I
- Charles Eames は「私たちは芸術をしているのではない — 私たちは問題を解決している」と述べた。
- 1950年代、Charles と Ray Eames は、丈夫で流行に合った椅子を手頃な価格で提供しようとした。
- LCWチェアは、シンプルな素材と方法に対する Eames のこだわりを示している。
- 1999年、Time 誌は LCW を「世紀最高のデザイン」と呼んだ。
- Herman Miller では新しい LCW が $1,195 で販売されており、Modway Fathom は $145 で販売されているが、機能も外観も同じである。
- LCW のオリジナル作品は 1946年に MOMA コレクションに収蔵されている。
- コピーとオリジナルの区別は、常に明確とは限らず、重要でない場合もある。
- デザイナーとしてはオリジナルに執着しがちだが、デザインはコピーから多くを得ている。
II
- Steve Jobs は「偉大な芸術家は盗む」と引用し、コピーを認めていた。
- Xerox PARC では Alto という画期的なコンピュータが開発され、Apple の Macintosh はそれをコピーした。
- 1985年、Apple は Digital Research Interactive を複製の疑いで提訴し、その後 Microsoft と HP も訴えた。
- Apple はその後、コピーをめぐる法的論争を生き延び、2,300件を超えるデザイン特許を保有するようになった。
- 2011年、Apple は Samsung を提訴し、法的論争は続いた。
III
- John Carmack は、コピーを通じて学び、挑戦し、アイデアを得た。
- Carmack は Doom と Quake で有名だが、Commander Keen は Super Mario Bros. 3 のコピーから始まった。
- Nintendo は PC 版に関心を示さなかったが、Carmack は自分の技術を使って Commander Keen を開発し、成功を収めた。
- Carmack は特許を拒み、コピーを勧めた。
IV
- Richard Stallman は、コピーを権利にしようとした。
- 1983年、Stallman は Unix と互換性のあるフリーソフトウェアシステム GNU を発表した。
- Stallman の自由ソフトウェア運動は、ソフトウェアライセンスを反転させ、コピーと配布の自由を保証した。
- オープンソースソフトウェア運動は発展し、ソフトウェア開発の中核となった。
- Creative Commons は創作物の共有と再利用を促進している。
V
- 中国にはコピーに関するさまざまな概念があり、その一部はオリジナルと同じくらい価値がある。
- 1974年に中国・西安地域で発掘された兵馬俑は代表的な事例である。
- 西洋でもコピーは重要な役割を果たしている。ゴッホは日本美術をコピーし、自身の作品のインスピレーションを得た。
- ゴッホは、自分の作品が日本美術に基づいていることを明記していた。
- Shanzhai(山寨) は「偽物」と訳されるが、創造性を示すコピーである。
- デザインコミュニティでは、主に Unsolicited Redesigns がこれにあたる。
- こうした再設計は企業の注目を集めることもあれば、しばしば批判を受けることもある。
VI
- コピーは、教育的であり、挑戦的であり、欺瞞的であり、あるいは革新的でもありうる。
- デザインにおいてコピーは基本的なものであり、発展の重要な部分を占めている。
- 今日のソフトウェア、ハードウェア、ウェブサイト、アプリは、いずれもコピーに負うところがある。
GN⁺の見解
- この記事は、デザインにおけるコピーの重要性を強調し、コピーが単なる模倣ではなく、学習と革新の重要なプロセスであることを説明している。
- さまざまな事例を通じて、コピーがどのようにデザインと技術の発展に貢献してきたかを示している。
- コピーと特許をめぐる論争は今なお続いており、その中で創造性と法的保護のバランスを見つけることが重要である。
- オープンソース運動と Creative Commons は、創作物の共有と協業を促進し、現代のソフトウェア開発に大きな影響を与えている。
- コピーは単なる模倣ではなく、新しいアイデアと革新のための道具であると理解することが重要である。
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