2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-11-17 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • Kenton VardaとJade Wangは、家族で暮らしながらLANパーティーをすぐ開ける家を Texas州Austin に建て、2023年末に完成させた
  • 中核となるのは、壁や家具に隠されたゲームステーション、床に設置したDDRパッド、エンジンルーム内の同一構成のゲームPC、共有ディスクイメージを使ったネットワークブートである
  • ネットワークは35個の4ポートCat6壁面ボックス、PoE WAP・カメラ・インターホン、UniFi機器、2Gbps光インターネットで構成されているが、パッチパネル未使用はミスだったと認めている
  • ゲームPC22台とモニター・ケーブル・周辺機器の総費用は約7万5,000ドルで、住宅全体の費用は7桁の金額であることだけが明かされている
  • 内蔵PCと事前にセットアップされたゲーム環境により、参加者は各自のSteam/Epicアカウントでログインしてすぐ遊べる。また家は家族の生活、猫の動線、ゲストルーム、屋上デッキまで含めて設計されている

LANパーティー向け住宅の基本構造

  • この家はLANパーティーのために最初から設計された住宅で、地下のゲームルームには壁内蔵のPCが12台ある
  • ゲームステーションは使わないときは折りたたんで収納できるため、ゲームルームを別用途のために空けることもできる
  • 床にはDDRパッドが設置されており、Dance Dance Revolutionをプレイできる
  • 上階のオフィスもゲーム空間に変わる
    • 会議テーブルを変形させるとゲームステーション6台分が追加で現れる
    • 後方には個人用ワークステーションとして使う昇降デスクが2台ある
  • コールーム2室は会議用スペースであると同時にゲームステーションとしても使われる

エンジンルームと配線

  • 映像とUSBケーブルは配管(conduit) を通じてエンジンルームまで引かれている
  • エンジンルームには同一構成のゲームマシン20台があり、個人用デスクトップもここに置かれている
  • すべてのゲームマシンはサーバー上の共有ディスクイメージからネットワークブートする
  • マシン背面には専用のA/C吸気口があり、冷たい空気を供給する
  • 別のドアは「hot side」につながっているが、実際にはそこまで熱くはないという

ネットワークと機器

  • 家全体には大量のCat6配線が入っている
    • 4ポート壁面ボックス35個
    • PoE WAP 7台
    • PoE防犯カメラ8台
    • PoEインターホン3台
  • ネットワーク機器とカメラはすべてUniFiを使用している
  • インターネットは2Gbps光インターネットである
  • ネットワーク写真は多くのネットワークエンジニアを苛立たせ、Q&Aにパッチパネルに関する回答を追記した

ゲームマシン構成

  • ハードウェアは2023年に購入された
  • 主な部品は次のとおり
    • CPU: Intel Core i5-13600KF
    • GPU: Gigabyte Windforce RTX 4070
    • RAM: Corsair Vengeance 32GB DDR5 5600
    • マザーボード: Gigabyte Z790 Aorus Master
    • PSU: Corsair SF750
    • ストレージ: Corsair MP700 Gen5 1TB NVMe
    • シャーシ: Rosewill RSV-L4500U 4U
    • モニター: Corsair Xeneon 32UHD144, 32インチ 4K 144Hz
    • キーボード: Logitech K120 Wired
    • マウス: Logitech M500s Wired
    • サウンドバー: Soulion R30 Wired
  • マザーボードはオンボード10G Ethernetが理由で選んだが、非常に不安定でおすすめしないとしている
    • 10Gネットワークが必要だったのはゲーム自体のためではなく、ネットワークブートのためだった
    • 一般的なゲーム用途では10Gは不要だと考えている
  • ストレージは現在、ネットワークブート構成のため実際には使われていない
    • 将来的にcopy-on-writeオーバーレイをローカルディスクへ移す計画は残っている
  • RGBは使っていない
  • 長いDisplayPortおよびUSBケーブルにはMonoprice SlimRunを使用している

