1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-09-27 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

スポーツ賭博の合法化は大きな誤りだった

  • 週末の間に何百万人ものアメリカ人がフットボールを視聴する
  • 米国ゲーム協会は、2024年のNFLの試合に350億ドルの賭けが見込まれると発表した
  • これは昨年より約3分の1増えた数字である

スポーツ賭博の拡大

  • スポーツを追っていると、賭博は至るところにある
  • 放送では賭博広告があふれており、Seton Hallの世論調査によれば、アメリカ人の3分の1以上がスポーツに賭けている
  • 2018年以前は、ほぼすべての場所でスポーツ賭博が禁止されていたが、現在は38州とコロンビア特別区で合法化されている
  • 年間100億ドルの収益を生み出している

スポーツ賭博の影響

  • 多くのスポーツファンは試合に賭けることを楽しみ、友人相手にするより企業相手にすることが大きな問題ではないと考えている
  • しかし、社会科学の文献によれば、これは大きく異なる
  • スポーツ賭博の増加は、経済的に不安定な家庭に財政的・家族的な苦痛をもたらす
  • 6年間の実験の結果、スポーツ賭博の合法化は大きな誤りだったことが証明された

著者紹介

  • Charles Fain LehmanはManhattan Instituteの研究員であり、City Journalの寄稿編集者である

GN⁺のまとめ

  • スポーツ賭博の合法化は、多くの人に財政面・家庭面の問題を引き起こす
  • 経済的に脆弱な家庭に特に大きな影響を及ぼす
  • スポーツファンは賭博を楽しむが、これは社会問題を引き起こしかねない
  • 類似の機能を持つ別のプロジェクトや製品としては、ギャンブル依存症予防プログラムがある

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-09-27
Hacker News の意見
  • スポーツ賭博は、あらゆる賭博と同じく人生を破壊する。アプリ一つで自分の人生や家族の人生を台無しにする自由をどこまで認めるべきかは、議論する価値がある。
    しかしスポーツベッティングに反対するもっと分かりやすい理由は、それがスポーツそのものを壊すことにある。選手はわざと負け、巧妙にごまかすのがうまくなり、賭博産業はチーム、選手、審判、リーグ組織にまとわりつく。これほどの金がかかれば八百長は可能性の問題ではなく時間の問題であり、サイドベットや組み合わせベットが増えるほどさらに容易になる。スポーツ賭博は競争の精神と真っ向から衝突する。

