Blender用 Differential Growth アドオン
(boris.okunskiy.name)-
Differential Growth Addon の紹介
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自然の中で生まれる形やパターンには、言葉では説明しがたい魅力がある。人類は先史時代から有機的な形に魅了されてきており、それは芸術やデザインの要素にも表れている。自然の有機的なプロセスを観察し、それを反映したいという欲求は、人間の本性の一部である。
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美しさを求めて、人々は有機的なパターンを生成するさまざまなツールや方法を開発してきた。
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Differential Growth Addon は Blender 向けのオープンソースアドオンで、有機的なパターンの生成に役立つ。Blender Manifesto に合致しており、無料で利用でき、多くの愛情を込めて作られている。
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いくつかの例:
- レタスのような形: 単位円から始めて Split Radius を徐々に小さくし、シミュレーション終盤で細かなディテールを生成する。
- 地衣類のような形: 内側の成長を抑制し、Z軸方向の移動を制限して生成する。
- 海藻のような形: Z+ 方向への成長を加え、内側の成長を抑制して生成する。
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GitHub から最新リリースをダウンロードでき、プロジェクトへの関心を示すためにスターを付けるのもよい。
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議論に参加して質問したり、ほかのアーティストを手助けしたり、自分が作った素晴らしい作品を共有したり、あいさつを交わしたりできる。
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最も重要なのは、楽しむこと。
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
Blenderは驚くべきソフトウェアだ。ビデオゲームに何百時間も費やすより、Blenderを学ぶ方がいいと思った。その結果、いくつもの夜を楽しく3Dモデリングに費やし、いくつかのモデルは実際のゲームで使われた。無料でダウンロードしたソフトウェアで世界水準のレンダリングができる。
光を受けない頂点で成長を抑制する光源を追加できたら、すばらしい機能追加になるだろう。
数学的な説明が必要だという意見に同意する。内部で何が起きているのか理解したい。
細胞が絶えず分裂し、血管がどれもよく似た形で形成されるのは、驚くべきことであり美しい。
Houdiniは急速に進化しているが、BlenderとUnreal Engineも中核機能では追いつきつつある。個人的なユースケースではBlenderが最も役に立たないが、着実によくなっている。
このシステムがL-systemベースなのか気になるし、ページやGitHubに数学的背景の説明がない理由も気になる。
Blenderにおけるdifferential growthについての非常に詳細で興味深い探究だ。数学的概念が美しい視覚芸術へと翻訳されるのは刺激的だ。共有してくれた洞察と技術に感謝するし、ジェネレーティブデザインに関心のある人にとってすばらしい資料だ。