組み立てと完成までの過程

  • Kentonの中学時代の友人たちがマシン組み立てと配線作業を手伝っており、彼らはほぼ30年間一緒にLANパーティーを続けてきた
  • 家は2023年末に完成した
    • 土地は2019年に購入
    • 工事は2021年半ばに開始
  • リードアーキテクトはKentonの父 Richard Vardaだった
    • Richard VardaはThe Kingdom CentreやThe Musical Instrument Museumなどを設計した建築家である
  • KentonとJadeも、ゲームステーション用キャビネット、オフィス会議テーブル、猫用シェルフ、配管ルーティング、各種技術機能を自ら設計した
  • RSP ArchitectsとBlue Horse Building & Designも参加した

家族の生活まで考慮した設計

  • 家には一般的なリビングルームがあり、猫が登れるキャットウォーク棚も設置されている
  • 猫用ドアは子ども部屋へ続いている
  • 子ども部屋はロフトベッド構造になっている
    • ロフトの下には6フィートのクローゼットがある
    • エンジンルームへつながるケーブル配管がある
    • 子どもが大きくなったらコンピューターデスクを置けるよう考慮している
  • 階段下のスペースは猫用トイレに割り当てられている
    • 排気ファンがある
    • 人用のドアが閉まっていても猫が寝室に入れるよう、猫用ドアを設けている
  • 遠方からの来客向けにゲストルームが2部屋ある
  • 屋上デッキには30マイル先までの眺望があり、暑い日に使いやすいミストファンも備えている

家の持ち主と以前のLANハウス

  • 家の持ち主はKenton VardaJade Wangで、2人の子どもとともに Texas州Austin に住んでいる
  • Kentonはソフトウェアエンジニアである
  • Jadeは起業家である
    • 神経科学のPhDを持ち、NASAで研究していた
    • Chez JJ hacker house network を共同創業した
    • KentonとSandstorm.ioを共同創業した
    • CloudflareでHead of Startupsを務めた
    • Austinを中心にスタートアップの助言と投資を行っている
  • Kentonは2011年にPalo AltoでLANパーティー最適化住宅を完成させたことがある
    • その家は1,400 sqftで、家族を育てるにはやや手狭だった
    • 新しい家のほうがはるかに良いと考えている

Austinへ移った理由と費用

  • 2019年、KentonのCloudflareチーム採用がAustinオフィス中心に増えたため、San Franciscoで働いていたKentonはチームに近づく方法を考えた
  • 第一子が生まれる予定でより大きな家が必要だったが、Palo Altoではより大きな家を買うことも建てることも難しかった
  • Jadeは当初Palo Altoの学区を理由に反対していたが、AustinのEanes学区の順位のほうが高いと知って考えを変えた
  • 引っ越し直後にCovidが起こり、Cloudflareが100%リモートになったため、チームに近づくという当初の理由は消えた
  • ゲームマシン22台とモニター・ケーブル・周辺機器の総費用は約7万5,000ドルである
  • 住宅全体の費用は7桁の金額で、これ以上具体的な額は公開していない
  • ゲームステーション周辺のキャビネット費用はコンピューター費用と同程度だった
    • GPUは大量生産されるが、LANパーティー最適化住宅向けゲームステーション用キャビネットはそうではないためである

LANパーティーを続ける理由

  • LANパーティーは、全員が一か所に集まり、それぞれのコンピューターをLANに接続してマルチプレイヤーゲームをする形式である
  • 1990年代にはインターネット接続が良くなかったためPCゲーマーの間で人気だったが、2000年代初頭にブロードバンドインターネットが普及すると大きく減った
  • KentonにとってLANパーティーはゲームそのものより社交イベントに近い
    • ゲームは内向的な人たちがより気楽に、より楽しく交流するための触媒の役割を果たす
  • Kentonの最初のLANパーティーは1996年の14歳の誕生日だった
    • 4台のコンピューターで夜通しDoom 2をプレイした
  • その年の大晦日にもLANパーティーを行い、その後は毎年続けている
  • これまで主催または参加したLANパーティーはおそらく100回を超える
    • ほとんどは誰かの家で8〜16人規模で行われた
    • 数百人規模の商業LANパーティーには興味がなかった

