2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-11-08 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Switch 2はSwitchと互換性があることをNintendoが確認

    • Nintendoは、Nintendo Switchの後継機がSwitchと後方互換性を持つことを確認した。
    • Nintendo社長の古川俊太郎氏は、後継機に関する追加情報は「今後」発表されると述べた。
    • Nintendo Switch Onlineサービスも後継機で利用可能になる。
  • 追加情報と発表スケジュール

    • Nintendoは、次世代コンソールハードウェアを現在の会計年度末である2025年3月31日までに発表する計画であることを再確認した。
    • 開発者たちは、Nintendoの次世代コンソールが2025年4月より前には発売されないという情報を受け取ったと報じられている。
  • Switchの市場での位置

    • Switchは2017年3月に発売され、現在市場で8年目を迎えている。
    • 7月にはFamicomを超え、Nintendoのコンソールとして最長の寿命を記録した。
  • 関連VGCコンテンツ

    • Take-Twoは、GTA 6とBorderlands 4が近い時期に発売されることはないと述べた。
    • Grand Theft Auto 6は2025年秋に発売予定である。
    • Nintendo社長は、Switch 2の発表計画に「変更はない」と言及した。
    • Nintendoは、売上が31%減少した後にSwitchの見通しを下方修正した。
  • 関連製品

    • Pokémon Scarlet and Violet Dual Pack
    • Nintendo Switch Wireless Pro Controller
    • Nintendo Switch Joy-Con Pair
  • その他の製品

    • Nintendo Switch OLED
    • Nintendo Switch Lite
    • LEGO Nintendo Entertainment System

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-11-08
Hacker News のコメント
  • Nintendo はこの数十年、前作の現代化版に機能を追加し、前作向けに出たほぼすべてのものと互換性のある後継コンソールを出す流れがあったので、驚くことではない
    3大コンソールメーカーがいずれも後方互換性を優先し、PCゲームのように事実上幅広い後方互換がある環境が広がる中で、古いゲームが10年経つと「期限切れ」になるわけではないと人々が気づき始めている
    今後、すべてのゲーム機で後方互換が標準になってもおかしくない
    それとは別に、Fortnite のように古いコンソール向けにリリースされ、今もプレイされ続けているゲームが、老朽化したハードウェアをどうサポートするのかも気になる。Epic がある日、そのコンソールではもう動作しないと発表し、ハードウェアをアップグレードするまで購入したものが無意味になるのは嫌だが、そのバージョンを永遠にアップデートしろと期待することもできない

    • ゲームは昔ほど世代間の差が大きくない。すでに成熟していて、技術がもはやボトルネックであることもまれになっている
      Switch は発売時点でも「性能が低い」と評されていたし、今はなおさらだが、「Switch でうまく動くゲーム」の領域は今でも十分には探索されていない。誰かに能力がないからではなく、その領域が今やあまりにも広くなったからだ
      毎回ライブラリ全体を捨てないプラットフォームと、もはやハードウェアが競争しにくくなったことは、ゲームがついに成熟した最初の影響の一つかもしれない。こうした理由もあって、私の「次のコンソール」は Steam Deck だったし、ここ数年で買ったゲームがすでに積み上がっていることが大きかった
      ゲーム業界の最前線は、いまや自分自身と競争しなければならないという現実に直面し始めている。ある新作ゲームが Skyrim レベルの最高同時接続者数にも届かなかったという記事がいくつもあったが、今は「はは、ちょっと面白いね」くらいに消費されているものの、実際の問題を示している。解決不能というわけではなく、Hollywood も常にこうした問題を抱えながらも稼いできた。ただ AAA ゲームは、コンソール世代が変わるたびに「無料リセット」を受けられるわけではないという事実を、ようやく受け入れ始めたように見える。新作は本当に今や Skyrim とも競争しているし、ほかの無数のゲームとも競争している。冗談ではなく、業界が向き合うべき新しい現実だ
    • 伝統的にこうしたライブサービス型ゲームは、特定コンソールのサポート終了を発表しても、そのゲーム内で購入したサブスクリプションや追加アイテムなどの購入履歴は、同じゲームの次世代コンソール版へ引き継ぐことが多い
      例えば Final Fantasy 14 が PS3 サポートを終了した方法は https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas... にあり、Grand Theft Auto 5 が PS3 サポートを終了した方法は https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-... にある
      保証はないが、Fortnite も同じようになると期待している
    • 最近の後方互換性はかなり「安い」機能なのではないかと思う。難解なアーキテクチャやチップ設計がないからだ
      PS5 と Xbox は制限されたOSを載せた、実質的には汎用PCに近く、Switch は携帯電話やタブレットに近い
    • 「Nintendo がこの数十年、前作の現代化版に機能を追加し、前作向けに出たすべてのものと互換性のある後継コンソールを出す流れがあった」というのは、実質的には Wii と Wii U くらいではないかと思う
      Wii で GameCube のディスクを動かせたのは確かだが、Wii を GameCube の現代化版と呼ぶのはかなり無理がある
    • Mac はここでは奇妙な反例だ。64ビット移行のため、Half Life や Portal のような Valve ゲームを含め、公式に Mac へ移植されていた多くのゲームが最新の OSX ではもう動かなくなった
  • Nintendo が Switch エミュレーターを強く締め付けた本当の理由が明らかになった。Switch 2 エミュレーションがきちんと定着する前に、もう少し時間を稼ごうとしているのだ

