1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-07-06 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

基本情報

  • ジャンル: アーケードアクションゲーム / 子どもの頃の夢を実現するシミュレーター(?)
  • リンク: itchでプレイ または GitHubでコードを確認
  • エンジン: PICO-8
  • 制作期間: 4日 (6月27日 - 6月30日)
  • その他: このゲームはRecurse Centerで制作されたもの。Recurse Centerはプログラマーのための作家のリトリートのような場所。応募を検討してみる価値あり

ゲームプレイ動画

  • 手動の「パーティクルエフェクト」を個々のピクセルを描いて追加するのがいちばん楽しかった

高レベルな感想

  • このゲームはとても小さい。45秒で終わり、それ以上長くする野心もなく、ジョークをベースにしている。この点が気に入っている
  • ReShapeのUIの複雑さとテーマ不足の後で、これほど制約のあるものを作るのは新鮮だった
  • ゲームプレイ自体は悪くない。少し難しいが、強いテーマと短い長さのおかげで、遊び始めたら最後までやる可能性が高い
  • 友人たちから高得点を取ったというメッセージが届くのは楽しかった。現時点で友人の最高スコアは21点で、私のスコアは26点だった
  • これは私にとって最初のPICO-8ゲーム。PICO-8体験には良い面もそうでない面もあったが、全体として試してみてよかったし、今年はさらに多くのPICO-8ゲームを作るつもり

PICO-8って何?

  • PICO-8は、80年代のコンソールを模したグラフィック、サウンド、コードサイズ、プロセッサ速度の制限がある「ファンタジーコンソール」
  • コンソール上で直接スプライト/音楽/効果音を作り、コードを書くことができる
  • PICO-8のツールは現代のゲームエンジンに比べると原始的だが、そのシンプルさが創造性を刺激する
  • PICO-8ゲームには独特で一貫した雰囲気がある
  • 最もよく知られているPICO-8ゲームはCelesteのオリジナル版。Celeste本編の中でイースターエッグとして遊べる

PICO-8環境: ツール

  • PICO-8にはいくつかの組み込みツールがある:
    • スプライトエディタ。Asepriteが恋しかったが、PICO上で直接スプライトを編集できるのはよかった
    • 効果音エディタ。最初は直感的ではなかったが、Gruberの動画を見たあとですぐ慣れた
    • 音楽エディタ。キーボードを使うことに慣れているので、ものすごく楽しいというほどではなかったが、比較的直感的
    • コードエディタ。エディタを広げてもコード行は長くならず、フォントが大きくなるだけ。vscodeのpico8-ls拡張を入れて、構文ハイライトとAPIリファレンスを得た

PICO-8環境: 雰囲気

  • PICO-8では、こんなに小さなゲームをリリースするのがとても自然だった
  • 開発中にいくつもの拡張を考えたが、PICO-8のシンプルさのおかげで、ゲームをそのままの形で出すのが自然に思えた
  • PICO-8のシンプルさが、シンプルなことをしてもいいという許可を私に与えてくれたように感じる

テーマがまたあるのは良いこと

  • ゲームを遊ぶ側として、ときどきテーマを飛ばしてメカニクスに集中することがある
  • ゲームを作るとき、テーマは重要ではないと思うことがある
  • 「Put the DVD Logo in the Corner」はその逆。このゲームの唯一のメカニクスは「大きな長方形の角に小さな長方形を着地させること」
  • このゲームについて他の人に話すうえで、テーマがあること自体がいちばん楽しかった

まとめ

  • このゲームを作り、PICO-8で作業するのはとても楽しかった
  • もっと多くの小さなアーケード風ゲームを作って、またPICO-8に戻るのを楽しみにしている
  • 今はFirefoxのアドレスバー内で完全に動くゲームを構想中

GN⁺の見解

  • この記事は、PICO-8というユニークな開発環境を紹介し、限られたツールとリソースが創造性を刺激しうることを示している
  • PICO-8は、シンプルなゲーム開発を通してプログラミングの基礎を学びたい人にとって有用
  • Celesteのような成功したゲームがPICO-8から始まったことは、このプラットフォームの可能性を強調している
  • PICO-8のシンプルさは、複雑なゲーム開発に疲れた開発者に新鮮さをもたらすかもしれない
  • 類似のプロジェクトとしてはTIC-80やLove2Dがあり、これらもシンプルなゲーム開発に適している

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-07-06
Hacker Newsの意見
  • Recurse Centerへの言及が興味深い

    • アーティスト・イン・レジデンスに似ているが、プログラマー向けのもの
    • アーティストとしてレジデンスに参加した経験が、新しい視点を開いてくれた
    • 非商業的で非競争的な科学活動の機会がもっと増えるとよい
    • 社会や参加者にとって有益だろう
  • 開発者が自分のプロジェクトが Hacker News に載ったのを見て喜んでいる

    • pico-8を試してみることを勧めている
    • 最近はもう pico-8 のゲームは作っていないが、Playdate と Picotron のアイデアで遊んでいる
  • DVDロゴが画面の隅に当たらないことによる心理的・社会的苦痛の話に言及

    • 関連動画へのリンクあり
  • Pico-8 環境がとても好き

    • Macromedia Flash MX の ActionScript 以来、最も楽しいコーディング環境
  • DVDロゴのスクリーンセーバーを作った経験を共有

    • スクリーンセーバーへのリンクあり
  • DVDロゴが大きな文化現象だという事実を知らなかった

    • 関連動画へのリンクあり
  • ゲームを直接プレイできるリンクあり

    • ソースコードへのリンクあり
  • Playdate でこのゲームをやると面白そう

    • クランクを使って時間を調整し、リズムを合わせる追加ポイントがあるかもしれない
  • PICO-8 環境についての説明が面白く、よくできている

    • 19点取れたが、運が良かっただけの気がする