PCを内蔵した理由

  • 当初は、参加者が自分のコンピューターを持ち寄ることこそがLANパーティーの楽しさだと思っていた
  • 最初のLANパーティーハウスは各自がPCを持ち込んで素早く接続できるよう設計していたが、実際には誰も持ってこなかった
  • PCを車に積んで移動し、仮設テーブル・椅子・電源タップ・ネットワークハブを用意していた体験にはノスタルジーがある
  • しかしゲームファイルのバージョン合わせやWindowsの再インストールは不便だった
  • 内蔵PCと事前準備済みの環境を使えば、十分な人数が到着した時点ですぐゲームを始められる
  • 短時間だけ1〜2時間立ち寄る人でもプレイでき、より頻繁にLANパーティーを開ける
    • かつては隔週でLANパーティーを開いていたこともある

レイアウトとゲームの好み

  • 地下ゲームルームでは人々は互いに背を向ける配置だが、オフィスではテーブルを囲んで向かい合う構成もある
  • 間にモニターがあると相手の顔は見にくく、ラウンドの合間に会話するときは椅子を回すほうが良いと考えている
  • ゲームステーションを部屋の中央に置くと多くの空間を占有する
    • 現在の構造では折りたたんで片付け、ソファを動かして大きな空きスペースを作れる
    • その空間ではDDR、映画鑑賞、VRゲーム、作業場の構成が可能である
  • 好みのゲームは協力ゲームまたはチームゲームである
    • 参加者の多くはハードコアゲーマーではなく、実力差が大きい
    • 個人戦の対戦ゲームでは一部の人が支配し、残りは楽しみにくい
  • 最近5年間で気に入っているLANゲームはDeep Rock Galacticである
  • 以前はLeft 4 Dead 2やTF2のMann vs. Machineモードが同様の役割を果たしていた
  • ArkやFactorioのようなsurvivalcraft basebuilderゲームも遊ぶ
  • Overwatchが良かった頃にはよく遊んでおり、Unreal Tournament 2004もAssaultやOnslaughtモードで今なおプレイしている

招待とゲームアカウント

  • パーティーは公開イベントではなく、招待制である
  • セキュリティ上、インターネット上の見知らぬ人を自宅に入れるわけにはいかないためである
  • ゲームは家主がすべてのコンピューター向けに購入しているわけではない
    • 各参加者は自分のSteam、Epicなどのアカウントでログインし、遊ぶゲームを自分で購入する必要がある
    • ただし遊ぶ可能性のあるゲームは事前にインストールしておくようにしている
    • Steamや類似ランチャーでは、同じゲームのコピーをすべてのユーザーで共有できる

20台のPCを更新する方法

  • 20台のコンピューターを個別管理せず、すべてのマシン向けに単一ディスクイメージを維持している
  • パーティー前に必要なゲームやアップデートをその単一イメージへインストールする
  • 各マシンはこのイメージをもとにネットワークドライブから起動する
  • 各マシンにはメインイメージの上にcopy-on-writeオーバーレイが提供される
    • ゲストが自分のマシンに変更を加えても他のマシンには見えない
    • パーティー終了後には変更内容は削除される
  • 関連スクリプトは GitHub で公開されている

周辺機器とオーディオ

  • 高価なゲーミングキーボードやマウスを使っても利点を感じず、追加ボタンやRGBはむしろ邪魔だと考えている
  • ゲームのWASD用途には最も安いキーボードで十分だと判断している
  • 仕事用にはKinesis Advantage 360を使っている
  • ゲストは望めば自分のキーボードやマウスを持ち込める
    • 各ステーションにはUSBハブがあり、好みの周辺機器を接続できる
  • マウスパッドのことは考えていなかったが、木製仕上げの保護には良いアイデアかもしれない
  • ステーションではヘッドホンの代わりにサウンドバーを使用している
    • 複数人のゲーム音が聞こえても、実際の体験では大きな問題ではなく、チームメイトが何をしているか音で分かるのが良いこともある
    • チーム対チームの対戦ゲームでは、一方のチームを別室へ送るか、モンスター役の1人をコールームへ移す
    • ヘッドホンは互いの会話を難しくし、LANパーティーで一緒にいる目的を損なうと考えている
    • 希望する人は自分のヘッドホンを持参し、USBハブに接続できる

