2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-09-03 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 2020年末に個人プロジェクトとして始まった SpaceHey が、約3年半で登録ユーザー 100万人 に到達
  • フィード、いいね、パーソナライズされたフィード、広告ではなく、カスタマイズできるプロフィール、bulletins、forums によって初期のソーシャルメディア体験をよみがえらせようとするサービス
  • 直近6か月は大型の新機能よりも、全体的な利用体験をより スムーズで安定し、安全に することに注力
  • 規模の拡大に伴い、ボット、スパム、有害コンテンツへの対応も重要になり、スパム予防 とモデレーションツールの改善、ボランティアチームの拡充があわせて進められている
  • SpaceHey は Facebook や Twitter のような大規模ソーシャルネットワークを目指すのではなく、より個人的で楽しく、人間味のあるプラットフォームであり続けようとしている

100万人のユーザーに到達した SpaceHey

  • SpaceHey が登録ユーザー 100万人 を記録
  • サービスは2020年末、制作者が高校を卒業したばかりで、新型コロナウイルスによるロックダウンが続いていた時期に始まった
  • 出発点は、制作者の世代が初期ソーシャルメディアの雰囲気を体験できるようにすることだった
    • フィードやいいね中心ではない
    • 色やレイアウトをカスタマイズできるプロフィール、bulletins、forums を中心に据える
  • 当初から大きなサービスを作る計画ではなく、サイトを作りながらコーディングスキルを伸ばす個人プロジェクトという性格が強かった

広告とパーソナライズされたフィードのない運営方針

  • SpaceHey はこれまでに世界中で 100万人 が利用した独立運営のプラットフォーム
  • ユーザーを追跡せず、パーソナライズされたフィード や広告を表示しない
  • 目標は Facebook や Twitter のような、もう1つの大規模ソーシャルネットワークになることではない
  • より個人的で楽しく使え、より 人間的な サービスを目指している
  • この方針は、ユーザーが500人だった時も、100万人になった現在も維持されている

最近の安定性・使いやすさの改善

  • ここ数か月は、新機能よりも既存機能と全体的な体験の改善に集中
  • 改善の目標は、SpaceHey をより スムーズで安定 し、より使いやすく、より安全なものにすることだった
  • ここ数週間でダウンタイムやアプリのクラッシュが減ったことを、ユーザーはすでに実感しているかもしれない
  • 追加の改善もまもなく続く予定
  • 新機能の作業も再開されており、近いうちにさらに共有する予定

スパム対応とモデレーション強化

  • ユーザー数の増加に伴い、ボットとスパマー も増加
  • SpaceHey はスパム、ヘイトスピーチ、その他の有害コンテンツを許容しない
  • 対応方法は単一の解決策ではなく、複数の施策を組み合わせる構造
    • スパムが最初から発生しないよう防ぐ方法を追加
    • すでに存在するスパムに対応する方法も増やす
    • ボランティアのモデレーションチームを拡充
    • チームがスパムを発見し、通報に対応し、ルール違反を追跡する方法を改善
  • 有害コンテンツを見つけた場合は、そのコンテンツ横の Report アイコンから通報できる

運営支援と次のステップ

  • SpaceHey の運営を支援したいユーザーは、支援ページを利用できる
  • 100万人ユーザー達成を記念した #1 Million Merch 商品も SpaceHey Shop で提供されている
  • 寄付や商品の注文は、SpaceHey の運営を継続するために使われる
  • 今後もサイトとアプリの改善、新機能の開発を続ける予定

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-09-03
Hacker News の意見
  • サイト自体をどう見るにせよ、これは典型的な HN 好みの話だ。高校生が作ったサイトが、大学時代に夜や週末を使って作業するうちに登録者100万人まで成長したという点が印象的
    創業者がここにいるなら、どんな技術スタックを使ったのか、作る前にどれくらい長くプログラミングしていたのかが気になる

  • 関連記事:
    Show HN: I rebuilt MySpace from 2007 (2 year update) - https://news.ycombinator.com/item?id=33792956 - 2022年11月
    Spacehey: A Space for Friends - https://news.ycombinator.com/item?id=28770637 - 2021年10月
    Show HN: I Rebuilt MySpace from 2007 - https://news.ycombinator.com/item?id=25245740 - 2020年11月

