1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-09-04 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

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GN⁺ 2024-09-04
Hacker Newsのコメント
  • 強化学習エージェントに対して、AtariゲームやSuper Marioに音楽ベースの報酬/入力を追加し、「音楽的」なプレイを試みるというアイデアが興味深い
  • YouTubeのLucidRhythmsのポリリズム可視化を思い出した
  • 文章を可視化に変換するのはほぼ不可能だが、異なるバーが異なる音符を表し、ボールが和音のために分裂するのは面白そう
  • 20年前のアート展示で、複数のプレイヤーが同時参加するゲームのオーディオをコーディングしたプロジェクトを思い出した
    • ゲームが激しくなるほど、ボール/壁の音が音楽を演奏しているように聞こえた
    • 3人のプレイヤーが実際に1つの音楽作品を演奏していた
    • ボールの速度/方向を少し調整して、音楽的に関連する地点でバット/壁に到達するようにし、正しい音をトリガーしていた
    • 参考リンク: Joshのサイト
  • プロジェクトはとてもクールで、ビートが進むにつれてパドルが動くのを見るのは魅惑的だった
  • 自分の空間にMT-80Sとディスプレイを使ったインスタレーションを想像している
    • どうやってタイミングを合わせるか考え中
    • リンク: Roland MT-80S
  • 本当に素晴らしい仕事
    • サブスクなしでハートを送れないのが残念
  • 以前の作品: Eisenfunk - Pong
  • 数年前に最適化の授業を受けたが、その後は面白いプロジェクトができていなかった
    • このプロジェクトから刺激を受けた
    • 最後の音符がゲームオーバーと一致していたらよかったし、より小さな画面やより速いボールでプレイフィールドを広げられるのか気になる
    • コードをフォークして自分でも試してみるつもり
  • とても興味深い
    • 脳がこのプロジェクトを嫌う理由は、内部の因果モデルを混乱させるからだと思う
    • 見ていてつらいと感じる
  • ゲームが音楽の背景になるのが面白い