スマホがPCにならない限り、追加性能にこれ以上お金を払いたくない
(androidauthority.com)- フラッグシップスマートフォンは日常的なアプリやゲームではすでに十分高速で、追加性能は製造コストを押し上げる一方、体感上のメリットは限定的
- Snapdragon 8 EliteやDimensity 9400のようにベンチマークが大きく伸びたチップでも、実際に手にした使用感は前年モデルと区別しにくい
- チップのコストが上がると、カメラやバッテリー、価格といった要素と衝突し、一部製品では望遠カメラのような仕様を削る妥協につながる
- AI、モバイルゲーム、Samsung Dexはまだ高性能チップを十分に使い切れておらず、Android 16のDebianアプリとAndroid・ChromeOS統合に新たな可能性が残っている
- スマートフォンが本当にPCのように使える強力なユースケースが現れるまでは、性能競争よりもバッテリー駆動時間、カメラ、価格の安定のほうが実用的
日常性能はすでに体感の限界に近い
- Pixel 8 Proのような前年のフラッグシップでも、日常利用ではASUS ROG Phone 9 Proと同じくらい滑らかに感じられることがある
- 最近のスマートフォン性能は、一部の特殊な作業を除けば十分に高くなっており、さらに一段引き上げるコストは増え続けている
- 最新の製造プロセスと高性能チップは、実使用での利得よりもベンチマークの向上を大きく見せる流れになっている
高価になったチップが製品構成を圧迫する
- Qualcomm Snapdragon 8 Eliteはベンチマーク性能が大きく向上したが、前世代よりかなり高価だとされる
- MediaTek Dimensity 9400もより高い価格設定となっており、このチップを搭載したスマホを前年モデルと手に取って区別するのは難しいと見られる
- より高いベンチマークスコアに費やすコストは、カメラ、新しいバッテリー技術、ユーザーが求めるほかの機能と競合する
- ASUS ROG Phone 9の標準モデルは、最上位性能のコストを合わせる過程で望遠カメラが省かれた例
- 次世代のSnapdragon 8 Elite 2も再び「かなり」高価になる可能性があり、値上げや中核仕様の犠牲が現実的な選択肢として浮上している
より高速なチップを使う理由がまだ足りない
- 最新の最上位チップがなくても日常アプリは快適に動作し、負荷の高いAndroidゲームでも60fpsを達成できる
- 最高性能が20%以上向上しても、ほとんどのユースケースでは体感差はほぼない
- 高級チップには性能以外の機能もあるが、Wi-Fi 7や、まだ確定段階に至っていない5G技術リリースのようなニッチ機能が一般的なフラッグシップ販売を左右するのは難しい
- AIも追加性能の決定的な使い道になるにはまだ弱い
- 消費者の反応はまだ鈍い
- 現在のAI機能は、最新ハードウェアだけでなく少し古いハードウェアでもかなりよく動く
ゲームとポケットPCは可能性が残る段階
- 携帯型ゲームはまだ十分活用されていない領域
- 最新フラッグシップはNintendo Switchよりはるかに高速
- Winlatorのような回避策なしでは、最新AAAゲームをスマートフォンでプレイするのは難しい
- ほとんどのレトロエミュレーターは非常に低性能な端末でも動作可能
- Android/LinuxとArm向けゲーム環境が根本的に変わらない限り、今後のモバイルGPUも十分活用されにくい
- より有力な方向性はポケットPCだが、まだ完成された体験ではない
- 文書やメッセージングアプリを大画面に表示する程度は可能
- 画像編集や大規模なメディアライブラリ管理では、PCらしい体験に欠ける
- Samsung Dexは代表的な市場リーダーだが、同時実行アプリ5個の制限と乏しいソフトウェア選択肢のため、潜在力を発揮できていない
