3 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-09-17 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Nothingは、目標・通知・生産性のプレッシャーなしに、ユーザーが意図的に何もしないと決めた時間を数えるタイマー
  • 画面を見続けさせるアプリというより、スマートフォンやコンピューターから一歩距離を置き、非活動のための空間を作るのを助けるコンセプトに近い
  • 絶えず何かをしなければならない生活の流れの中で、立ち止まること自体を許す静かな反抗のように機能する
  • ユーザーは秒が過ぎていくのを見ることも、視線を別の場所に向けることもでき、長く留まっても特別な報酬はない
  • 1分から60分までのプリセットを提供し、制作者はMaze、コードはGitHubで公開されている

何もしないためのタイマー

  • Nothingは、ユーザーが意図的に何もしない時間を秒単位で静かに数えるタイマー
  • 目標を追跡したり通知を送ったりせず、沈黙を生産性に変えろと求めない
  • 非活動そのものを目的とし、終わりのない作業やToDoの合間に少し立ち止まるデジタルオアシスに近い

使い方と提供内容

  • 画面を見つめてもよいが、核心はスマートフォンやコンピューターを置き、繰り返される日常から一歩距離を置くことにある
  • 長く留まっても報酬は与えられず、ただ立ち止まり、呼吸し、存在する体験を強調する
  • 提供されるプリセットは次のとおり
    • 1分、2分、3分、4分、5分
    • 10分、15分、20分、25分、30分
    • 45分、60分
  • 制作者はMazeで、コードはGitHubで公開されている

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-09-17
Hacker Newsのコメント
  • 散歩をしてみるとよい
    先祖たちは水場を探し、獲物を見つけ、敵を避けたり遭遇したりし、少なくとも家へ帰る道を見つけるために歩いていた
    体が動くと心も動き、あらゆる感覚が刺激される
    解くべき問題はあるのに方法がわからないなら、毎日見晴らしのよい場所まで歩いて登り、その問題を見下ろしてみるのもよい

    • 年を取れば散歩が合うのかもしれないが、今の自分には強度が足りない
      自転車のほうが景色の変化がずっと速く、自分で挑戦する余地も大きいので、ちょうどよく感じる
    • 意図としては、解決策を見つけようとしたり問題を定義しようとすることすらやめる、というのに近いように見える
      今このページをコンピューターやスマートフォンで開いているなら、今すぐ100%緊急な用事はない可能性が高い
      それを極限まで押し進めて、1分ほどでも頭を静かにできるか試してみるということだ
      散歩は、座ったまま義務感のストレスなく心をどこへでもさまよわせるのと同じくらい純粋な無為ではないが、心地よい情景を空想し始めることはあるかもしれない
    • ランニングやサイクリングが好きだ
      散歩中ならスマートフォンを持って使ったり、ポッドキャストや音楽を聴いたり、会話したりもできる
      一方で運動をしているときは、時計を着けることはあっても、それ以外では邪魔されたり中断されたりしにくく、ただ動き、観察し、考えることになる
    • 先祖が歩いていたという話は興味深い
      およそ100年前までは食料とエネルギーの不足が基本状態で、先祖たちはたいてい痩せていて、純粋な余暇のためにエネルギーを使うことはなかっただろう
      飢えないようにするのに忙しく、一日の中で身体活動や家事も多かった
      今の私たちが、比較的最近になって急激に変わった生活様式にどれほど適応しきれていないかを示している
    • シャワーもかなり効果がある
  • なぜ何もしないのかって?
    何もしないと、心を落ち着かせたくさせたその行動の代わりに、自分が本当にやるべきことは何かを考える機会が生まれる
    心を空のカロリーのように忙しくしていたものは、たいていYouTube動画にハマったり、ソーシャルメディアを延々とスクロールしたりすることだ

    • 小さな改善点のひとつは、何もしない段階でタイマーをなくすことだ
      ずっとそればかり見てしまう
      またスクロールを始めたときにタイマーを見せればいいのではないか
  • 好きなコメディアンのMasood Boomgaardによる、ある種のモチベーション/脱モチベーション動画を思い出した
    現代の職場文化のラットレースを扱っていて、笑わせるための動画ではあるが、もっと深い哲学的真実にも触れている
    https://www.youtube.com/watch?v=8An2SxNFvmU [Do Nothing - a message of motivation from Self-help Singh- (un) motivational speaker and life coach]

    • よくできたコメディは、より深い内容を近づきやすく、記憶に残る形で要約してくれる
      「世界は壊れていて、君には元に戻せない」「君は今のように混乱したまま、いつか死ぬ」「君がやるべきだと思っていることはすべて、君の前にもあり、君の後にもある」「太っていても痩せていても、嫌う人は嫌う」「実際のところ何も重要ではない」といった文には、かなり深い洞察がある
      キリンに関するコメディスケッチもひとつ思い出す
      その後、キリンは雌雄間の行為よりもオス同士の行為のほうが多いと知り、このため「とりわけゲイな」動物と呼ばれていることに驚いた
    • ほかの動画も見てみたが、金曜日に働く苦痛を扱った動画もすばらしい
      こういうものは偶然でもなかなか出会えなかった気がする
    • どんな哲学的真実なのかはよくわからない
      「何もしない」人たちを見てきたが、現代版で言えばマリファナでハイになっている人に近い
      酔っていれば何もしないのはずっと簡単だ
      もうひとつの例は、裕福な親の地下室で一日中ビデオゲームだけしている子どもだ
      親の努力や運のおかげで一生そうやって暮らせるのかもしれないが、考えるだけでも憂うつに見える
  • 意図的に何もしないときでさえ、実際にはどれだけ何もしなかったのかを測りたくなる奇妙な欲望がある
    だからアイドルカウンターが付いている

