsのコメント 今日はここまでにしたほうがよさそう。SMTPメールの上限に引っかかったようで、そのせいでTCP接続まわりの別の箇所でも失敗が出ている気がする ログイン成功数は5,000件を超えた。より良いSMTPメールプロバイダーと、1か所の障害で全体が巻き添えにならないようにする方法が必要そうだ コード上でメールを無効化して再試行することにする。あまり期待はしていないが様子を見る 登録は失敗するだろうが、すべてがキャッシュされていればログインはまだ動くかもしれない ヒント: プロバイダーを2〜3社用意して、その間をすばやく切り替えられるようにしておくといい これはもうHNでの成功したローンチと見ていい。アクセス集中で落ちるより、もっとひどい運命はいくらでもある 面白そう 数年前に似たような発想に刺激を受けて、ブラウザベースのゲームGenfanad(http://genfanad.com/)を作った。言及されている技術もかなり近い。最近は何かを立ち上げて動かすまでが驚くほど簡単になった 結局、数か月前に閉鎖したのだが、収益性を作れなかったからだ。収益化の計画があるのか、それとも単に楽しいサイドプロジェクトなのか気になる Genfanadは良かった。本当にちゃんとしたゲームに見えた。収益化について明確な計画はなく、コストをできるだけ低く保ちながら1〜2年のうちに何とか持ちこたえる方法を探してみるつもりだ 何か助言できることがあるのか気になる。ゲームはかなり人気がありそうだった。もっと注力すればよかったと感じた部分があったかも気になる 負荷を分散したいならワールド2へ: https://alpha.reconquer.online/#w2 かなり可能性を感じる。最大の不満はクリックがあまりにも頻繁に反応しないこと。クリックの60%くらいはゲームに認識されず、UIのドロップダウンや赤/黄色のXが出るまで何度も押し直さないといけない 環境は、アメリカの田舎のかなり悪いDSLとかなり悪いWi‑Fi、最新のCPUだがGPUはなし。全体的に視覚的な引っかかりもある。ネットワーク由来のエラーだとしても驚かないが、同時にエンジンは不安定なネットワークを前提に補正すべきだと思う 興味深い。スマホで少し触ってみたが、ほかの人と一緒にニワトリを殴って倒すのが面白かった ノートPCでももう少し試してみたい 1つだけ、iOSでのピンチズームがかなりおかしい。必要以上にズームアウトしてしまい、元に戻すのが難しかった またオンラインに戻ったときのためのウェイトリストはあるのだろうか。今は502が出ている メールサービスを修正してからは、今日はかなり安定して動いている 乗り遅れた人のために動画やスクリーンショットを上げてくれるとありがたい ずっと昔に https://forums.tigsource.com/ でMinecraftの初期形態が生まれていくのを見ていたのを思い出す。あのコミュニティは今も活発なので、まだ投稿していないなら、ゲームを紹介してしっかりしたフィードバックや応援をもらうのに良い場所だ HNでAI Dungeonやcharacter.aiが話題になったのを覚えている。TIGSは人が入れ替わっていても、今でも最高のゲームコミュニティの1つだ 開発日誌セクションにはReturn of the Obra DinnやDisco Elysiumのような驚くべき作品もある https://web.archive.org/web/20240627011030/https://alpha.rec... キャラクターをどう動かすのかわからない。方向キー、WASD、クリックのどれにも反応がない 移動したい場所をクリックすればいい。右クリックで特殊なインタラクションができる 素晴らしい。オンライン上にもっと実験的で面白いものがたくさんあった2000〜2005年ごろに出た何かを思い出す インターネットにはもっと「面白い」場所が必要だ。今は大半があまりにも陰鬱で作り物っぽく感じる Runescapeに強く影響を受けているのは間違いなさそう。クリック移動、クリック時のカーソルアニメーション、カメラの角度とグラフィック、チャットテキストの色と位置など、どれもOld School Runescapeの雰囲気を強く感じさせる ともあれ、ローンチおめでとう。面白いプロジェクトに見える そのようだ。別のコメントで、作者がOSRSと同じティック速度を使っていると言っていた
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Hacker Newsのコメント
今日はここまでにしたほうがよさそう。SMTPメールの上限に引っかかったようで、そのせいでTCP接続まわりの別の箇所でも失敗が出ている気がする
ログイン成功数は5,000件を超えた。より良いSMTPメールプロバイダーと、1か所の障害で全体が巻き添えにならないようにする方法が必要そうだ
登録は失敗するだろうが、すべてがキャッシュされていればログインはまだ動くかもしれない
面白そう
数年前に似たような発想に刺激を受けて、ブラウザベースのゲームGenfanad(http://genfanad.com/)を作った。言及されている技術もかなり近い。最近は何かを立ち上げて動かすまでが驚くほど簡単になった
結局、数か月前に閉鎖したのだが、収益性を作れなかったからだ。収益化の計画があるのか、それとも単に楽しいサイドプロジェクトなのか気になる
負荷を分散したいならワールド2へ: https://alpha.reconquer.online/#w2
かなり可能性を感じる。最大の不満はクリックがあまりにも頻繁に反応しないこと。クリックの60%くらいはゲームに認識されず、UIのドロップダウンや赤/黄色のXが出るまで何度も押し直さないといけない
環境は、アメリカの田舎のかなり悪いDSLとかなり悪いWi‑Fi、最新のCPUだがGPUはなし。全体的に視覚的な引っかかりもある。ネットワーク由来のエラーだとしても驚かないが、同時にエンジンは不安定なネットワークを前提に補正すべきだと思う
興味深い。スマホで少し触ってみたが、ほかの人と一緒にニワトリを殴って倒すのが面白かった
ノートPCでももう少し試してみたい
1つだけ、iOSでのピンチズームがかなりおかしい。必要以上にズームアウトしてしまい、元に戻すのが難しかった
またオンラインに戻ったときのためのウェイトリストはあるのだろうか。今は502が出ている
乗り遅れた人のために動画やスクリーンショットを上げてくれるとありがたい
ずっと昔に https://forums.tigsource.com/ でMinecraftの初期形態が生まれていくのを見ていたのを思い出す。あのコミュニティは今も活発なので、まだ投稿していないなら、ゲームを紹介してしっかりしたフィードバックや応援をもらうのに良い場所だ
開発日誌セクションにはReturn of the Obra DinnやDisco Elysiumのような驚くべき作品もある
キャラクターをどう動かすのかわからない。方向キー、WASD、クリックのどれにも反応がない
素晴らしい。オンライン上にもっと実験的で面白いものがたくさんあった2000〜2005年ごろに出た何かを思い出す
Runescapeに強く影響を受けているのは間違いなさそう。クリック移動、クリック時のカーソルアニメーション、カメラの角度とグラフィック、チャットテキストの色と位置など、どれもOld School Runescapeの雰囲気を強く感じさせる
ともあれ、ローンチおめでとう。面白いプロジェクトに見える