1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-10-21 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 1956年、生活の不安の中で作られた戦争ボードゲーム GHQ が、ほぼ70年後に Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game として出版され、Barnes & Nobleで販売されている
  • ゲームデザイナーでNYUの教員でもある Geoff Engelstein は、Indiana UniversityのVonnegutアーカイブで、売り込みの手紙、タイプライターで書かれた原本ルール、余白のメモを発見した
  • GHQは現代の 諸兵科連合戦 を8×8のグリッドベースのゲームに凝縮したもので、VonnegutはWest Point士官候補生のような将来の軍指導者の訓練にも使えると考えていた
  • EngelsteinはVonnegut estateの許可を得て、原本ルールと エンドゲーム を整え、アートとグラフィックデザインを加えて最終製品として完成させた
  • GHQが1958〜1959年に出版されていたなら、Tactics 2RiskDiplomacy のような戦争ボードゲームの流れに位置づけられただろうが、実際にどのような影響を与えたかは分からない仮定として残っている

1956年に作られたVonnegutの戦争ボードゲーム

  • Kurt Vonnegutは小説 Slaughterhouse-Five で広く知られ、この反戦小説はベトナム戦争期の読者に反響を呼び、その後世界中の高校教育課程で定番作品となった
  • 1956年のVonnegutは、最初の小説 Player Piano への反応が芳しくなかった後、生活に悩む 第二次世界大戦の退役軍人 の一人だった
  • 彼が当時、収入を得る手段として作ったボードゲームが GHQ だった
    • 現代の諸兵科連合戦への理解をもとに設計された
    • 8×8のグリッド上で進行するシンプルなゲーム構造を持つ
    • Vonnegutは1956年を通じて、出版社にGHQを積極的に売り込んだ

Indiana Universityアーカイブから出てきた原本資料

  • ゲームデザイナーでNYUの教員でもある Geoff Engelstein は、Indiana University のVonnegutアーカイブでGHQ関連資料を発見した
  • 発見された資料には、出版社に送った売り込みの手紙と タイプライターで書かれた原本ルール が含まれていた
    • 原本ルールには、Vonnegutが余白に残したメモがあった
    • アーカイブにはルールの複数の版も残っており、設計過程をうかがうことができた
  • EngelsteinはVonnegut estateの許可を得て出版作業を進めた
    • 原本ルールを「少し」整理した
    • GHQの エンドゲーム を磨き上げた
    • アートとグラフィックデザインを追加した

完成版と販売方法

  • 完成版のタイトルは Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game である
  • ゲームは制作からほぼ70年後にBarnes & Nobleで購入できるようになった
  • 製品には James S.A. Corey による特別序文が含まれている
  • 販売先はBarnes & Noble独占とされている

後期作品と対照的な戦争観

  • Engelsteinは、GHQがVonnegutのその後の作品群と 正反対の性格 を持つ点を興味深いと見ている
  • VonnegutはGHQに取り組んでいた時期に The Sirens of Titan も書いていた
    • The Sirens of Titan の火星軍は、誰も実際の統制権を持たず、将校でさえ状況を指揮できない構造になっている
    • 軍の構成員は洗脳されて自由意志を持たず、地球を結束させるための犠牲の駒のように配置される
  • 一方でGHQは シニカルではない戦争ゲーム として扱われている
    • Vonnegutの売り込みの手紙には、GHQが将来の軍指導者、West Point士官候補生の訓練に役立つかもしれないという考えが記されている
  • Vonnegutがなぜこうした立場を同時に持っていたのかは確定できない
    • 彼はそれについて文章を残していない
    • 生前に誰かが彼にこの質問をしなかったため、答えは分からない

1958〜1959年に出ていたなら位置づけられた場所

  • Engelsteinは、Vonnegutが1956年にGHQを売り込んだのであれば、制作と出版までに数年かかっただろうと見ている
  • その場合、GHQは 1958〜1959年 ごろに出版されていた可能性がある
    • 1958年には Tactics 2 が出版された
    • Tactics 2 は、Squad Leader 系のマップ・トークン型戦術ウォーゲームや、ターン制・リアルタイム戦略ビデオゲームのジャンルに影響を与えたゲームへとつながっていった
    • 1959年には RiskDiplomacy が登場した
    • RiskDiplomacy は現代4Xジャンルの先行例として扱われ、今も人気のあるフランチャイズである
  • 同じ1〜2年の間に戦争関連ゲーム3本が大きな影響を与えたことを考えると、GHQも当時出版されていれば同じ流れに位置づけられた可能性がある
  • 実際にその仮定がどのように展開したかは分からない