    • Switch 2 エミュレーションで難しい部分は実際のエミュレーションではなく、ゲームとファームウェアを抽出・復号できるようにセキュリティを破る側である可能性が高い
      Nintendo は Switch 1 のソフトウェアセキュリティはほぼうまくやったが、致命的なハードウェアバグのために崩れた。次はハードウェア面でどれだけ教訓を得ているかを見る必要がある
      Microsoft と Sony はハードウェアセキュリティをほぼ完成させられることを示しており、両社のシステムはいずれも複数世代にわたってハードウェア攻撃で破られていない
    • ゲームが発売1〜2週間前に繰り返し流出し、人々が流出版をダウンロードしてエミュレーターでより早く、より良い性能でプレイする問題もある
      Nintendo の立場からすれば、Switch エミュレーションが実際の売上損失を生んでいると主張する根拠はあると思う
    • それなら Mig Switch は動作しそうだ
  • 実際に何を意味しているのか、Nintendo は意図的に曖昧に言っている。デジタル/eショップのゲームの後方互換なのか、物理カートリッジまで後方互換なのかが肝心だ

    • Nintendo の後方互換の履歴を見ると、物理カートリッジをサポートしないならかなり驚くと思う
      Switch でデジタルゲームとカートリッジが概ね同等に扱われていることを考えると、デジタル購入履歴も移行されてほしいが、それは Nintendo にとって初めてのことになりそうだ。うまくいってほしい
    • カートリッジ形式を変える技術的理由がない。後方互換が目標なら、単に同じカートリッジを使わない理由はなさそうだ
    • もう昔ほどゲームをたくさんするわけではないが、Nintendo は定期的に物理ゲームを生産している最後のコンソールメーカーかもしれないと理解している。最新の Xbox には光ディスクドライブもないのではないかと思う
      Nintendo は loot box やマイクロトランザクションといった面でも、最もぼったくりが少ない会社のように見える。その代わり、人々がOSTをオンラインに上げることに過度に厳しいのは残念だが、そのくらいは受け入れられそうだ
  • 後方互換でなかったら、むしろ本当に驚いていたはず。Switch が後方互換を切った側が例外で、それ以外では据え置き機は Wii 以降、携帯機は GameBoy Color 以降のすべての Nintendo コンソールが少なくとも1世代分の後方互換を提供していた

    • そのパターンはかなり選択的に切り取ったもの。NES、SNES、N64、GameCube の間には互換性がなかった
      Wii と Wii U はそれぞれ前世代のゲームをサポートしたが、Switch はそうではなかった。7台中2台だったので、そちらのほうがむしろ例外
    • 「Wii 以降のすべてのコンソール」から「Switch は除外」とすると、2台しかない。残りの4/6は後方互換ではなかった
  • Switch 2 は AMD Z2 ベースになると思っていたので意外。Nvidia を説得して、また別の SoC を作らせたようだ
    Nvidia は余ったファブ時間を AI チップに使いたがると思っていたが、おそらくもっと古いプロセスのキャパシティが余っているのかもしれない

    • 噂では Nvidia SoC で、自動車向けラインから派生し、最先端ではない Samsung プロセスで製造されるという話だった
      https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
      根拠は基本的に Linux カーネルコードと「T239」SoC 関連のリーク・ハッキング資料で、自動車向け SoC である T234 から派生したものに見えつつ、モバイルゲームプロセッサに必要な簡素化と機能を備えているようだ
      Samsung ファブの話は、T234 が Samsung の約5年前のプロセスで生産されている点と、韓国業界の噂(https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...)に基づく
    • Switch のような製品は Nvidia にとってかなり良い収益源になりそう。比較的楽な仕事で、Switch 2 は2030年代まで作り続けられ、ライセンス料を払い続ける可能性が高い
      その金が必ずしも必要でなくても、競合にそうした収益性の高い契約を奪われないだけでも意味がある
    • Nintendo は最大性能ではなくコスト最適化を優先し、ほぼ常に古い技術を選ぶ
      AMD Z2 チップは600ドル以上の分厚くマージンの低い PC ゲーミングハンドヘルドに入るが、Nintendo はおそらく300〜350ドルに抑えつつ、健全なマージンも望むはず
      これは Switch SoC が高価な最先端製造プロセスを使わないという意味でもある。おそらく TSMC の工場で作ることもないだろう。リークを見る限り、Nvidia Ampere ベースの SoC を Samsung 8nm プロセスで作るという見方がかなり明確で、Nvidia の2020年ごろのコンシューマー製品群と同じ技術だ
    • Nintendo 製品がいつもそうであるように、最高で最速のチップを使うより、生産キャパシティに余裕のある旧世代チップを使うはず
    • SoC チップ向けのファブ容量と H100 向けのファブ容量は別物だと見るべきだろう。自動車産業が低迷しているなら、余剰容量があるかもしれない
  • Lego City Undercover をより高いフレームレートと解像度で遊べるなら最高だろう。AI アップスケーリングだけでもうれしい
    おまけに、バイナリ内のクラッシュバグを直してくれる AI まで作ってくれたら、なお良い

