1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-07-07 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • ロケット打ち上げ後のゲームプレイを拡張する Factorio: Space Age は、2024年10月21日に発売予定で、開発チームは休暇後の品質調整と年末前のパッチ対応時間を考慮して日程を決定
  • 拡張パックの価格は基本ゲームと同じ 35ドル で、Steamのウィッシュリストに登録すると発売通知を受け取れる
  • 新コンテンツは 宇宙プラットフォーム、Vulcanus、Fulgora、Gleba、高架鉄道、品質システムを中心に、惑星間物流と生産設計を広げる
  • 発売と同時に Factorio 2.0 も配信され、拡張パック購入の有無に関係なく全ユーザーに無料アップグレードとして提供される
  • 2.0では作業ロボット、鉄道、リモートビュー、回路ネットワーク、列車制御、流体システム、Nauvisの地形生成など、基本ゲームの長期プレイ体験も改善される

発売日程と購入情報

  • Factorio: Space Age 拡張パックは2024年10月21日に発売予定
  • この日程は、夏季休暇後に発売品質を磨き込み、必要であればクリスマス休暇前に バグ修正パッチ を出す時間を確保するための判断
  • 価格は現在の基本ゲームと同じ 35ドル
  • Steamで Factorio: Space Age をウィッシュリストに登録できる

Space Ageの拡張方針

  • Space Ageは、プレイヤーがロケットを宇宙へ打ち上げた後に続く旅路を扱う
  • 各惑星は固有の挑戦と資源を提供し、プレイヤーはそれを活用して 先進技術 を獲得し、惑星間の宇宙プラットフォーム艦隊を運用する

宇宙プラットフォームと惑星間物流

  • Space platforms は、初めて宇宙へ進出する手段であり、惑星間物流の中心でもある
  • プラットフォームは惑星間を行き来する 空飛ぶ工場 のように機能する
  • 主な活動は次のとおり
    • プラットフォームを破壊しようとする小惑星を迎撃するための防衛設備を構築
    • 小惑星の破片を捕獲・粉砕・処理して、推進機の燃料とタレット弾薬を生産
    • Platform hub と Cargo bay を使った惑星間貨物輸送

新惑星

  • Vulcanus は、火山山脈、地形構造物、灰に覆われた平原、黄色い硫酸の霧が特徴の惑星
    • 硬くて壊れない Tungsten を採掘・精製し、大型採掘ドリルと鋳造所を製作
    • 溶岩から大量の溶融鉄と銅を生産
    • 高度な冶金技術を研究し、工業的な forge-world を構築
  • Fulgora は、生命がなく荒涼としており、冷たく乾いた空気と紫色の空、砂嵐がある惑星
    • 夜間の雷嵐から基地を守り、その電力を電力需要に活用
    • はるか昔に忘れ去られた文明の先進的な廃棄物や遺跡を回収し、usable product に再利用
    • Holmium ベースの電磁・超伝導技術を解放
  • Gleba は、薄い霧がかかった色彩豊かな湿地の風景と湿った空気を持つ惑星
    • 異国的な植物を発見し、Agriculture tower で栽培・収穫
    • 生産物が腐って spoilage になる前に、調理・粉砕・処理
    • 新たな 生化学工学 の領域へ拡張

高架鉄道と品質システム

  • Elevated rails は、鉄道網の設計に新たな高さと迂回経路を加える
    • 重量級の rail ramp と support で鉄道を持ち上げる
    • 障害物を乗り越えたり、水上に支柱を立てて海を渡ったりできる
    • 多層交差点の設計で列車システムを最適化できる
  • Quality は、アイテム、機械、装備により高い等級の品質を持たせられるようにする
    • すべてのアイテム、エンティティ、装備は Normal から Legendary まで 5段階の品質 を持てる
    • Quality module を研究して、より高品質のアイテムや中間材を製作
    • 品質段階が上がるほど、機械の製作速度、装備性能、タレット射程などが向上する

まだ残されているコンテンツ

  • Space Ageには、まだ公開されていない要素も含まれる
  • 新しい各惑星には、チェコの作曲家 Petr Wajsar による固有のサウンドトラックが収録される
  • 一部の新惑星には、防衛が必要な 固有で危険な生物 が存在する
  • 5番目の惑星は最もユニークなゲームプレイを約束しているが、まだ謎のまま
    • 太陽から最も遠い惑星のため、暗く寒い

Factorio 2.0 無料アップグレード

  • Factorio: Space Age の発売と同時に Factorio 2.0 も配信される
  • Factorio 2.0 は全ユーザー向けの無料アップグレードとして提供される
  • 2.0には、次のような基本ゲームの変更と改善が含まれる
    • より賢い作業ロボット: FFF-374
    • 新しい鉄道: FFF-377
    • リモートビュー: FFF-380
    • コンビネータと回路ネットワークの改善: FFF-384, FFF-405
    • 列車制御の改善: FFF-389, FFF-395
    • 新しい流体システム: FFF-416
    • Nauvisの地形生成刷新: FFF-401
    • 毎週さらに多くの改善事項が追加予定

情報を確認する方法

  • 最新情報は週刊の 開発ブログ で確認できる
  • ニュースレター の購読も可能
  • Steamのウィッシュリストに登録すると、発売時に通知を受け取れる

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-07-07
Hacker Newsのコメント
  • このゲームに手を出すか迷っていて、自分は依存しやすいかもしれないと感じたことがあるなら、Factorioの周囲にはかなり慎重に立入禁止区域を設けることを勧める
    それでも引っかかってしまったなら、自由に編集して実験できるModを入れて、ゲームの背後にある構造を「見通せる」ようになると、魅力が少し薄れるかもしれない
    数日、数カ月、睡眠、人間関係、仕事を失うという冗談は、必ずしも冗談とは限らない