パッチパネルとネットワークの失敗

  • パッチパネルを使わなかったのはミスだったと認めている
  • Kentonはソフトウェアエンジニアであり、物理ネットワークの経験は家庭用レベルに近かった
  • 家のCat6ケーブルを引いた下請け業者は商用ネットワーキングではなく、住宅AVシステムを手がける業者だった
  • ケーブルはパッチパネルのRJ45ソケット列で終端し、パッチケーブルでスイッチに接続したほうが良かったと考えている
    • 壁内ケーブルを動かさずに済み、損傷リスクを減らせる
    • ラベリングや再構成がしやすくなる
  • 実際にはPoE機器をPoEスイッチにつなぐ必要がある以外、ケーブルを特別に扱う場面はあまりなく、ネットワークをソフトウェアで管理するやり方にも満足しているという
  • ゲームマシンは写真に写っているスイッチには接続されていない
    • ラック下部の別のUSW EnterpriseXG 24がゲームマシンに10Gネットワーキングを提供している
    • この構成で2Gインターネット帯域を活用できる

長いケーブルとレイテンシ

  • 長いDisplayPortおよびUSBケーブルは配置によって35〜100フィートの範囲である
  • すべてのケーブルはMonoprice SlimRunの光ケーブルである
  • 光ファイバー内の信号速度は光速のおよそ2/3で、光は約1フィート/ns進む
  • 100フィートの光ファイバーは約150ns、つまり0.00015msの遅延を追加する
  • 144Hzでは1フレームは約7msなので、ケーブル長が意味のある遅延を加えることはない

シンクライアントやVMを使わない理由

  • シンクライアントと強力な1台のマシン上で複数のVMを動かす方式は、より高価で性能も悪く、設定方法にも自信がないとしている
  • 高性能ゲームはGPU、CPU、RAMを大量に使う
  • 4人を1台に収容するには、コア数・RAM・GPUを4倍規模で備えた機材が必要になる
  • こうした構成はエンタープライズ向けハードウェア領域に入り、非常に高価になる
  • 実際には別個のマシンを4台作るほうが安く、特殊な仮想化レイヤーも不要である

ホームオートメーションと電力使用

  • クラウド依存のホームオートメーションは概ね避けたいと考えている
  • 防犯カメラにはUniFi Protectを使用している
    • 深夜に人が家へ近づくと信頼性高く起こしてくれ、誤検知も非常に少ないと見ている
  • 子どものベッド近くにあるUniFiカメラ2台の音声を合成し、Webページとして提供する自作ベビーモニターを作った
  • Home Assistantはいつか設定するつもりだが、まだ行っていない
  • 電気代は大きいが、主因はコンピューターではない
    • コンピューターはほとんど電源が切られており、パーティーのときだけ起動する
    • エネルギー消費の大半は暖房と冷房に使われている
    • 効率的なヒートポンプと太陽光パネルがあるにもかかわらず依然として消費が大きく、原因を探っている

その他の設計エピソード

  • HVACの下請け業者は当初、サーバーラック専用エアコンの要求を軽く見ていた
  • Kentonは、すべてのマシンが高画質ゲームをフルパワーで動かすと15kWを消費し、そのすべてが熱に変わり得ると説明した
  • 下請け業者は、住宅環境で見た中では最大級のサーバーラックだろうと反応した

猫用ドアとトイレ

  • 寝室のドアを閉めても猫が入れるよう猫用ドアを設置している
  • 寝室のドアを開けっぱなしにするとプライバシーが減り、猫を部屋の外に出すと一晩中鳴いたり、cuddlesもできなくなる問題があった
  • 自動猫トイレは、Palo AltoでCat Genieを使った経験があるため使っていない
    • ロボットアームが排泄物をうまくすくえないと、排泄物が残ったまま洗浄と乾燥が進み、家全体が臭くなった
    • 処理に45分かかり、その間に猫が必要になれば床で用を足してしまうことがあった
    • 内部清掃も非常に不快だったという
  • 排泄物と複雑な機械装置は相性が悪いと考え、週に数分自分で片付けるほうを好んでいる

DDR構成

  • DDRはよくプレイしている
  • Kentonはほとんど毎日運動するようにしており、DDR、自転車、水泳をローテーションしている
  • DDRは楽しさに対する運動量、時間に対する運動量の両方が優れていると考えている
  • JadeもDDRをプレイする
  • 4枚のDDRパッドをサポートするマイナーなDDRバージョンと、古い非公式Stepmaniaビルドがある
  • まだ4パッド構成を実際に試してはいないが、いつかやってみたいと思っている
  • 必要なら自分でStepmaniaをforkすることもできるとしている
  • 1人が4枚すべてのパッドを使えるよう、「doubles」ステップ譜面を「quads」に変換するアルゴリズムを考えてきた