  • 新製品に後方互換性が入るのは本当に好き。Nintendo はこれで何度も痛い目に遭っているので、うれしい驚きだった
    たとえば Wii の GameCube 互換性のせいで、Wii のハッキングはかなり早く可能になった

  • 残念ながら、また非常に古い SoC を使うように見える。おそらく数年前の Steam Deck にも及ばず、Nvidia の旧式の Ampere アーキテクチャベースの 8nm チップである可能性が高い。例は https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy... にある
    そうだとすれば、Switch 1 の SoC が発売時点で古かったこと以上に古い SoC になるということだ。おそらく Nintendo が本来は新ハードウェアをずっと早く発売するつもりだったからだろう
    AMD、Qualcomm、Intel、MediaTek のような他メーカーなら、比較的短期間で大きな修正なしに、より現代的な SoC をより良い価格で供給できただろうに、なぜ何年も前からチップを計画するのか本当に理解しがたい
    そうすれば後方互換はより難しくなっただろうが、それほど大きな問題だとは思わない。Nintendo は過去にも後方互換がないことが多かったし、不満を言う人も多くなかった。いずれにせよ古いゲームは古いハードウェアで引き続き遊べる

    • 現代的な SoC は Nintendo や大多数の顧客にとって優先事項ではない
  • ドッキングステーション付きのiPadのような形ではなく、本当にコンソール型として出ていたら、もっと期待できたと思う
    N64はほぼ完璧なフォームファクターだった。ゲームを手で直接差し込む感触があり、Bluetoothやコントローラーの充電を気にする必要もなく、オンラインプレイよりローカル協力ゲームを優先していた

    • 良いニュースがある。自分の知る限り、SwitchのNintendo ファーストパーティ製マルチプレイヤーゲームはほぼすべて、オフラインのローカルマルチプレイに対応している。思いつく例外はSplatoonくらい
      Switchにはカートリッジスロットがあり、リークによればSwitch 2にも搭載されるようだ
      それにProコントローラー2台、ハブを使えばさらに多くを実際に有線接続できる: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
      Switch 2もこのパターンを維持してほしい
    • ケーブルがないのは本当に快適
      フルサイズのコントローラーではバッテリー寿命は大きな問題ではない。Nintendo製品を含め、充電が必要な場合でも「犬の散歩を一周している間に数時間遊べるだけ充電する」か、「数分間だけ有線コントローラーのように使う」程度で済むのが失敗パターンだ。ただJoy-Conは本当にいまいち。それでも、ワイヤレスコントローラーという基本的なアイデアは、昔のWave Birdの時代とは違って、とても良いものだと証明された
      Switchは自分の知る限り、現代のコンソールの中でもローカルマルチプレイが最も優れている部類で、協力プレイの選択肢も非常に多い
    • N64はそのフォームファクターのせいでかなり制限されていた
      同時代のCD-ROMに比べてカートリッジに収められるデータ量がはるかに少なく、多くのゲームが移植されなかった
      それでもコントローラーは素晴らしかった
  • 残念ながらこのサイトにはアクセスできない
    それでも次のコンソールがどう出るのかは気になる。下位互換なら、やはりカートリッジベースになりそうだが、あるいはコストを抑えるためにカートリッジなしのシステムにする可能性もある。カートリッジスロットありのモデルとなしのモデルを分けることもできるし、オンライン購入分については引き続き下位互換が可能だ
    いずれにせよ、きちんとした発表に期待したい。Switchの販売に最後の水を差さないよう、クリスマス後に発表するのではないかと思う
    新システムも携帯機+テレビ兼用なのだろうか? Switchの成功を見れば、その可能性は非常に高い。どんな新しいアイデアが入るのかも気になる。VR用ヘッドストラップのようなものが一緒に出ても驚かないと思う
    残念ながらNintendoの新システムにおける唯一の「問題」は、現行世代級のものとして出してくるものの、少し時間がたつと、その後に出る新作ゲームの品質や性能についていくのが厳しくなる点だ。最新の現行世代システムはもちろん、次世代システムと比べてどうなるのかは分からない