    • 英国では1960年からスポーツ賭博が合法だったが、深刻な社会問題になったのは2005年に規制が大幅に緩和されてからだった。それ以前は、薄暗い裏通りの店で老人たちがやっているものに近かったが、その後は広告とインターネットでのアクセスしやすさによって大衆的な現象になった。
      米国は、禁止か放任かという偽の二択にとりわけ弱いように見える。大麻の非犯罪化でも、多くの州が犯罪化から完全な商業市場へ急激に移行したが、その間には十分に議論されていない多様な選択肢がある。イタリアのように賭博広告を禁止したり、最大ベット額に上限を設けたり、新規顧客にとって魅力が低く、問題ギャンブラーにとって危険性の低い商品になるよう規制したりできる。単一の国家管理によるパリミュチュエル運営者モデルもあり得るし、合法かどうかにかかわらず被害は生じるのだから、立法者は被害軽減を最優先する市場を作ることもできる。
    • 合法化されたスポーツベッティングと「デイリーファンタジー」リーグのせいで、NFL 観戦の楽しみが大きく減った。
      先週の NFL で、ある選手が1ヤード地点でわざと倒れ、チームは残り時間を使い切って勝った。得点していればオーバー/アンダーは超えていたはずだが、相手に再びボールを渡さないためには客観的に正しい選択だった。ところが賭博アプリを宣伝する NFL の解説者たちは、その選手がオーバー/アンダーで負けた人たちに責任を負うのかどうかを、より長く話していて、それが本当に興ざめだった。あらゆる要素が賭博というレンズで濾過される。画面にはオッズラインが表示され、解説者は視聴者に良さそうな組み合わせベットを組んでくれる。客観報道、統計に基づく分析、有料プロモーションの境界が曖昧になる明白な利益相反のように見え、ギャンブル依存症ではない人が試合を楽しみにくくしている。
    • オーストラリアでは、賭博とポーカーマシンが地域のスポーツクラブにあまりにも深く寄生していて、今ではポーカーマシンなしでは運営できないほどになっている。地域レベルから組織スポーツ全般に賭博が根付き、本当に悪質だ。
    • これは一種のパーフェクトストームに近い。低所得世帯は階層移動が難しく、社会はますます物質中心になり、ついていくには大きな可処分所得が必要になっている。さらにソーシャルメディアは、「成功した」人々が夢見る品物をすべて手に入れ、金を派手に使う姿を見せ続ける。
      家族や地域コミュニティの比重は小さくなり、Twitter や Instagram のような疑似コミュニティがそれに取って代わることで、情緒的な支えは弱まり、消費主義に慰めを求めるようになる。こうした文脈で、スポーツベッティング、インスタントくじ、ロトのような手早く金を得る希望が、切羽詰まっている人や確率とバイアスをよく理解していない人の間で栄えるのは驚くことではない。これは貧しい人だけの問題ではなく、財務指標を超えた新しい貧困の定義が生まれている兆候のように見える。見通しのない停滞した人生、社会的疎外、底が抜け落ちたという恨み、フェイクニュースや陰謀論のように「盤面に参加している」という感覚を与えるものに脆弱になっていく現象は西側全般で見られるが、私たちも指導者たちも十分に対処できていない。
    • 韓国では賭博はおおむね違法で、eスポーツ選手や関係者が八百長で摘発されると、政府レベルで生涯にわたって eスポーツへの参加を禁じられる。ここでいう八百長は、必ずしもわざと負けることだけではなく、試合結果以外のあらゆる項目に賭けが行われることまで含む。
      米国のあらゆるスポーツにも同様の制度が必要だ。試合やベットの操作に何らかの形で関与して摘発されたら、責任を負い、罰金とともにスポーツおよびスポーツ関連活動から生涯追放されるべきだ。チーム全体が関与していたなら、チーム全体を生涯禁止にすべきで、例外や二度目のチャンスはあってはならない。あるいは、単にスポーツベッティングを再び違法化すればよい。
  • 残念ながらブラジルも2018年に、Dilmaが非常に疑わしい論理で弾劾された後、スポーツベッティングを合法化した。多くの人はこれを法的クーデターと呼んでいる。
    これはがんのように広がっている。今月の中央銀行の報告書によると、8月には極貧層向けの現金給付プログラムであるBolsa Famíliaの20%が、こうした賭けに使われた。受給者2,000万人のうち500万人がその月に賭けをしており、最も貧しいブラジル人たちが1か月で20億レアル、約4億5,000万ドルを使った計算になる。どこへ行っても広告があり、インフルエンサーやトップ選手・ミュージシャンが宣伝している。自分はリベラル寄りだが、これは強く規制すべきだ。