2件のコメント

 
reagea0 2024-11-18

いろいろな意味で本当にうらやましいですね

 
GN⁺ 2024-11-17
Hacker News のコメント
  • この構成でいちばん驚くのは、機材そのものもすごいけれど、一緒に楽しむ友人グループがいるという事実
    ひとりでゲームしていた年月と比べたら、どれほど楽しいか想像するだけで楽しそう

    • 本当にその通りで、この構成で最も価値のある構成要素だと思う
    • Palo Alto から Austin に引っ越したことを考えると、さらに驚き
      友人たちもみんな一緒に引っ越したのだろうか?
    • ここでいちばん驚くのが友人がいることだとしたら、かなり悲しい現実だと思う
  • 以前 LanParty.com を運営していた者として敬意を表する
    LAN 機材を用意しておき、特にそれを管理するやり方が本当に優れている
    Quake 系のゲームが常設リストにないのは大きなミスに見えるが、簡単に直せるはず :)
    90年代と2000年代にはドライバ問題などであまりにも多くの時間を失ったので、こうして面倒な設定は最小限にし、ゲームを最大化する形で LAN ゲームが続いているのを見るのはうれしい

    • いちばん大きな問題はIP アドレスだった記憶がある
      ルーターも知識もなく、自動割り当てアドレスに振り回されていた。記憶では 254.x の範囲だった気がする
    • Quake は今でも本当に楽しい
      何年もグループでプレイしているが、飽きない
  • LAN 構成が素晴らしい
    ただ、周辺機器の選択とヘッドセットがない点は少し気になる。室内はかなり騒がしくなりそう
    テーブル天板も好みとしては薄すぎて揺れそうだが、個人的に知っている気心の知れた人たちとの LAN パーティーなら問題なさそう
    単一のディスクイメージでホストを構成しているのは素晴らしい。LAN ゲームセンターも似た構成を取るが、Windows ベースのディスクレスソリューションで vhdx ファイルを iSCSI 経由のリモートドライブのようにマウントしたり、個人的に好みの ZFS スナップショットを使ったりと、少しずつ違う
    全体としては夢の家のようだ。LAN ゲームセンターのチェーンを運営しているので、フィードバックはかなりビジネス目線に偏っている

    • 直接会っている友人たちとゲームするのに、なぜヘッドセットを使う必要があるのか分からない
      要点はその場で話せることで、普通は各コンピューターの音を完全に切って、BGM だけを大きすぎない音量で流しておく
      オタクを集めると、かなりの割合で感覚過敏を持っている可能性があるので、快適な環境を作らなければまた来てくれない可能性が高い
      一部のゲームは音で情報を伝えるが、たいていは必要な音だけをオンにしたり、アクセシビリティ用の視覚表示に置き換えたりできる
    • LAN センターがこういう用途に使っている人気製品やソリューションが気になる
      結局自作したが、望んでいるものに見える製品はいくつか見たものの、いつも少し怪しく見えた
  • 自分のビルドを「完成」と呼べるほどの根気もなく、予算もずっと少なかったが、2013年に DotA 2 用の5人部屋を作ったことがある
    ハードウェア選びは運がよかったが、数年間いろいろなバグと戦い、仮想化レイヤーのせいで BSOD を見られず、壊れたグラフィックカードを診断するのが面倒なプロセスだった
    スループットよりレイテンシのほうが重要だと考えて、VM ごとにローカルディスクを付けた。iSCSI ブートは長くやっていたので欠点はよく分かっていた
    この構成は本当に気に入ったし、共有してくれてありがとう。ローカル CoW が動くようになったらぜひ知りたい
    技術的には、その 10G カードが本当にいまいちだという点に同意するし、控えめに Intel ベースの eBay 特価カードを勧めたい
    オンボード NIC から iPXE を読み込み、WoL にも使い続けつつ、スクリプトでネットブートを追加カードに引き渡せば、安定性と性能が向上する可能性がある
    [1]: https://imgur.com/a/4x4-four-desktops-one-system-kWyH4