- Galaxy S25シリーズでDexが進化することは期待できるが、One UI 7ベータには関連情報がなく、Linux on Dexはすでに終了している
Android・ChromeOS統合が新たな用途を開く可能性
- AndroidとChromeOSの統合や、Android 16でスマートフォンからDebianアプリを実行できる可能性は、より広いソフトウェアとユースケースにつながりうる
- Snapdragon 8 Eliteは、高級タブレットや中級ビジネスノートPC並みに活用できる性能を備えており、写真編集やコードコンパイルでは強力なCPUコアを実際に活かせる
- フラッグシップ級モバイルチップはChromebookに広く採用されておらず、Chromebook市場は主にAMDとIntelが中心
- Armプロセッサ向けLinuxソフトウェアの対応は実用的な水準だが、デスクトップ対応が改善してもスマートフォンでSteamライブラリをそのまま実行できるわけではない
- ポケットPCが現実になるには、より多くのスマートフォンがUSB-C DisplayPortをサポートする必要があり、高性能は大画面があってこそ真価を発揮する
上位ミドル級チップと基本性能強化のほうが現実的
- Qualcommのうわさの製品であるSnapdragon 8s Eliteや、ほかの上位ミドル級チップでも日常的なスマートフォン性能には十分な可能性がある
- 読者の好みは、より長いバッテリー駆動時間と、より安価なスマートフォンのほうに合っている
- バッテリー駆動時間と価格抑制は、現代のスマートフォンで最も好まれる機能として繰り返し調査で示されている
- Google Pixelは、性能より機能を優先するアプローチが十分通用する例
- Redmi/Xiaomiの総経理も今年初め、ファンに「ハイエンド」コストを追い続けるべきか、それともより安価なスマホを作るべきかをアンケートしており、メーカーも現代ハードウェアの費用対効果を悩んでいる
メーカーが性能競争を緩めるべき理由
- 新しいスマホが前モデルより目に見えて速く感じられた時代は、すでにずっと前に過ぎ去っている
- 問題は過剰な性能そのものより、製品コストを合わせるために生じる妥協にある
- 妥協が必要なら、実現しにくい追加性能よりも、より高価なカメラ、先進的なバッテリーセル、妥協のないビルド品質、価格据え置きのほうが望ましい選択肢
- 現在のスマートフォンがもたつくほど強力な新しいユースケースが現れるまでは、メーカーは毎年の性能向上をより緩やかにし、バッテリー駆動時間のような重要要素に集中するほうがよい
1件のコメント
Hacker News の意見
性能向上そのものは必要だが、心配する理由はなさそう。アプリがすぐにその性能を使い切るだろうし、そのうちセキュリティ名目で新しい電話アプリや写真アプリへの更新を強制されることになるはず
その過程で、今よりはるかに大きな計算能力を要求する無料のAI補助VR機能のようなものが付いてくるかもしれない。必要かと言われればまったく不要だが、結局は手にすることになる。Microsoft が Teams に AR を入れているという噂も、「いったいなぜ?」という Ryan Reynolds ミーム顔を呼び起こす例だ。リソースの無駄遣いは、性能上限を押し上げる格好の口実であり続けてきた
音楽を聴く、Web閲覧、オフィス作業、写真を見る程度なら 98SE や XP でもできたのに、OS がなぜ 1GB から 30GB になったのか分からない。Teams、OneDrive、Defender、ファイアウォール、誰も求めていないクラウド統合のせいで、オンラインアカウントを強制するなら Microsoft とはそこで一線を引くつもり。結局、こちらのデータがよほど必要なように見える
2022年モデルの Moto Razr は、USB-C でモニターにつなぐとPCのように動作する。モニター内蔵の USB-C ハブにマウスとキーボードを挿せばデスクトップモードまできちんと動くし、ハブのないモニターならスマートフォンをマウスやタッチパッドのように使うこともできる