    • 10年にわたってアマゾン川沿いのある村を何度か訪れたが、西洋式の文化と文明が浸透し、その社会を壊していく過程を見た。
      初めて行ったとき、人々は土地から得られるもので暮らし、釣りをし、家庭菜園を耕し、子どもたちはボール遊びをしていた。最後に訪れたときには、賭博、アルコール依存、プラスチックごみ、砂糖入り飲料、公共広告、スマートフォンに張り付く子どもたちが見られた。今では皆がバーガーを食べたがるため、牛を飼おうとして森を切り開いていた。医療・インフラ・教育といった現代社会の良い部分はなく、悪い部分だけが入ってきたということだ。現代的な教育がなければ、こうした人々は現代の悪徳に対処する準備ができていない。数学の授業どころか、賭博が損をする賭けだと分かる確率の知識もなく、Coca Colaが健康に致命的だという栄養教育も受けたことがない。
    • アルコール、食べ物、砂糖入り食品、タバコ、賭博、薬物、ゲームのようにドーパミン回路に触れるものは、どれも似ている。社会に有益であるよう、適切な水準で規制されるべきだ。
      米国の禁酒法のような全面禁止は闇市場に移るだけで、完全な自由放任も社会に害を及ぼす。その間のどこかに正しい規制がある。たとえば賭博は合法のままにしつつ、広告は禁止するか強く制限できる。タバコのように警告文を付け、親が1か月分のお金を賭博で失って子どもたちが飢える場面のような警告も可能だ。賭博収益の一部をBolsa Famíliaのようなプログラムやギャンブル依存症対策に使わせることもできる。完全に害のない制度はないので、実際に機能し、社会的被害が最も少ない方法を探すのが実用的だ。
    • 多くの国でタバコ広告を禁止しているように、ベッティング広告も禁止すべきだ。
    • スポーツベッティング自体より大きな問題は、2023年の新法でオンラインカジノまで「スポーツベッティング」に分類され、急増したことだ。
      チームが優勝するかどうかに賭ける場合、報酬は遅い。試合が数時間、または数分進まなければ結果が分からない。即時の報酬を感じるのはハードコアなギャンブラーに近く、真剣なスポーツギャンブラーになるには競技、チーム、選手、結果、試合時間などを知る必要があるため簡単ではない。一方でカジノはレバー1本のアプリで、即座に報酬を与えるため、はるかに短い時間で脳を強く釣り上げる。スポーツに関心がない人や、スポーツベッティングには引っかからない人たちまでオンラインカジノに閉じ込められている。
    • インフルエンサーやトップ選手・ミュージシャンだけが宣伝しているのではなく、政府も宣伝している。自治体が開く公共コンサートにも、最新の詐欺まがいの業者がスポンサーになった賭博広告が至る所に貼られている。
      AlagoasとPernambucoを基準に見たサンプルであり、他州の賭博広告については確信できない。
  • 試合中に頻繁に流れるギャンブルの宣伝が陰鬱で邪魔で、プロスポーツが台無しになっているように感じる
    ずいぶん前に、英国の Ladbrokes を顧客に持つ会社で働いていたことがあるが、初めてロンドンを訪れたときにその店舗を見て、ひどいものだと感じた。最もみすぼらしく貧しい公共空間の一つで、最も貧しい人々から資源を吸い上げるように設計されているのが明らかに見えた。広範な合法化を支持する論理はほとんど受け入れがたく、州営宝くじも含めてそうだ。NCAA トーナメントのようないくつかの大きなイベントに限って需要を満たす程度ならよいかもしれないが、ギャンブルを日常的で広範な習慣として助長すべきではない。闇市場の賭博は常に存在するだろうが、国家はすべての悪から市民を守れないからといって、積極的に悪を可能にすべきでもない