    • 本当にVM 方式でやったというのが興味深い
      多くの人がそれを提案していたが、実際に動くとは思っていなかったので、かなり格好いい
      オンボードの 10G Marvell AQtion Ethernet が安定性問題の大半の原因だと、ほぼ確信している。このコンピューターたちは起動すると半分くらいが数分以内に Windows のブルースクリーンになり、iSCSI サービスのクラッシュと関係があるようだ
      以前の家で 1G ネットワークを使っていたときは問題なかったが、ロード時間が苦痛だった
      幸い、最初の数分で落ちなければ安定して問題なく動く
      もっと良い 10G カードを全マシンに入れることもできるが、高そうだ
  • 本当に驚くような構成で、家全体も率直に素晴らしい
    ものすごい技術構成とは別に、家の高所からの眺めが印象的
    家族を育てるのに良い素敵な空間を作ったことを祝福したい
    画像の後ろに付いている包括的な Q&A も心から楽しく読んだし、画像の注釈自体もとても良かった

  • 以前の家で似たようなことをしたが、もっと目立たない形にしていた
    モニターは保管しておき、Ethernet ハブの近くに VESA クイックマウントを隠しておき、いくつかはソファ近くから出せる関節式アームに取り付けていた
    自分の構成は12人までしか対応していなかったが、4人ずつ3チーム、または3人ずつ4チームがそれぞれ独立した空間を持ち、相手に対してより簡単に作戦を立てられるように設計した
    最も興味深い設計上の選択は、半分のマシンを屋根裏から、半分を地下室から配線したことだった。築100年以上の家に後付けしなければならない事情もあったが、かなりうまく合っていたと思う
    もう一度やるなら、すべてのコンピューターを地下室に置くと思う。冬は家の追加暖房になり、夏は負荷がかかってもコンピューターをより涼しく保てるから
    その後引っ越したが、作り直してはいない。子どもたちとの生活が忙しすぎるし、子どもたちの特定の傾向を考えると、この趣味が良い影響を与えるとは思えず、ほとんどやめてしまった
    代わりにボードゲームへ少しずつ戻っている

    • 面白そう
      写真があれば見てみたい
      説明だけだと、自分のもの以外で聞いた中では最も精巧な構成のように思える
  • かっこいいけど、$NET の株主で、家以外の純資産が約100万ドルさらにあるにもかかわらず、少なくとも6年は家を買う余裕がない立場からすると、税金を大幅に上げるべきだと思ってしまう

    • アメリカの住宅価格問題は、根本的には主要都市が十分な住宅を実際に建てることを高くつく、または不可能にしていることから生じている
      税制をどの方向に変えても大きな変化はないはず
      必要なのは地域のゾーニング改革と許認可・承認プロセスの大幅な見直しであり、中密度住宅を嫌う人たちが際限なく裁量的な障害を設けられないようにすることだ
    • Cloudflare の株主なら、Kenton はあなたの純資産をかなり増やしてくれたはず
      彼はばかげているほど有能で、数十億ドル規模の会社の方向性を一人で変えられ、実際に変えた数少ない人物の一人だ
      大げさに聞こえるが、この場合はそうではない
      彼が生み出した価値の0.1%のさらに10分の1すら受け取っていないとかなり確信しているので、これを「不公平」と見るのは難しいと思う
    • 家を買う余裕がないなら、望むべきなのは増税ではなくゾーニング改革
      どちらも望んではいるが、税金で住宅問題を解決してほしいとは思わない。解決しないからだ
    • 家以外の純資産が100万ドルあり、したがってかなり流動性が高い可能性があるのに、家を買えないということ?
      どこで、いくらくらいの物件を指しているのか気になる
    • あなたの純資産は中央値をはるかに上回っている
      税金が上がれば、富を得るより失う可能性のほうが高い
  • かっこいいが、キーボードは気になる
    少なくともメカニカルキーボードは使いたくならないだろうか?
    “Keyboard: Logitech K120 Wired — The world's cheapest keyboard at $13 a pop. Works perfectly fine for all gaming needs.”
    構成に10万ドル以上かけているのに、13ドルのメンブレン式オフィス用キーボードで Overwatch のようなものをプレイするというのは、ちょっと想像しにくい
    低価格のメカニカルキーボードも、そこまでずっと高いわけではない