モニターが対応していれば、バッテリーを使わず充電もされる。単なるおもちゃとしてだけでなく、HDMI/USB-C ケーブルでテレビにつないでストリーミングや軽いゲーム用に使っている。ベッドでテレビに挿して、ストリーミングアプリ、YouTube、Minecraft などを実行できるので便利
Bluetooth キーボードも接続できたと記憶している。iPhone がこれをできないのは少し残念だが、実際に使うかどうかはよく分からない
これほど強力な携帯型スマートフォンコンピュータに、計測機器向けのポートアクセスがまともにないのは非常にもどかしい。ガイガーカウンター、オシロスコープ、騒音測定、光量測定など思い浮かぶ機能は多く、スマートフォンの拡張ポテンシャルは非常に大きいのに、メーカーがなぜこの領域に取り組まないのか疑問
なぜ USB ポートが複数なく、今ごろになってもすべてのスマートフォンが USB 3 を使っていないのか、汎用 D/A・A/D ポートや GPIB に似たバスがなぜないのか分からない。画面を 100MHz 帯域幅のオシロスコープのように使えないのも惜しい。万人に必要な機能ではないが、スマートフォンは計測、測定、データ収集デバイスとして理想的だ。Fairphone のような会社が交換式ポートやセンサーモジュールを提供していないのも不思議
オシロスコープのように使おうとする人も、すぐにもっと有用なインターフェースへ移っていく可能性が高い。汎用 ADC/DAC はすでにある。USB-C オーディオアダプターがその役割を果たす
Bluetooth LE の GATT 仕様と UART サービスを見るといい。スマートフォンの演算能力に依存する科学機器を作るのが、これほど簡単になったことはなかった。ただ今では、物理接続をサポートしようと苦労するより、周辺機器に nRF52 チップを入れる方が安く、安定していて、予測可能に見える。セキュリティ面でもそうだし、スマートフォンを活用するセミプロ向けのスコープ類はすでに非常に多い。ただ有線ではないだけで、その方が理にかなっているように見える
幸運にも Aliexpress では計測機器が付いていないコネクタを売っていなかったので、自分でそのコネクタを再設計した。https://github.com/timonoko/Ulefone-Usmart-connector
これですら難しいなら、計測用スマートフォンのようなユースケースははるかに難しい。残念ながら誰もが同じ一般ユーザーに売ろうとするばかりで、ニッチを狙った差別化の余地はほとんどない
アドオンのエコシステムを作ろうとしていたようだが、ほとんどの人はあまり気に留めなかったようだ。標準バスコネクタのようなものではなかったので、質問で挙げられていたものと完全に同じではない
高級スマートフォンのぜいたく品としての性格を考慮していないように思う。1〜2年ごとに新しいスマートフォンを買う人の多くはスペックを細かく見ておらず、PCやノートPCがまったく不要か、仕事・特定の作業にだけ必要としている。すでにスマートフォンは、多くのインターネット利用者にとって主な接続端末である。
新モデルの販売は、実際の性能よりも、ステータスとしての認識や、本当にそうか想像かは別として「古く見えるのでは」という感覚との関係が大きい。性能向上はたいてい漸進的で、多くのユーザーには大した意味がないが、認識や取り残されることへの不安が販売を後押しする。カメラも同じで、実際に重要な人は少ないが、低画質のスナップショットしか投稿しないとしても、重要だと感じる人ははるかに多い。スマートフォンは一部の人にとってはヴェブレン財になり、さらに多くの人にとってはステータス誇示の手段になった。ティーンエイジャーが最新スマートフォンを持っていないことを恐れるのは、USBポートの数やプロセッサ速度ではなく、ステータスと所属感から来る。外部モニター・キーボード・ポインティングデバイスでスマートフォンをPCのように使おうとする人は小さなニッチ市場に近く、Samsung DeXやMotorola Ready Forのような解決策はすでにあったが、消費者の大半はステータスとFOMOのために購入している。メーカーはこれまで、使い捨てに近く修理しにくい端末を売り、継続的なアップグレードサイクルをうまく養ってきた。