    • 以前はスポーツ賭博の合法化をかなり支持していたが、財政的に堅実だと思っていた人たちが、想像よりはるかに速く悪い財政状態に陥るのを見てからは、賭け金と接触頻度の上限を厳しく規制するか、完全に禁止してもよいと考えるようになった
      以前は少し違法だったため、人々はブックメーカーの世界を怖がって避けていたのだと思う。自分でやるギャンブルは、宝くじの賞金が5億ドルのように途方もなく大きくなったときに2ドル分買う程度だ。ところが人々はスポーツベッティングにクラック・コカイン並みの速さで依存するようで、思ったよりはるかに広く浸透している。仲介者の懐を潤す以外に、文明へ貢献していることもほとんどない。スポーツベッティングは宝くじよりフィードバックが速いからか、銀行口座の全額を賭けに入れやすいからなのかもしれない。短い興奮の機会を除けば、ほぼあらゆる面で社会的には純損失のように見える
    • 全体の死亡率は分からないが、ギャンブル依存症は大きな依存症の中でも自殺率が最も高い部類に入るように思う。本当に破壊的だ
      誰であれ、リスクを測れないままアウト・オブ・ザ・マネーのオプションに貯蓄を溶かせるなら、馬鹿げた組み合わせ賭けも同じように許すべきだと言えるかもしれないが、この数年でスポーツベッティングのエコシステムが変わっていくのを見るのはかなり不気味だった。今の直感では、こういうものは闇市場にだけ残しておくほうが、社会の人々にとってはよさそうだ。人生を破壊しているように見える
    • 英国のスポーツ賭博の状況は、今や Sky Sports がスポーツを少し挟んだギャンブル広告の束のようになったレベルだ
      もともとは純粋なスポーツのケーブル・衛星チャンネルだったのに、Sky Bet というベッティング会社を作り、こちらがテレビチャンネルを完全に圧倒してしまったようだ。あらゆるスポーツが Sky Bet の広告とスポンサーシップであふれている。最大の皮肉は、プロ選手たちが自分の競技に賭けては次々と処分を受けている点だ。なのに「冗談文化」の中にいる非常に裕福な若い男性たちが、毎週複数の賭博スポンサーが付いたユニフォームを着て、LED ボードに絶え間ないギャンブル広告が流れる競技場でプレーし、試合後には Sky Bet のロゴが付いたマイクを持つ人から、ギャンブルスポンサーの壁の前でインタビューを受けながらも、その影響を無視することを期待されている
    • 日本の JRA と香港の HJC でも似たような賭博施設を見たが、いくつもの理由で同じように魅力がなかった
      スポーツベッティングと宝くじは分けて考えるべきだ。宝くじはたいてい結果を数日待たなければならず、速いドーパミン報酬を何度も得る機会が非常に少ない。スクラッチくじや高速くじは別だ。スポーツベッティングは同時に行われる試合やレースが多く、素早く報酬を得る機会が何度もある。ギャンブル被害を論じるとき、「速いドーパミン報酬を何度も得る機会」という枠組みは有用かもしれない。その機会が非常に少なく、収益のかなりの部分が社会的目的に使われるなら、共同体はある程度容認できる。ただしスポーツベッティング広告は必ず禁止すべきだ。子どもの頃に見たタバコ広告のように格好よく面白そうに見えたが、広めるには本当にひどいメッセージだ
    • 需要があるからといって、必ず満たさなければならないという意味ではない。問題はベッティングやオッズ算定そのものより、決済をどう処理するか
      ギャンブルは避けられないから許可し、時々国家暴力と裁判所を使って、金を回収できなかったブックメーカーの代わりに決済ビジネスをしてやろう、という偽りの二者択一が提示されている。ギャンブルを可能にする理由はない。ギャンブルの借金を取り立てようとする人は厳しく処罰すべきで、ギャンブルから生じた問題で裁判所や保安官に頼れないようにすべきだ。市民をすべての悪から守ることはできないという言い方が巧妙なのは、実際にはこれ一つだけをきちんと止めればよいからだ。そうすれば業界は、明らかに病を抱えた顧客を入口でふるい落とすことに、驚くほど長けるようになるだろう
  • 昨夜、友人とこの問題について話した。6歳のとき、父に強く刻み込まれたギャンブルの授業があった
    祭りの会場で、缶のピラミッドにボールを投げて倒すよくあるゲームを見かけ、自分はもうボールをうまく投げられたので勝てると思った。父はゲームをするためのお金をくれ、それは昼食代だと言った。勝てば昼食と景品の両方が手に入るが、負ければそうではない、と。もちろん、いくら投げるのが上手な6歳児でも、重り入りの缶を倒せる確率は低く、胴元が勝った。その日は空腹のままだった。それ以来、ギャンブルにはひどく嫌な反応をするようになり、カジノは入って悲しげな顔を見るだけで気分が悪くなる。生涯で宝くじを買ったこともない。ギャンブルを思い浮かべると、いつもあの空腹を感じて、すぐに気持ちが冷める