  • 2000年代の Web の一部を蘇らせた成功した試みは尊敬に値するし、プロジェクトがうまくいくことを願っている。ただ、MySpace を使う年齢だった立場から Spacehey を見て回ると、自分がなぜ MySpace にいなかったのかがよりよく分かった
    サイトの焦点は自分自身とアイデンティティにある。何層にも重なったアイデンティティをスタイリッシュに見せることで、関心事や創作物は二次的なものだ
    関心事は、好きな映画や本のような標準的な軸に沿って自分を分類する手段に近い。こういう方式は自分には合わない
    後期の James C. Scott 的な意味で、あまりにも可読な存在になるよう最適化されている感じがする。こういう形で自分を提示しなければならないなら、世の中のすべての CSS も大して役に立たない
    むしろ自分の殻の中に隠れて、作ったものを出したい。自分が文章を書いたり会話したりすれば、自分がどんな人間なのかはもっとよく分かるはずだ
    GeoCities、LiveJournal、DeviantArt、Tumblr は、ここまでこういう感じではなかった。Tumblr もユーザーのアイデンティティに関する場所だと見なせるが、サイト設計の中心はアイデンティティではなく、タグ付きの投稿だった
    可読性を強く押し出すべき場所は出会い系サイトかもしれないし、MySpace もかなり多くの人にとってそういう役割を果たしていたのだと思う

    • ソーシャルメディアが、作品・アート・日常のハイライトだけでなく、開かれたアイデンティティ表現に焦点を保っていたなら、世界は少しは良く、あるいは害の少ないものになっていたかもしれない
    • MySpace はほとんど使わなかったが、まさにその不快に感じた点こそが巨大なユーザー層を引きつけたのだと思う。MySpace と聞くと、見せる作品リストを持つ熟練したクリエイターより、まだ自分のアイデンティティを探しているティーンエイジャーが思い浮かぶ
      誰もが自分を表現できるようになりつつあった時期だったが、意味のあるオンラインコンテンツを作るのはまだ難しく、大衆は自分のアイデンティティを込めたページを作り、他の人とつながる手段を得た
      Tumblr は後にその部分をかなり吸収したと思うが、コンテンツを公開する場という目的自体がプレッシャーにもなった
      カスタムのマウスカーソル、気恥ずかしい文句、自動再生されるエモ音楽で自分を表現できる単純な場は、多くの人にとって本当に意味があった
      最近の若い層のアイデンティティ表現は、共通の関心を持つオンラインコミュニティに属することや、今では作って共有しやすくなったコンテンツを通じて行われているように見える。それでも MySpace は、ちょうどよい時期にその場所にあった
    • MySpace が人気だったのは、ページ全体の HTML と CSS を変更できたからだ
      スクリプトを入れられる仮想ホスティングプラットフォームに近く、使ったことがないなら、残念ながら本当に大きなものを逃したことになる
  • 面白そうに見える。確かに昔の MySpace の美学をよく捉えている。ただ、登録者数よりもアクティブユーザー数のほうが気になる
    ソーシャルネットワークは通常、活動量で定義されるし、登録者数にはボットやスパマーがかなり多く混ざっている可能性が高い

    • これを見て「また MySpace か」と思った。こういうスタイルは、より多くのユーザーを受け入れるうえでむしろ障害になるかもしれない
      人々は Discord のように、もっと反応のよいものを求めている。Discord を嫌う人は多いが、ソフトウェア自体が本当に良いので、ほとんどの人は離れられない
      Slack と Teams を比較するのに似ていて、使いやすさで Slack や Discord にすぐ追いつくには時間がかかるだろう
      どちらもずっと良くなり得るユーザビリティ改善のリストは、短いながら持っている
  • サイトがきびきびしていて良い。記事は読まなかったが、ブラウザのネットワーク呼び出しを眺めるのに時間を使ったところ、CSS と JS のダウンロードが多くなかった。感触が本当に良い。
    さらに別のソーシャルメディア・プラットフォーム自体にはそれほど関心がないかもしれないが、月曜の朝に高速なサイトを見ると気分が良くなったし、今週の自分の仕事にも気を配ろうという良いリマインダーになった。
    週末には、銀行とやり取りする小さなクライアントを自作したい衝動を抑えなければならなかった。大きな利益を上げている会社がオンラインバンキングのプラットフォームひとつ直せず、どのページも開くのに最低 1 分はかかる。
    ユーザー詳細情報のキャッシュもなく、画面を何度か行き来しても API 呼び出しは毎回同じ応答時間を示している。