少し妥協すれば電動自転車やスクーターも代替できると言って、全員に高級車を売りつけるようなものだ。
上位中流階級向けのバージョンもあり、自動車を思い出す。中流階級の人に、なぜ100ドルのしょぼいスマートフォンを使っているのか説明するのも興味深い。「前のスマートフォンが壊れて、妻の会社用に買った100ドルのスマートフォンが4台あるので、AUXポートのある良いスマートフォンを見つけるまで使っている」という感じだ。結局、便利さがすべてだ。
現在のスマートフォンの形と使われ方を見ると、iPhone Xあたりで使い勝手は頂点に達したように思う。その後iPhone 16までに追加された演算性能、カメラ、ネットワーク、フォームファクターは、エンドユーザー価値がごく小さかった。
メーカーが、ユーザーが新しいスマートフォンにだんだんお金を使わず、アップグレードもしなくなる状況を避けるには、何か新しいものを見つける必要がある。一つはスマートフォンをローカル演算の多い個人AIデバイスにすることで、もう一つはここで提案されているようにスマートフォンを開放して汎用コンピューティングデバイスにすることだ。個人的には後者のほうがよく、前者はAppleやQualcommのような主要メーカーが進んでいる道に見えるが、懐疑的だ。SamsungとHuaweiは、より汎用的なコンピューティング形態を追求する側に近い: https://www.samsung.com/us/apps/dex/, https://www.harmonyos.com/en/. ただし、アプリストアでソフトウェアが供給される非常に閉鎖的なモデルなので、エンドユーザーが完全に制御するコンピューティングではない。ビジネスモデルも影響しているようだ。
人々は主に目新しさとイメージのためにスマートフォンにお金を使いすぎている。ノートPCは質屋で200ドルで買った2017年モデルのDell XPS 13にFedora 41を入れて使っており、これが壊れたらSamsungを買ってDeXを使うつもりだ。その程度でも大半の人には十分だ。Appleがこれをやらない理由は、当然ながらノートPC販売を食ってしまうからで、結局スマートフォンを4000ドルで売ることになるだろう。
Ubuntu Edgeは2013年に提案されたものの作られなかったLinuxスマートフォンで、いまはモニターに接続すると完全なLinuxデスクトップになるPurism Librem 5がある。
[1]: https://ubuntu.com/blog/ubuntu-edge
[2]: https://puri.sm/posts/a-librem-5-video-made-on-a-librem-5/
古くてあまり良くないOSが、単なる「無料CD」マーケティングで20年間トップのように君臨してきた。実際の性能は常に悪く、それで人々はMintを作り、デスクトップ用途ではDebian/Ubuntu系から急速に離れていった。Ubuntu Phoneが失敗したことも驚きではない。
完成品ではなかったが、時間と投資があれば、基本作業用としてかなり滑らかな構成になり得た。
この記事がMotorola Atrixに触れていないのは変だ。
https://www.pcmag.com/reviews/motorola-atrix-4g-att
https://arstechnica.com/gadgets/2011/03/motorola-atrix-the-u...