    • そのときは分からなかっただろうが、父もギャンブルをしていたことになる。父の賭けの相手は子どもで、報酬は子どもが自分の見方に合わせられることだった
      その賭けが失敗していたら、幼い頃からその快感に依存していたかもしれないし、人生のさまざまな問題において父の権威も子どもの目には弱まっていたかもしれない
    • 似たような感覚がある。そういう授業を受けたことはないが、カジノから入ったときより多い金を持って出られるという考え自体が想像できないので、ギャンブル依存に完全に免疫があるように感じる
  • 20年ぶりに大学時代の友人たちと旅行で会ったが、土曜と日曜に彼らがやりたがったのは、テレビでフットボールを見て自分の賭けの話ばかりすることだった
    特定のチームを応援している人はおらず、自分の賭けが当たることを応援していた。それ以来、ギャンブルを試してみようという気は完全になくなった。好きなスポーツは競技そのものが好きだから見るのに、ギャンブルはそれを台無しにしそうだ

    • 最近父と昼食を取ったところ、スポーツベッティングアプリが無料で20ドルをくれたので一度使ってみたと言っていた。少し胸が沈んだ
      父が割引や特典を好むことは知っているが、こんな見え透いた餌に食いつくとは思わなかった。目の前にある仕組みが見えていないのではないかと思って説明し、問題にならないよう確認しようとした。懸命に働いて築いた老後の生活をギャンブルで台無しにするところは見たくない。生涯スポーツファンではなかったのに、退職後はかなりのめり込んでいるようで、変化が多かっただけに、これがその一つにならないことを願っている。統計に本当にハマってしまう可能性も見える
    • むしろ逆だろうと予想していた。CowboysとGiantsのどちらが勝っても構わないが、Giantsに10ドル賭ければ、急にそのチームを応援するようになるはずだ
      友人たちには、各種の選手別プロップベットは忘れて、1チームだけに賭けろと言うほうがよさそうだ
    • 「自分が好きなものを他人が好きではないから間違っている」というふうに見える
      スポーツによっては、試合そのものとして見ると退屈だが、ベッティング中心に圧縮されたバージョンなら楽しめる。例えばアメリカンフットボールは、普通に見るよりRedZoneやデイリーベットの観点のほうが面白い。個人の成績と集団のアウトパフォーマンスを予測するゲームは、基本のスポーツより興味深く、1試合について話すより議論していても面白い。ギャンブルをする必要はないが、人々が別のやり方で楽しんでいることを大きな欠陥のように描くのはおかしい
  • ギャンブルは政府が直接提供するサービスであるべきだと思う。「官民連携」ではなく、実際の政府機関が賭けを受け付け、一部の都市でゲーム場を運営するような形であるべきだ
    明示的な使命は、ギャンブルを可能にはするが退屈なものにすることであるべきだ。ボーナス、広告、プロモーション、派手なウェブサイトがあってはならない。ギャンブルは本質的に搾取的で、どれだけ規制しても商業運営者のインセンティブを一致させることはできない。とはいえ全面禁止すれば地下に潜る可能性があるので、政府が直接管理するのに合理的な領域だと思う

    • オランダには似た制度があり、ある程度機能しているようだ。国民の半分が毎月「国営宝くじ」で政府に追加のお金を払っているように見えても、実際にギャンブル依存症に陥った人はほとんど見たことがない
      子どもの頃はアイスクリームの箱のようなささやかな当たりをけっこう受け取った。カジノも存在するが、規制されたサービスに近く、おそらく民間かもしれないが、知る限り運営者は1つだけだ
    • インドの一部の州にもそうした制度があるが、効果はまったく同じだ。しかも政府はこれを代替税収と見なすため、宣伝するインセンティブが生まれる
      道路には広告があふれ、与党勢力の内部では、誰がギャンブル・酒類販売ポートフォリオを手にするかをめぐって絶えず争いが起きる。たいていは州首相の友人や子どもに渡る
    • オーストラリアの大半の地域も以前はそうだったように思う。Western Australiaは今も政府運営だが、変わる可能性があり、すでに2度民営化を試みている
      1度目はパンデミックで狂い、2度目は十分な価格を提示したところがなかった。民営化はかなり前の1990年代半ばから後半に起きたようで、ぼんやりした記憶では2000年代半ばごろに規制緩和があったか、少なくともその頃から広告が途切れなくなった。その時期から、ボーナスベット、入金マッチ、ベット返金のようなオファーが際限なく出始めたように思う
    • 米国ではそれが宝くじだ。貧しい地域のガソリンスタンドに入ると、券を買おうとする人たちが列を作っている
    • 政府にもさまざまな利益相反が生じる。お金があまりにも魅力的だからだ
  • やや突飛な比喩だが、人間は自分を制御し、正しいことを継続的に行うのが非常に苦手だ。だからGoやRustのような新しい言語は、戻り値のエラー確認など、古い言語にはなかった、または一般的でなかったさまざまなチェックや保護機構を強制する
    人が自分で正しいかどうかを常に確認するより、コンパイラが確認してくれるほうが楽だ。スポーツ賭博も同じである。人間の本性は制御しにくく、WSJの報道のように、裕福で教育を受けた精神科医でさえギャンブルで6桁の金額を失うことがある。法律がギャンブル、とりわけオンラインギャンブルを認めたことで、パンドラの箱が開いた