    • 2023年のクリスマスに自分で買って、2024年の最初の週を36時間連続プレイで過ごした
      友人との約束にも行かず、食事は配偶者に頼っていた
      1月第2週にはまた出勤したが、それ以外の時間はほぼすべてプレイに費やし、2月ごろに社会活動を再開、5月ごろには中毒性がだいたい薄れて、もう「あの高揚感」はあまり来なくなった
      その時点でプレイ時間は約500時間だった
      今でも隔日の夜ごとにFactorioで時間を溶かす計画は立てるが、たいていはプログラミングをしたり家事をしたりすることになる
      それでもまたやれと言われたら、またやると思うし、愚かなことをしている間に支えてくれた配偶者には感謝している
    • 自分も依存しやすい側だと思うが、幸い数週間かなり強く没入したあと興味を失った
      リファクタリングは楽しくないし、むしろお金をもらってやりたい
      なので長期的な依存リスクは低いが、短期的にはほかにやることがない状態で始めるのがいい
    • 「このコンピューターゲームを本当に好きになりそうなら避けることを検討せよ」という助言がHNコメントの最上位に来ていたら、Wubeはとても喜ぶだろう
    • Blenderのような手続き型生成ツールは、1人用Factorioのよい代替になり得た
      特にシェーダーや最近のジオメトリノードのようなノード有向非巡回グラフは、コンベヤーベルト、インサータ、組立機とかなり似た感覚がある
      しかも成果物はゲーム内アイテムの数を増やすだけで終わらず、感嘆するほど美しいシーンとして残る: https://www.youtube.com/watch?v=vW9pCT5ouZ8
    • だいたいバックグラウンドで起動しておき、何かが起きるたびに少しずつ調整する感じでやっている
      急いではいないが、ゲーム自体がこちらを急がせる傾向があり、幸い設定は変えられる
  • 10月まで時間をつぶしたいなら、Ultracube: Age of Cube Modを勧める [0]
    基本ゲームに退屈な段階を付け足して引き延ばすのではなく、工場について知っていたことを大きくねじ曲げてくれる
    序盤をうまく紹介しているプレイ動画もある: [1]
    [0]: https://mods.factorio.com/mod/Ultracube
    [1]: https://www.youtube.com/watch?v=eOOANJhv2MU&pp=ygUJdWx0cmFjd...

  • これで汎用人工知能の到達時期は、余裕で3カ月は遅れるだろう

    • 笑えるけどその通り
      すべての生産性ハック系ブログ記事は「Factorioを絶対にインストールするな」から始めるべき
      もっと悪いものもFactorioだけだが、それだけの価値はあった
  • こういう複雑なゲームは、学ぶ過程がほとんど仕事のように感じられて、プレイ中ずっと「むしろ本物の仕事をしなきゃ」と思ってしまう
    もしかすると、自分が育ててしまった「有害な生産性」思考の副産物かもしれない

    • 数独のように、目の前で解法アルゴリズムが見えるゲームをするときに似た感覚がある
      それでもFactorioは好き
      会議のない楽しいプログラミングみたいなもの
    • 自分も似ている
      10代と20代のころは今よりずっとゲームをしていたが、最近は「ちゃんと理解するにはガイドを読んでチュートリアルを見なければならない」タイプのゲームをあまり好まなくなった
  • 「すべてのユーザーに無料アップグレードとして提供されるFactorio 2を含む」だって
    正直、Factorioは続けてくれるなら追加料金を払うゲームの1つだ
    基本ゲームのアップグレードを無料で提供するのは称賛に値する

    • 1.0リリースからほぼ4年たった今でもバグ修正パッチを出していた
      今の業界ではとても珍しいことだ
  • Factorioで1時間ペアプレイをすれば、面接ループの1ラウンドか2ラウンドを代替できそうだ
    協業・チーム環境で問題をどう解決するかについて、エンジニアリングチームにずっと強いシグナルを与えると確信している

    • 同意するが、そうするとチーム全体をFactorioに奪われるリスクがある
  • 待ちきれない
    数年前にプレイしたが本当に面白かったし、最近は物流に似た焦点を当てたWorkers & Resourcesをやっているので、元祖に戻るのは面白そうだ

    • 休暇を取るか迷っている
      ただ、発売日がまだ1週間以上ずれるかもしれないとは思う
  • 近く来るロボット、ブループリント、列車アップデートがあまりによさそうで、もう1.0には戻れない
    ただ、惑星要素はまだどう受け止めればいいかわからない

    • Factorioの鉄道網が大好きなので、新しい変更が本当に楽しみ
      生活の質を大きく改善してくれそうで、とてもわくわくしている
      Angel'sBob'sのModがどう変わるかも楽しみ
      自分が作れる膨大な素材ネットワークが本当に好きだから
      以前のプレイでの鉄道網の写真: https://imgur.com/a/XcamKQB 個人的にはCPUのように見える
  • 変だな、ちょうどその日は自分がインフルエンザにかかる日

  • うーん、HNのモデレーターの誰かはこの記事が気に入らなかったようだ
    タイトルが修正され(厳密にはルール通りではなかったので、それはまあいいが)、記事がフロントページの一番下まで下がった