Motorola Atrixの目標はまさにこれだった。モニターとキーボードを備えたネットブックのような「シェル」を売っていて、Atrixスマートフォンを差し込むとUbuntuのWebtopデバイスになった。
私たちの多くが3年ごとにアップグレードせざるを得なくなる唯一の強制要因は、バッテリー交換の難しさだ。低価格モデルではバッテリーがはんだ付けされていたり、たいていはコネクタがあってもケースを開ける必要があり、特殊工具と知識が要る。
正直なところ、現在のスマートフォンは、ごく少数の高スペックゲームユーザー層を除けば、ほとんどのモバイルコンピューティング作業には過剰だ。その場合でさえ、常に必要というわけではない。
より大きな問題は、スマートフォンが古くなりすぎて銀行アプリが動かなくなる場合だ。モッディングコミュニティが自分の端末向けに良いものを作ってくれて、サーバーやカメラなどとしてでも使えるかどうかは、完全に運次第だ。充電端子が壊れたり不安定になったりするのも問題で、100〜200ドルのスマートフォンでは、たいてい修理しないだろう。
前回は、メインの決済アプリがQRコードを生成するのに4秒もかかり、レジ係と私が空白の画面を眺める羽目になったし、スマートフォンはマルチタスクも苦しく、通知画面から電話に出ることすら難しかった。加えて、シャッターの遅延が大きくなり、最新OSの機能がうまく動かない問題もあった。スマートフォン自体だけのせいではなく、主要アプリが本当にひどい。しかし効率的に作るインセンティブもないので、アプリは今後もさらに悪化し続け、結局4〜5年後にはまた新しい端末が必要になる可能性が高い。
2000年代初頭のように、長距離出張が多い人が大陸横断フライト後に端末の電源が切れるのを心配して予備バッテリーをカバンに入れて持ち歩いていた時代でもない。
アップグレードした理由は、アプリの読み込み待ちで1日に実際に数分ずつ無駄にしていたからだ。中国に住んでいるが、こちらのアプリはなぜかリソース使用量がとんでもない。WeChatで決済用QRコードを表示したり、Meituanでシェア自転車を開錠したりするのに10秒ほどかかることがよくあった。おそらく膨大な量のJavaScriptを処理していたせいだろう。こうした怪物アプリは同時に2つまでしか開いておけず、3つ目を開くと別の1つがメモリ不足で落ちた。iPhone 16 Proではこうした動作がほぼ瞬時に終わる。本当にうんざりする。
USB-Cがあるのだから、そろそろスマートフォンをハブに挿してモニターを何台かつなぎ、まともなデスクトップ環境を使えるようになっていてもよい時期ではないかと思う。
Samsungは以前、デスクトップ環境としてUbuntuを使う実験もしていたが、しばらく前にやめた。メンテナンスがあまりに面倒だったのだと思う。Microsoftも数年前にWindows Phoneで試みたが、当時のスマートフォンは遅すぎたし、ARM向けWindowsの見通しもさらに悪かったため、消えてしまった。
メーカーからすれば、スマートフォンには「スマートフォンの仕事」だけ、PCには「PCの仕事」だけをさせるほうがはるかに都合がよい。そうすれば両方のデバイスを買わなければならないからだ。
学生のようにChromebookレベルの要求、つまりブラウザベースのツール中心なら、ノートPCの代わりとして検討に値する。
追加モニターはDisplayLinkのようなソフトウェア方式で駆動する必要があるかもしれず、そうなるとスマートフォンが熱くなり、バッテリーの健康にも悪い可能性がある。もう1つの問題は需要だ。スマートフォンをコンピュータ兼用で使いたい人は、実際にはかなり少ないと思う。非技術系ユーザーは最近、単にスマートフォンで全部やってしまうし、コンピュータを維持する主な理由は、だんだんスマートフォンには荷が重い「大型機材」級の作業になっている。統合型コンピュータ兼スマートフォン市場は、実際にはChromebook程度で十分だが、外部モニターとキーボードを好む人たち向けという意味ではかなりニッチだ。
スタンドにワイヤレス充電パッドを内蔵したモニターがあり、スマートフォンを置くと自動的にモニターと周辺機器に接続され、充電も始まるという方式だ。スマートフォンを持ち上げて出かけると、自動的に切断される。ほかの人たちが言うように、Apple自身の製品を食ってしまう可能性がある点が惜しい。統合コンピューティングデバイスがあれば本当に素晴らしいと思う。macOSはすでにarm64で動いており、iPhoneにはワイヤレス充電とBluetoothがあるので、Appleがこれをやるうえで妨げになる要素はあまり多くなさそうだ。
スマートフォンの背面にこぶのように突き出たものは欲しくない。カメラ品質を少し犠牲にして、平らな本体に戻れないものだろうか。人によっては、スマートフォンのカメラは本当にそれほど重要ではない。
だから、ほぼ50%のユーザー層がカメラと大画面のためにそうした端末を買っているわけで、ほかの理由はほとんどない。たいていカメラをあまり気にせず、ほとんどのアプリが普通に動く平凡なスマートフォンを求めるのは、私を含め男性側であることが多いように見える。