    • 正直、ゲーム中に違いを感じたことはない
      こういうキーボードでコーディングは絶対にしないが、昔ながらの WASD 用途なら問題なさそう
      もちろんゲストは好きな周辺機器を持ってきてもいい。各席に差し込めるUSB ハブがある
    • メカニカルキーボードが自動的に優れていたり耐久性が高かったりするわけではない
      いくつも壊れたことがある。ひとつは引き出しに入れている間に、おそらく腐食で死んだ
      いつもキーやスイッチの問題だけとは限らず、電子部品も劣化するし、ファームウェアがひどくバグだらけの場合もある
    • そんなに主観的なものに、なぜお金をかけるのかと思う
      周辺機器を少しでも気にする人にとっては、13ドルの標準キーボードも、適当に選んだメカニカルキーボードも、同じくらい微妙かもしれない
      どちらも好みに合う可能性は低い :)
    • 古いキーボード、メンブレンキーボード、メカニカルゲーミングキーボードで長くゲームしてきて、今は Logitech MX Keys Mini のワイヤレスキーボードと MX Master 3S マウスでゲームしている
      PC やサーバーでは 2.4GHz Logi Bolt USB レシーバーを使っていて、ガレージまでケーブルを引くよりずっと簡単だし、スマホや Steam Deck では Bluetooth を使う
      最初はターミナルや WASD を使わない一部のゲームで半分サイズの矢印キーが気になったが、割り切ったし今は問題ない
      長持ちしてほしいが、概して Logitech の周辺機器は長持ちする
      毎日ゲーミング PC と仕事用ノート PC の間で周辺機器を切り替える必要があるので、ワイヤレスは机上のケーブルを減らすのに大いに役立っている
      家の外でキーボードが必要なら持っていくこともできるが、たいてい家の外では AFK だ
    • まず、多くの人が学校のコンピュータ室で使っていたものに近い無難な選択
      どのスイッチを選ぶかで消耗する議論をする必要もなく、それはかなり好みが分かれる選択だ
      見落としていたかもしれないが、個人のマウスやキーボードを持ち込むことを禁じるハウスルールがあるのか気になっていた
      追記: kentonv が投稿する前に返答していた。望めば BYOK/M 可能なのは良い
  • LAN パーティーをするなら、このオープンソースの AAA ゲームが最高: https://totemarts.games/games/renegade-x/
    Command and Conquer Renegade ベースの RTS + FPS ゲームで、Unreal 3 でフロントエンドとバックエンドをゼロからオープンソースで作り直したもの
    勝つにはチームワークと戦略がかなり必要で、すべてのゲームプレイは CNC のルールに従う
    https://www.youtube.com/watch?v=_VHennwBhG8
    ソースコード: https://github.com/TotemArts/Renegade-X
    https://totemarts.games/forums/files/file/7-renegade-x-softw...
    ゲームクライアント: https://totemarts.games/games/renegade-x/downloads.html
    Unreal 4 で作っている新作もあり、完全な基地建設と生産 RTS メカニクスが入る
    https://www.youtube.com/watch?v=HhzZ3GMerz4
    ハードコアなプレイヤー層が楽しめるゲームを作るために、完全に自費とボランティアのフルタイム作業で進めているので、広めるのを手伝ってもらえると助かる

  • 「Jade と私はもっと大きな家が必要だったが、Palo Alto ではもっと大きな家を買うこと、まして建てることは本当に手が届かなかった」という部分に驚いた
    ベイエリアの住宅市場がどれほどばかげているかをよく示している
    もっと大きな家を買えるようになるには、どれほど高い収入が必要なのだろう?

    • 1400平方フィート、つまり130㎡を家族を育てるには小さすぎると見なすのも、アメリカ的感覚の極みという感じがする
      ヨーロッパで人々が家族を普通に育てながら暮らしているアパートの99.9%より大きい
    • Palo Alto で大きな家を望むときの問題のひとつは、ほとんどの敷地がかなり小さいことだ
      より大きな家を収容できる敷地が多くないため、よくても選択肢が少なく、ときにはまったくない