    • 現代生活には、あらゆるものに物質的価値を求める発想がある
      たいていは金銭的価値であり、物質主義や経済学に基づき、消費主義に最もはっきり表れている
      時間やお金を使わないことですら価値がなければならない
      利得を測れないなら、なぜ何もしないのかというわけだ
      「瞑想」より「マインドフルネス」が受け入れられるのも、似た例かもしれない
      マインドフルネスは有用で、測定可能で、産業も付随している
      こうした哲学は人生のあらゆる領域でますます多く見られる
      芸術や詩を考えると、人々が芸術を作った理由は、測定されたり有用であったりするためだったのだろうかと思う
    • 数字は上がらなければならない
      すべてのゲーミフィケーション
      書いたコードの行数、完了した作業数、1日に書いた単語数、GitHubの緑のマス、眠った時間、瞑想した分数、何もするなというウェブサイトの基準で何もしなかった秒数に至るまで、すべて数える
      放置ゲームや工場ゲームが自分の弱点のひとつなのは理解しているが、それに自分の存在を支配させるつもりはない
    • 悲劇のあとには1分間の黙祷を求める慣習がある
      考えることだけを目的とした無為でさえ分単位で測定されるが、だからといって望む結果が減るとは思わない
  • 数年前からまさにそんなページを持っていた
    https://zombo.com/

    • これを作ったの? 2003〜2004年ごろにそのサイトに入った記憶がある
    • 唯一の限界は自分自身だ
      ただ、誰かがモバイルとダークモードに合わせて更新してくれる必要がある
  • 悪くない
    Jenny OdellのHow to Do Nothingを読んでいるところで、楽しく読んでいる
    自分の好みには少し政治的すぎるが、立ち止まってただ「存在する」時間を別に取り、経済的に生産的であるべきだというようにプログラムされた衝動をしばらく脇に置け、というよいリマインダーだ
    最近カウンセラーが、生産的でありたいという自分の欲求を「生成的」でありたいという形に言い換えてくれたのが気に入った
    結果が経済的かどうかに関係なく、過程を楽しむために創造的に何かをすることまで含まれるからだ

    • 視点を変えるのは難しかったのだろうか
  • ソースコードを見たが、こんなに単純な HTML ページにこれほど多くのファイルが入っているのは初めて見た

    • 自分もかなり驚いたので、正確な挙動を忠実に再現し、Webフォントまで含めたすべての依存関係を含む 単一ファイルにする挑戦をしてみた
      Inter はトーストにしか使われておらず、この文脈では Arial とほとんど見分けがつかないので除外した
      別途サブセット化したフォント 10,433 バイトを除くと 3,123 バイトになる
      https://gist.github.com/lifthrasiir/f46725d3e9e9d055da40b3de...
    • Astro を Rust+WASM で完全に書き直し、Angular がやっていることの大半をフレームワーク内に入れれば、usenothing もその恩恵を受けられるはず
    • HTML のWebページ1枚と JavaScript 5行ほどで同じものを作れた気がするが、自分が何か見落としているのだろうか?
    • Astro[0] はこの用途には向いていないツールだ
      https://astro.build/
    • ここには大きな アイロニー がある
  • ページに スクロールバー があるのが微妙だ
    スクロールせずにページ全体を読めるのが望ましいが、ブラウザウィンドウはいくらでも小さくなり得るので保証はできない
    何もしないでいたいのにテキストを読もうとする行為を罰しているようでもあり、それが要点でもある
    なので、むしろ常にスクロールバーが出るようにして、統計は常に折りたたみの下に置くほうが正しいのかもしれない

    • サイト自身が「役に立たない統計」と呼んでいるものを見逃す行為を と表現しているだけでも、今の状態がよく表れている
      要点は書かれているとおりにすることであり、その中には画面をまったく見ないことも含まれ得る
      「とどまることに報酬はない。ただ、ただ存在するという奇妙な喜びがあるだけだ。」
      逆に、何もしないことに報酬がほしいなら、お気に入りの IRC サーバーの #idleRPG チャンネルに入ればいい
    • ちなみにモバイル Safari では、リーダーモードでスクロールしてもタイマーはリセットされないので、ごまかせる
  • 「絶え間ないすり減らしから一歩引いて周囲の世界と再びつながる」と言うが、世界は私とつながりたがっていない
    世界はさまざまな微妙なやり方で私を殺し、傷つけ、矮小化しようとする
    私が休む時間を取るのだとしたら、それは自分自身のためだ
    「絶え間ない行動を求める現代生活のノイズへの反乱」と言うが、私の体も同じことを要求してくる
    どれだけ何もしなくても、結局は腹が減る
    心の静けさは行動の目的を可能にする
    完全に逆に捉えている

  • 「とどまることに報酬はない。ただ、ただ存在するという奇妙な喜びがあるだけだ。」
    報酬はある: 数字が増える
    クリックのない放置系クリッカーゲームにかなり近い