当初のプレイテスターと家族の反応

  • Kurt Vonnegutの息子Mark Vonnegutは、GHQの当初のプレイテスターの一人で、現在77歳である
  • Engelsteinは、Mark Vonnegutの意見がゲームをよみがえらせるうえで 非常に重要だった と述べている
  • Mark Vonnegutはメールで、父は当時執筆に落胆していたが、GHQの成功には揺るぎない信念を持っていたと書いている
  • 彼は、Slaughterhouse-Five や他の小説の成功も喜ばしいが、GHQの成功こそVonnegutにとって「より大きく、純粋な喜び」だっただろうと表現している

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-10-21
Hacker News のコメント
  • このゲームが出版されるまでの道のりは簡単ではなかった。一時期 Barnes and Noble は、「Kurt Vonnegut が誰なのかを知っている人が十分に多くない」という理由で、ゲームの出版と販売を断っていたらしい [1]
    [1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...

    • 「Kurt Vonnegut が誰なのかを知っている人が十分に多くない」だなんて、Barnes and Noble は 転がるドーナツに飛び込んでぶつかってしまえという Vonnegut 式の罵倒を浴びても当然だ [1]
      [1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
    • 今となっては、世界全体では Barnes and Noble よりも Kurt Vonnegut が誰なのかを知っている人のほうが多くても驚かない
    • 大都市の裕福な地域にある B&N に入って文学コーナーを探したが見当たらず、結局、通路の端にある狭い棚数段へ案内された。それが全部だった
      私たちはなぜ、いつから 文学 をここまで追いやってしまったのだろうと思う
    • Vonnegut をはじめ複数の作家の肖像画を依頼し、ブランディングや店舗装飾に大々的に使っていたあの書店がそんなことを言ったというのは皮肉だ
      https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
    • 以前 Books-A-Million に行って案内デスクで T.S. Eliot の作品の在庫があるか調べてもらったら、店員に「T は何の略ですか?」と聞かれて呆然とした
  • Indianapolis に行く機会のある Vonnegut ファンなら、Kurt Vonnegut Museum and Library がおすすめ: https://www.vonnegutlibrary.org/
    今年初めて訪れたときに、GHQ と近く発売されるというニュースを知った

    • 近くの Bloomington は Indiana University がある街で、毎年 Granfalloon も開催される。たぶん7月だったと思うが、出張中に偶然その時期に当たって見ることができた
    • 自分もおすすめする。去年 Gen Con のためにその街へ行ったついでに立ち寄ったが、かなり興味深い博物館だった
      手紙や興味深い遺品、彼の人生にまつわる細かな話がたくさんあった
  • BGG の項目: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
    遊び方動画: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
    Space-Biff レビュー: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/

    • これを現実のものにした功績は、完全に Geoff と彼の努力にある。彼は出版済みのゲームを何十本も持つ著名なゲームデザイナーであり、「ゲームは研究に値する」という観点のポッドキャスト Ludology の創設者でもある
      また、デザイナー向けのギルドのようなリソースを目指す TTGDA(https://www.ttgda.org/) の共同創設者でもある。Barnes & Noble にこのゲームが入ったのも彼の人脈のおかげで、最近 TTGDA は、B&N が本や著者を表示するのと同じように、すべての詳細ページと検索結果に ゲームデザイナー を表示するよう説得した。彼は GameTek(https://gametek.substack.com/) という無料ニュースレターも運営しており、かつてのポッドキャスト形式を引き継いで、特定のゲームやゲームの概念を深掘りしている。一言で言えば、すごい人だ
  • 8x8 のグリッドでターン制ウォーゲームに何ができるのかと疑うなら、まったく似ているという意味ではないが、Into The Breach を勧めたい
    https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/

    • あるいは「Chess」という、聞いたことがあるかもしれないゲームもある
    • 今 Switch で半額セール中なので買おうか考えている
  • 関連 NYT 記事: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
    https://archive.ph/t3CBZ

  • ゲームは面白いのか?

  • このゲームを最初に受け取った人の一人で、かなり前の発売前バージョンだった。残念ながら遊ぶ機会はなかったのだが、うちの犬が新しい トイレシート と勘違いして、ゲーム盤と駒の上に巨大なうんちをしてしまった
    ここには何か文学的な象徴性があるような気もする

    • 物にうんちが付いたなら、拭いて使うか捨てるかを考えてみると、その物を手元に置き続ける価値があるか判断するための 思考実験 になり得る
  • 遊び方動画としてはこれがとても良い: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw

  • Memoir '44 を思い出した
    https://www.daysofwonder.com/memoir-44/

    • テーマを除けば、両者に共通点はほとんどない。Memoir '44 はカードベースで、戦闘判定にダイスを使うためランダム性が大きい
      GHQ はランダム性がまったくない純粋な抽象ゲーム。遊び方だけ見れば、GHQ は M44 よりも チェス にずっと近い