  • 良い。個人的には、ニッチなソーシャルネットワークは多ければ多いほど良いと思う。主流ネットワークの大きな問題は、実際の人々とつながり、連絡を保つための媒体から、インフルエンサーやビジネスのためのプラットフォームに変わってしまったことにある。
    例えば Instagram でよく聞く不満は、つながっている人の 2 人に 1 人が何かを売ろう、または教えようとしているというものだ。友人たちと連絡を保ちたいだけなら、それはひどい体験だ。
    核心的な問題は、情報伝播の速度、規模、インセンティブ構造だと思う。素早い更新には向いているが、情報攻撃や荒らしにも弱くなり、規模が大きくなるとボットや詐欺を投入する経済的インセンティブが生まれる。
    結局、ソーシャルネットワークは非営利で運営されるところまで行くべきだと思う。
    私もこの問題に対する個人的なアプローチを作っている: https://github.com/can3p/pcom
    アプローチは、情報伝播を遅くすることだ。すべての投稿は直接つながっている人に見え、許可すればその人たちのつながりにまで見えるが、それ以上には広がらない。
    見知らぬ人から接続リクエストを受け取る方法もない。自分で許可するか、直接のつながりが紹介する必要がある。
    小さなコミュニティを目標にしたので連合はなく、データ形式とインポート・エクスポートの面では完全にオープンにしている。インスタンス間の移動は、投稿を一括エクスポートし、別のインスタンスでアカウントを作ってインポートすればよい。
    現代のフロントエンドの混沌に疲れた人のために付け加えると、全部 Go + htmx で作った。機能紹介の動画もいくつかある: https://www.youtube.com/playlist?list=PLa5K-kCUS-FozB6Cw7rJL...
    デザインは素晴らしくはないが、アイデア自体に集中したかったからだ。

    • 私が作業中の Haven とかなり重なるので、横から入りたくなる: https://github.com/havenweb/haven
      分散型・オープンソース・非公開モデルでは、こうした問題のかなりの部分が消える。投稿が公開されなければスパムはなく、誰もがオープンソース、あるいはさらに良くは RSS のような公開プロトコルに基づく自分のノードを運用すれば、プラットフォームから利益を得ようとする中央の主体も存在しない。
      情報伝播の速度をリスク要因として挙げているのも良い。スパム・宣伝・荒らしをすべて取り除いても、スノーボード旅行を楽しんでいた人が Instagram に写真を投稿したあと、すぐに十分な「いいね」が付かなかったという理由で気分を害する問題は残る。
      考えを共有したいので、気軽に連絡してほしい: https://havenweb.org/contact.html
    • 良い文章だ。すでに NOSTR を見たことがあるのか気になる。
      非公開のニッチコミュニティと公開のグローバルテキストの両方を許容している。
  • 過去のこうした復活が意味のあるトラクションを得たことには驚くが、一方で完全に理解できる。オンラインの世界があまりに混沌としてきたため、多くの人がシンプルな場所を求めている。
    どちらもまだ使っているが、同じ感情から Twitter/X の代わりに Threads を使うようになった。

    • 問題は、すべての主流ソーシャルメディアがエンターテインメントに退化したことだ。現実で知っている人たちの生活を追うことは、もはや意図された目的ではないように見える。
      しかし、自分が選んでフォローした人たちの更新だけを時系列で表示し、それ以外のコンテンツは一切ない形でつながりたいという欲求は消えていない。
      そこで私も ActivityPub をサポートするこのタイプのソーシャルネットワークを作っている: https://github.com/grishka/Smithereen
      今はベータ品質なのでまだあまり宣伝していないが、今年末までに 1.0 に持っていきたい。
    • こういうことはすでに繰り返し起きている。Firefox は Mozilla の軽量版で、その後肥大化した。Chrome は Firefox の軽量版で、今では肥大化している。
      時間が経っても機能の肥大化に抵抗できるものは非常に珍しい。このウェブサイトはその一例だ。
      人々が新機能を求めることもあるが、思い浮かぶ変更は長いコメントスレッドのページ分割だけで、それも必要に迫られて生まれたものだ。
      IRC が再び人気を得るのを待っている。私はまだそこで待つつもりだ。
    • 特に X の混乱は、ユーザーが望むものよりも広告主が望むものに集中したことで生じている。
  • 2021 年から SpaceHey を使っているが、数年にわたってずっと楽しく居心地の良い雰囲気を保っているのは驚きだ。

    • どれくらい頻繁にログインしているのか、何が引き留め続けているのか気になる。
  • 素晴らしい成果だ。収益化に汚染される前のインターネットの感じが良い。
    「ここ数か月は新機能の作業を止め、既存機能を改善し、SpaceHey 全体を少し滑らかにすることに集中した」という選択も賢明だ。
    ユーザーにはほとんど見えない裏側の退屈な作業を進んでやる人は多くないが、そうした作業が大きな違いを生む。称賛したい。