    • 人間が単に「非常に悪い」わけではない。ここでは科学者、心理学者、アーティスト、マーケターとコンピュータ、アルゴリズムが、人の起きている時間をすべて使って依存させる仕組みを相手にしている
      C言語はクリーンなメモリ割り当てを大きく助けてはくれないが、少なくともA/Bテストや感情に訴える手法で致命的なメモリ管理をするよう強制してくるわけではない
    • 細かい指摘だが、Goが戻り値を確認するよう強制するというのは正しくないように思う。(*Model, error)型の戻り値を受け取っても、エラー部分を完全に無視し、まったく確認しないことができる
      RustはResultOptionラッパーを処理する前には値にアクセスできないようにして、少なくともエラーの可能性を認識することを強制する
    • 人間の本性が本当にそれほど本質的に悪く危険なら、最悪の選択は、成人した人間が別の成人した人間を親のように支配し、「君自身のために」という名目で暴力の脅しを使って行動を止めさせることだ
      実際、そうした許容はスポーツ賭博、薬物使用、売春よりもはるかに大きな規模の死と破壊を生んできた。被害者がいなければ犯罪もない
  • アルゼンチンでは現在、10代のギャンブル依存症が大きく広がっている。違法ウェブサイトで11歳の子どもからギャンブルをし、学校の休み時間に友人たちとごく自然に賭けをしている
    組織犯罪グループは最初に一定額を無料で与えて子どもたちを引き込み、子どもたちは罠にはまって賭け続け、お金を溶かす。最も悪い点は、非常に静かな依存症だということだ。親は、子どもが借金まみれになってサイトを運営する組織犯罪グループに脅され、絶望して状況を打ち明けるまで気づかない。彼らはソーシャルネットワークで子どもたちを簡単に見つけ出し、借りた金を返せと強く圧力をかける。オンラインギャンブルは本当に災厄で、そもそも存在すべきではないと思う。人生と家族を壊す。ギャンブルやベッティングは、カジノや許可された場所で物理的にだけ可能であるべきだ

  • 「より優雅な解決策は、より鈍い解決策だ。スポーツ賭博を再び禁止せよ」という表現があるが、全面禁止を優雅だと呼ぶ人はいないように思う。たとえそれが最善の解決策だとしてもそうだ。
    合法的なスポーツベッティングが親密なパートナー間暴力を約9%増加させるという推定値も、おそらく数字としては正しいのだろうが、一部はやや過度に話が広がっている感じがする。人口レベルの因果研究の多くは、本当の根本原因というより誘発要因を扱うことが多い。ベッティングが誘発したからといって、必ずしもベッティングを禁止すべきだということにはならない。こうした暴力の影響を受ける人たちに、より良い支援と治療を提供すべきだ。ベッティングがなかったとしても、金銭問題や敗北感のような別のストレス要因が誘発していた可能性が高い。次の誘発要因が出てくるたびに一つずつ禁止するより、衝動制御やアンガーマネジメントのような人の行動を改善するほうがはるかによい。

    • いつか、交際にはパートナー間暴力の内在的リスクがあるのだから、恋愛そのものを禁止しようと提案される日を待っている。そういう法律の余波を描いた、ある Star Trek: TOS のエピソードを思い出す。