カート・ヴォネガットの未公開ボードゲーム『GHQ』が出版
(polygon.com)- 1956年、生活の不安の中で作られた戦争ボードゲーム GHQ が、ほぼ70年後に
Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Gameとして出版され、Barnes & Nobleで販売されている - ゲームデザイナーでNYUの教員でもある Geoff Engelstein は、Indiana UniversityのVonnegutアーカイブで、売り込みの手紙、タイプライターで書かれた原本ルール、余白のメモを発見した
- GHQは現代の 諸兵科連合戦 を8×8のグリッドベースのゲームに凝縮したもので、VonnegutはWest Point士官候補生のような将来の軍指導者の訓練にも使えると考えていた
- EngelsteinはVonnegut estateの許可を得て、原本ルールと エンドゲーム を整え、アートとグラフィックデザインを加えて最終製品として完成させた
- GHQが1958〜1959年に出版されていたなら、
Tactics 2、Risk、Diplomacyのような戦争ボードゲームの流れに位置づけられただろうが、実際にどのような影響を与えたかは分からない仮定として残っている
1956年に作られたVonnegutの戦争ボードゲーム
- Kurt Vonnegutは小説 Slaughterhouse-Five で広く知られ、この反戦小説はベトナム戦争期の読者に反響を呼び、その後世界中の高校教育課程で定番作品となった
- 1956年のVonnegutは、最初の小説
Player Pianoへの反応が芳しくなかった後、生活に悩む 第二次世界大戦の退役軍人 の一人だった - 彼が当時、収入を得る手段として作ったボードゲームが GHQ だった
- 現代の諸兵科連合戦への理解をもとに設計された
- 8×8のグリッド上で進行するシンプルなゲーム構造を持つ
- Vonnegutは1956年を通じて、出版社にGHQを積極的に売り込んだ
Indiana Universityアーカイブから出てきた原本資料
- ゲームデザイナーでNYUの教員でもある Geoff Engelstein は、Indiana University のVonnegutアーカイブでGHQ関連資料を発見した
- 発見された資料には、出版社に送った売り込みの手紙と タイプライターで書かれた原本ルール が含まれていた
- 原本ルールには、Vonnegutが余白に残したメモがあった
- アーカイブにはルールの複数の版も残っており、設計過程をうかがうことができた
- EngelsteinはVonnegut estateの許可を得て出版作業を進めた
- 原本ルールを「少し」整理した
- GHQの エンドゲーム を磨き上げた
- アートとグラフィックデザインを追加した
完成版と販売方法
- 完成版のタイトルは
Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Gameである - ゲームは制作からほぼ70年後にBarnes & Nobleで購入できるようになった
- 製品には James S.A. Corey による特別序文が含まれている
- 販売先はBarnes & Noble独占とされている
後期作品と対照的な戦争観
- Engelsteinは、GHQがVonnegutのその後の作品群と 正反対の性格 を持つ点を興味深いと見ている
- VonnegutはGHQに取り組んでいた時期に The Sirens of Titan も書いていた
The Sirens of Titanの火星軍は、誰も実際の統制権を持たず、将校でさえ状況を指揮できない構造になっている- 軍の構成員は洗脳されて自由意志を持たず、地球を結束させるための犠牲の駒のように配置される
- 一方でGHQは シニカルではない戦争ゲーム として扱われている
- Vonnegutの売り込みの手紙には、GHQが将来の軍指導者、West Point士官候補生の訓練に役立つかもしれないという考えが記されている
- Vonnegutがなぜこうした立場を同時に持っていたのかは確定できない
- 彼はそれについて文章を残していない
- 生前に誰かが彼にこの質問をしなかったため、答えは分からない
1958〜1959年に出ていたなら位置づけられた場所
- Engelsteinは、Vonnegutが1956年にGHQを売り込んだのであれば、制作と出版までに数年かかっただろうと見ている
- その場合、GHQは 1958〜1959年 ごろに出版されていた可能性がある
- 1958年には
Tactics 2が出版された Tactics 2は、Squad Leader系のマップ・トークン型戦術ウォーゲームや、ターン制・リアルタイム戦略ビデオゲームのジャンルに影響を与えたゲームへとつながっていった- 1959年には
RiskとDiplomacyが登場した RiskとDiplomacyは現代4Xジャンルの先行例として扱われ、今も人気のあるフランチャイズである
- 1958年には
- 同じ1〜2年の間に戦争関連ゲーム3本が大きな影響を与えたことを考えると、GHQも当時出版されていれば同じ流れに位置づけられた可能性がある
- 実際にその仮定がどのように展開したかは分からない
当初のプレイテスターと家族の反応
- Kurt Vonnegutの息子Mark Vonnegutは、GHQの当初のプレイテスターの一人で、現在77歳である
- Engelsteinは、Mark Vonnegutの意見がゲームをよみがえらせるうえで 非常に重要だった と述べている
- Mark Vonnegutはメールで、父は当時執筆に落胆していたが、GHQの成功には揺るぎない信念を持っていたと書いている
- 彼は、
Slaughterhouse-Fiveや他の小説の成功も喜ばしいが、GHQの成功こそVonnegutにとって「より大きく、純粋な喜び」だっただろうと表現している
1件のコメント
Hacker News のコメント
このゲームが出版されるまでの道のりは簡単ではなかった。一時期 Barnes and Noble は、「Kurt Vonnegut が誰なのかを知っている人が十分に多くない」という理由で、ゲームの出版と販売を断っていたらしい [1]
[1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...
[1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
私たちはなぜ、いつから 文学 をここまで追いやってしまったのだろうと思う
https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
Indianapolis に行く機会のある Vonnegut ファンなら、Kurt Vonnegut Museum and Library がおすすめ: https://www.vonnegutlibrary.org/
今年初めて訪れたときに、GHQ と近く発売されるというニュースを知った
手紙や興味深い遺品、彼の人生にまつわる細かな話がたくさんあった
BGG の項目: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
遊び方動画: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
Space-Biff レビュー: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/
また、デザイナー向けのギルドのようなリソースを目指す TTGDA(https://www.ttgda.org/) の共同創設者でもある。Barnes & Noble にこのゲームが入ったのも彼の人脈のおかげで、最近 TTGDA は、B&N が本や著者を表示するのと同じように、すべての詳細ページと検索結果に ゲームデザイナー を表示するよう説得した。彼は GameTek(https://gametek.substack.com/) という無料ニュースレターも運営しており、かつてのポッドキャスト形式を引き継いで、特定のゲームやゲームの概念を深掘りしている。一言で言えば、すごい人だ
8x8 のグリッドでターン制ウォーゲームに何ができるのかと疑うなら、まったく似ているという意味ではないが、Into The Breach を勧めたい
https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/
関連 NYT 記事: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
https://archive.ph/t3CBZ
ゲームは面白いのか?
https://www.barnesandnoble.com/w/kurt-vonneguts-ghq-the-lost...?
このゲームを最初に受け取った人の一人で、かなり前の発売前バージョンだった。残念ながら遊ぶ機会はなかったのだが、うちの犬が新しい トイレシート と勘違いして、ゲーム盤と駒の上に巨大なうんちをしてしまった
ここには何か文学的な象徴性があるような気もする
遊び方動画としてはこれがとても良い: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
Memoir '44 を思い出した
https://www.daysofwonder.com/memoir-44/
GHQ はランダム性がまったくない純粋な抽象ゲーム。遊び方だけ見れば、GHQ は M44 よりも チェス にずっと近い