制約最適化による音楽に合わせたPong同期技術 (victortao.substack.com) 1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-09-04 | 1件のコメント | WhatsAppで共有 関連記事 Almost Pong 7 ポイント · 2件のコメント · 2022-03-03 非伝統的な PostgreSQL 最適化手法 6 ポイント · 1件のコメント · 2026-01-21 アニメーションを設計する方法 15 ポイント · 0件のコメント · 2026-02-20 240個のブラウザタブで動くPong 1 ポイント · 1件のコメント · 2025-02-22 ジミ・ヘンドリックスはシステムエンジニアだった 11 ポイント · 2件のコメント · 2026-02-26 1件のコメント GN⁺ 2024-09-04 Hacker Newsのコメント 強化学習エージェントに対して、AtariゲームやSuper Marioに音楽ベースの報酬/入力を追加し、「音楽的」なプレイを試みるというアイデアが興味深い YouTubeのLucidRhythmsのポリリズム可視化を思い出した リンク: LucidRhythms 文章を可視化に変換するのはほぼ不可能だが、異なるバーが異なる音符を表し、ボールが和音のために分裂するのは面白そう 20年前のアート展示で、複数のプレイヤーが同時参加するゲームのオーディオをコーディングしたプロジェクトを思い出した ゲームが激しくなるほど、ボール/壁の音が音楽を演奏しているように聞こえた 3人のプレイヤーが実際に1つの音楽作品を演奏していた ボールの速度/方向を少し調整して、音楽的に関連する地点でバット/壁に到達するようにし、正しい音をトリガーしていた 参考リンク: Joshのサイト プロジェクトはとてもクールで、ビートが進むにつれてパドルが動くのを見るのは魅惑的だった 自分の空間にMT-80Sとディスプレイを使ったインスタレーションを想像している どうやってタイミングを合わせるか考え中 リンク: Roland MT-80S 本当に素晴らしい仕事 サブスクなしでハートを送れないのが残念 以前の作品: Eisenfunk - Pong リンク: Eisenfunk - Pong 数年前に最適化の授業を受けたが、その後は面白いプロジェクトができていなかった このプロジェクトから刺激を受けた 最後の音符がゲームオーバーと一致していたらよかったし、より小さな画面やより速いボールでプレイフィールドを広げられるのか気になる コードをフォークして自分でも試してみるつもり とても興味深い 脳がこのプロジェクトを嫌う理由は、内部の因果モデルを混乱させるからだと思う 見ていてつらいと感じる ゲームが音楽の背景になるのが面白い
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